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Old 24.06.2011, 19:46   #541
Euda
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Moin
habe mal 2 Enb Mods erstellt, eine dunkle mit Occlusion/CC/Motion Blur/Reflection/Shadows(ohne Filter, Quality 2)/DoF
und eine Sehr Farbvolle mit starker Sättigung, etc.

Die dunkle nennt sich 'DarkWorld'
Die helle 'EnbSweetColors2011'
Hier die Vids:
http://www.youtube.com/watch?v=YH8KMxwCNcE
http://www.youtube.com/watch?v=atDGz...eature=related

Wer die sets haben willt, raten, kommentieren und PN senden
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Old 25.06.2011, 09:50   #542
Marty McFly
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schön aber nicht sehr real^^
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Old 25.07.2011, 13:59   #543
Fabe
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Hi Leute,
ich hoffe irwer von euch kann mir weiterhelfen Bei mir ist zurzeit wieder das ENB Fieber ausgebrochen, doch nach 3 Stunden Suche, habe ich immernoch nicht die halbwegs perfekte Einstellung gefunden <.< Ich hatte früher schon öfters den ENB mod drinne, hat da auch eigt immer geklappt, doch leider hatte ich diese Settings nichtmehr. Bei allen Settings die ich jetzt nehmen, sehen die Auto´s und Schatten etc teilweise richtig super aus, nur das ich IMMER einen übertrieben blauen oder weißen Bildschrim habe D
Wodran kann das liegen ( vill an der samp 0.3c Version?)

Meine derzeitigen Settings bei dem screen im Anhang:

[PROXY]
EnableProxyLibrary=0
InitProxyFunctions=1
ProxyLibrary=
[GLOBAL]
UseEffect=1
AlternativeDepth=1
AllowAntialias=1
BugFixMode=0
SkipShaderOptimization=0
QuadVertexBuffer=0
EnableShaders_3_0=1
UseMRTRendering=0
AdditionalConfigFile=enbseries2.ini
[EFFECT]
EnableBloom=0
EnableOcclusion=0
EnableReflection=1
EnableMotionBlur=0
EnableWater=1
EnableShadow=1
DepthBias=40
EnableDepthOfField=1
[INPUT]
KeyUseEffect=123
KeyBloom=120
KeyOcclusion=121
KeyReflection=122
KeyCombination=16
KeyShadow=119
KeyWater=118
KeyScreenshot=44
KeyShowFPS=106
[REFLECTION]
ReflectionPower=130
ChromePower=100
UseCurrentFrameReflection=1
ReflectionQuality=2
ReflectionSourceSpecular=100
ReflectionSourceTFactor=100
UseAdditiveReflection=0
ReflectionDepthBias=0
UseLowResReflection=0
ReflectionSinglePass=1
UseEnvBump=0
EnvBumpAmount=100
EnvBumpOffset=100
ReflectionFlip=1
[BLOOM]
BloomPowerDay=20
BloomFadeTime=400
BloomConstantDay=4
BloomQuality=0
BloomScreenLevelDay=40
BloomCurveDay=4
BloomPowerNight=30
BloomConstantNight=5
BloomCurveNight=4
BloomScreenLevelNight=20
BloomAdaptationScreenLevel=90
BloomAdaptationMultiplier=20
BloomAllowOversaturation=0
BloomMaxLimit=100
[SSAO]
UseFilter=0
OcclusionQuality=0
FilterQuality=1
DarkeningLevel=30
BrighteningLevel=40
IlluminationLevel=40
AdditiveIlluminationLevel=30
UseAmbientOcclusion=1
UseIndirectLightning=1
FadeDistance=40
UseForAlphaTest=1
UseForAlphaBlend=1
UseIndirectLighting=1
[COLORCORRECTION]
DarkeningAmountDay=-20
ScreenLevelDay=60
ScreenLevelNight=20
DarkeningAmountNight=-10
GammaCurveDay=0
GammaCurveNight=0
ColorSaturationDay=0
ColorSaturationNight=0
UsePaletteTexture=10
[PLUGIN]
WeatherMod=0
[WATER]
UseWaterDeep=0
WaterDeepness=20
WaterQuality=2
[SHADOW]
ShadowFadeStart=40
ShadowFadeEnd=120
ShadowAmountDay=80
ShadowAmountNight=40
ShadowScreenLevelDay=60
ShadowScreenLevelNight=20
ShadowQuality=2
UseShadowFilter=1
FilterQuality=2
ShadowBlurRange=30
[ENGINE]
ForceAnisotropicFiltering=0
MaxAnisotropy=8
ForceDisplayRefreshRate=0
DisplayRefreshRateHz=60
[MOTIONBLUR]
MotionBlurQuality=1
MotionBlurVelocity=40
MotionBlurRotation=40
[PERPIXELLIGHTING]
SpecularColorMin=0
SpecularColorMax=100
SpecularColorMultiplier=100
SpecularGlossinessMin=0
SpecularGlossinessMax=100
SpecularGlossinessMultiplier=100
[DEPTHOFFIELD]
DOFQuality=0
DOFNumberOfPasses=1
DOFFocusRange=50
DOFBlurinessRange=5


