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Old 22.07.2002, 18:55   #1
4mB3r197
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Question Neue Fahrzeuge erscheinen nicht

Servus !

Ich habe mir zwei neue Fahrzeuge ins Spiel gepackt. Dafür habe ich zwei bestehende Fahrzeuge (Manana und Kuruma) extrahiert und mit neuen Texturen versehen. Anschließend habe ich die *.TXD-Files wieder in die img.dir gepackt. Zusätzlich habe ich die neuen Wagen auch in der handling.cfg, der default.ide sowie in der carcols.dat eingetragen. Weiterhin habe ich die *.TXD sowie das entsprechende *.DFF-File in die gta3.dir eingefügt.
Aber dennoch tauchen die Wagen im Spiel nicht auf. Wieso ? Zumal laut der Fahrzeugliste in der default.ide noch Fahrzeuge (offensichtlich) hinzugefügt werden können (#vehicles x-159).

Schonmal danke für Infos vorab.
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Old 22.07.2002, 19:49   #2