Danke im vorraus

Gruß Fabe
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Old 25.07.2011, 17:00   #544
Marty McFly
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hm start mal dein spiel offline un guck ob der fehler auch dann auftritt oder nur beim SAMP. wenn es offline genauso aussieht dann guck mal hier:

DarkeningAmountDay=-20

setz den wert auf 40 oder so.

und UsePaletteTexture= kann nur auf 1= ja oder 0= nein stehen aber nicht auf 10^^.
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Old 25.07.2011, 17:29   #545
Fabe
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Also offline klappt es D Danke schonmal

Gibt es denn eine Möglichkeit das es auch bei samp funktioniert oder ist das aussichtslos?

MfG Fabe
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Old 25.07.2011, 17:48   #546
Marty McFly
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ich vermute mal du benutzt die d3d9.dll der 0.075c test 2. nimm die d3d9.dll der 0.075s die ist extra für SAMP und hat die gleichen effekte wie die andre.

NUR DIE DLL, DIE ENBSERIES.INI BLEIBT!!
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Old 25.07.2011, 21:55   #547
Fabe
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Hab dir mal ne PN geschickt
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Old 26.07.2011, 00:21   #548
Fabe
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Okay die andere Frage hat sich schon erledigt

Nun habe ich aber noch 3 Anliegen (stehen unter den Settings), ich habe im Anhang einen Screen wie die Einstellungen Ingame aussehen:

[PROXY]
EnableProxyLibrary=0
InitProxyFunctions=1
ProxyLibrary=
[GLOBAL]
UseEffect=1
AlternativeDepth=1
AllowAntialias=1
BugFixMode=0
SkipShaderOptimization=0
QuadVertexBuffer=1
EnableShaders_3_0=1
AdditionalConfigFile=enbseries2.ini
UseMRTRendering=1
[EFFECT]
EnableBloom=1
EnableOcclusion=0
EnableReflection=1
EnableMotionBlur=1
EnableWater=1
EnableShadow=1
DepthBias=80
EnableDepthOfField=1
[INPUT]
KeyUseEffect=123
KeyBloom=100
KeyOcclusion=121
KeyReflection=122
KeyCombination=16
KeyScreenshot=44
KeyShadow=119
KeyWater=118
KeyShowFPS=106
[REFLECTION]
ReflectionPower=100
ChromePower=0
UseCurrentFrameReflection=0
ReflectionQuality=0
ReflectionSourceSpecular=100
ReflectionSourceTFactor=100
UseAdditiveReflection=0
ReflectionDepthBias=0
UseLowResReflection=0
ReflectionSinglePass=1
UseEnvBump=1
EnvBumpAmount=100
EnvBumpOffset=100
ReflectionFlip=0
[BLOOM]
BloomPowerDay=15
BloomFadeTime=100
BloomConstantDay=0
BloomQuality=2
BloomScreenLevelDay=35
BloomCurveDay=-1
BloomPowerNight=35
BloomConstantNight=0
BloomCurveNight=-1
BloomScreenLevelNight=45
BloomAdaptationScreenLevel=35
BloomAdaptationMultiplier=30
BloomAllowOversaturation=1
BloomMaxLimit=55
[SSAO]
UseFilter=1
OcclusionQuality=2
FilterQuality=2
DarkeningLevel=5
BrighteningLevel=65
IlluminationLevel=8
AdditiveIlluminationLevel=40
UseAmbientOcclusion=1
FadeDistance=65
UseForAlphaTest=0
UseForAlphaBlend=1
UseIndirectLighting=1
[COLORCORRECTION]
DarkeningAmountDay=25
ScreenLevelDay=70
ScreenLevelNight=35
DarkeningAmountNight=-10
GammaCurveDay=1
GammaCurveNight=2
ColorSaturationDay=1
ColorSaturationNight=1
UsePaletteTexture=1
[WATER]
UseWaterDeep=1
WaterDeepness=1000
WaterQuality=2
[SHADOW]
ShadowFadeStart=500
ShadowFadeEnd=800
ShadowAmountDay=50
ShadowAmountNight=65
ShadowScreenLevelDay=45
ShadowScreenLevelNight=25
ShadowQuality=2
UseShadowFilter=1
FilterQuality=2
ShadowBlurRange=8
[ENGINE]
ForceAnisotropicFiltering=1
MaxAnisotropy=16
ForceDisplayRefreshRate=0
DisplayRefreshRateHz=75
[MOTIONBLUR]
MotionBlurQuality=1
MotionBlurVelocity=40
MotionBlurRotation=40
[PERPIXELLIGHTING]
SpecularColorMin=10
SpecularColorMax=100
SpecularColorMultiplier=100
SpecularGlossinessMin=20
SpecularGlossinessMax=80
SpecularGlossinessMultiplier=100
[DEPTHOFFIELD]
DOFQuality=2
DOFNumberOfPasses=2
DOFFocusRange=1000
DOFBlurinessRange=35

Ich hätte diese 3 Anliegen...
Was müsste ich ändern für:
-die Schatten, ich würde gerne schön kräftige typsiche ENB Schatten haben wollen ( bei mir sind ja zuzeit eigt kaum welche Vorhanden und an den Shadow Commands habe ich schon rumprobiert D)
-evt. noch etwas mehr Glanz
-und das Bild sollte etwas verschwomen sein, vorallem beim Fahren aber dennoch nicht rukeln, dass tut es imom nämlich ein ganz klein bisschen

Danke im vorraus....

MfG Fabe
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Old 26.07.2011, 10:35   #549
Euda
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Also, damit es nicht mehr ruckelt, würde ich dir raten, den ShadowFilter=0 zu setzen, dann die ShadowQuality=1 und für weichere Schätten noch ShadowBlurRange=13 oder ca. 20....
dann noch ShadowAmountDay=60 und ShadowAmountNight=55.
Das ist mein Tipp für eine Shadow-Config, die auf Performance ausgelegt ist.

Für mehr "Glanz" bei den Autos solltest du 'UseCurrentFrameReflection=1' setzen, macht gleich einen größeren Unterschied, allerdings sind dann die Reflexionen seeehr Stark, sodass ein schwarzer Wagen bei weißem Himmel schon sehr weiß aussehen kann, daher rate ich dir, die ReflectionPower auf ca. 40-60 zu setzen.

Damit das Bild verschwommen ist, benutze einfach die Bewegungsunschärfe, also nimmst du diese MotionBlur Settings:

[MOTIONBLUR]
MotionBlurQuality=0
MotionBlurVelocity=27
MotionBlurRotation=27


Und stellst natürlich unter [EFFECT] den Wert vom Parameter EnableMotionBlur auf 1.

So, hier deine Settings mit den geänderten Configs:

[SPOILER]
[PROXY]
EnableProxyLibrary=0
InitProxyFunctions=1
ProxyLibrary=
[GLOBAL]
UseEffect=1
AlternativeDepth=1
AllowAntialias=1
BugFixMode=0
SkipShaderOptimization=0
QuadVertexBuffer=1
EnableShaders_3_0=1
AdditionalConfigFile=enbseries2.ini
UseMRTRendering=1
[EFFECT]
EnableBloom=1
EnableOcclusion=0
EnableReflection=1
EnableMotionBlur=1
EnableWater=1
EnableShadow=1
DepthBias=100
EnableDepthOfField=1
[INPUT]
KeyUseEffect=123
KeyBloom=100
KeyOcclusion=121
KeyReflection=122
KeyCombination=16
KeyScreenshot=44
KeyShadow=119
KeyWater=118
KeyShowFPS=106
[REFLECTION]
ReflectionPower=40
ChromePower=0
UseCurrentFrameReflection=1
ReflectionQuality=0
ReflectionSourceSpecular=100
ReflectionSourceTFactor=100
UseAdditiveReflection=0
ReflectionDepthBias=100
UseLowResReflection=0
ReflectionSinglePass=1
UseEnvBump=1
EnvBumpAmount=100
EnvBumpOffset=100
ReflectionFlip=0
[BLOOM]
BloomPowerDay=15
BloomFadeTime=100
BloomConstantDay=0
BloomQuality=2
BloomScreenLevelDay=35
BloomCurveDay=-1
BloomPowerNight=35
BloomConstantNight=0
BloomCurveNight=-1
BloomScreenLevelNight=45
BloomAdaptationScreenLevel=35
BloomAdaptationMultiplier=30
BloomAllowOversaturation=1
BloomMaxLimit=55
[SSAO]
UseFilter=1
OcclusionQuality=2
FilterQuality=2
DarkeningLevel=5
BrighteningLevel=65
IlluminationLevel=8
AdditiveIlluminationLevel=40
UseAmbientOcclusion=1
FadeDistance=65
UseForAlphaTest=0
UseForAlphaBlend=1
UseIndirectLighting=1
[COLORCORRECTION]
DarkeningAmountDay=25
ScreenLevelDay=70
ScreenLevelNight=35
DarkeningAmountNight=-10
GammaCurveDay=1
GammaCurveNight=2
ColorSaturationDay=1
ColorSaturationNight=1
UsePaletteTexture=1
[WATER]
UseWaterDeep=1
WaterDeepness=1000
WaterQuality=2
[SHADOW]
ShadowFadeStart=500
ShadowFadeEnd=800
ShadowAmountDay=65
ShadowAmountNight=60
ShadowScreenLevelDay=45
ShadowScreenLevelNight=25
ShadowQuality=1
UseShadowFilter=0
FilterQuality=2
ShadowBlurRange=15
[ENGINE]
ForceAnisotropicFiltering=1
MaxAnisotropy=16
ForceDisplayRefreshRate=0
DisplayRefreshRateHz=75
[MOTIONBLUR]
MotionBlurQuality=0
MotionBlurVelocity=27
MotionBlurRotation=27
[PERPIXELLIGHTING]
SpecularColorMin=10
SpecularColorMax=100
SpecularColorMultiplier=100
SpecularGlossinessMin=20
SpecularGlossinessMax=80
SpecularGlossinessMultiplier=100
[DEPTHOFFIELD]
DOFQuality=2
DOFNumberOfPasses=2
DOFFocusRange=1000
DOFBlurinessRange=35
[/spoiler]



Tipp:
Für starken Performancegewinn rate ich dir, dein Depth of Field auszustellen, zieht sehr viel Leistung und ist auch noch leicht störend und unrealistisch.
Wenn du es aus hast, hast du desweiteren die Performance gespart, die du in anderen Effekten nutzen kannst, z.B. kannst du dir GTA SA Project Reality laden, dann deine Waterquality auf 0 setzen und die WaterDeepness auf 30, somit hast du dann weit realistischeres Wasser, da mit der normalen Wassertextur das Enb Wasser viel zu klar aussieht, ergänzt das die ProjectReality Mod, sieht am Ende so aus:

Spoiler für BILD:


Ich hoffe, ich konnte dir weiterhelfen,
MfG,
Euda
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Old 26.07.2011, 10:41   #550
Euda
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Und hier zu meinen eigentlichen Anliegen, warum ich hier rein schreiben wollte

Habe nochmal 2 Videos gemacht, eine neue Enb Series 2011 'Nice and Sweet CC' und eine 'Enb Series Reality Touch'

Hier sind sie:

1. Sweet Enb: http://www.youtube.com/watch?v=JiP18sh_x8U (Sry für die Videoqualität: 1024*768 + starkes Depth of Field + ATI Catalyst Control Center 3D einstellung auf 'Maximum Performance' ist nicht das Gelbe vom Ei.
2. Reality Touch: http://www.youtube.com/watch?v=qGxsRf8eIq8

Gebt mir bitte Feedback im Sinne von KONSTRUKTIVER Kritik drauf, vielen Dank
MfG,
Euda
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Old 26.07.2011, 14:14   #551
Marty McFly
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1. es gibt den button.

2. feedback für die enbs:

1.sweetenb: find ich schön, vor allem die reflektionen, nur hab ich es eben gern real und nicht comicstyle.

2. die find ich um längen besser, nur könntest du vl die schatten ein wenig stärker und die sättigung runterdrehen? nicht viel aber ich glaub das würd was ausmachen.
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Old 27.07.2011, 22:53   #552
Dragozool
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nach längerer abwesenheit hier mal wieder 2 screens von mir

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Old 28.07.2011, 10:30   #553
Euda
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sieht wirklich nicht schlecht aus... grove street "sauberer" gemappt, srt3, project oblivion, neue ls strassentexturen, project reality (?), schöne enb, ganz gute timecyc 2 fragen: woher hast du den BMW? und: wie bekommst du das Bild so "scharf"?


Und hier noch zwei Fragen von mir:
Kann man mit einem Tool oder einem Treiberupdate diesen "Wallhack"-mäßigen Effekt wegbekommen, wenn man SSAO in Verbindung mit AA (Antialiasing) verwendet?

2. Frage: Ich benutze eine aktuelle und relativ gute Grafikkarte, die Radeon Sapphire HD 5770 Flex (1GB VRAM), nur bei mir funktioniert SAGFX nicht. Wollte es sehr gerne mal ausprobieren, da dort die Car-Reflexionen sehr realistisch sein sollen. Ich füge mir den Inhalt des SAGFX-Archives in meinen GTA-Ordner, starte dann im Singleplayer und dort reflektieren zwar die Autos, aber 1. silber, das heißt, wie eine Metallplatte, 2. sie sind komplett ohne Texturen, das heißt, die dff's reflektieren, aber ohne Texturen.
Desweiteren sind bei Bäumen komischerweise die Baumkronen (also das Grüne der Bäume) verschwunden, sowie einige andere Texturen auch.

Meine GraKa unterstützt das Shader-Modell nummer 5 und DX 11, daher bin ich mir nicht so im klaren darüber, warum es nicht funktioniert.
Kann mir da jemand helfen, wäre sehr dankbar ,
MfG,
Euda
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Old 28.07.2011, 15:48   #554
Dragozool
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hast du SAGFX alleine benutzt oder mit ENB zusammen??

deine Graka dürfte für eines von beidem ausreichen für beides ist eine sehr gute optimierung nötig ich benutze in den oberen screens sagfx und ENB Series zusammen (beides von mir konfiguriert )

und die schärfe kommt daher das ich in 3360x2100 spiele und die bilder hier ja in "nur" 1280x720 vorliegen sie sind also resized

ach ja und zu dem shadermodell (SM) nur weil deine graka das SM 5.0 unterstützt heisst es nicht das sie auch schnell genug dafür ist die 5770 ist so schnell wie eine 4870 (vorgeneration 3.schnellstes modell ) und ist fpr DX10 und DX11 viel zu langsam um alle effekte im vollen umfang zu genießen ;9 aber für spiele wie GTA SA (die SM3.0 (DX9 )) reicht es vollkommen aus für neuere spiele musst du aber schon die qualli etwas zurückschrauben ^^
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Old 28.07.2011, 17:09   #555
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dragozool kannst du mir vl deine SAGFX setts geben? mit meiner ENB bin ich ja zufrieden aber SAGFX...naja^^
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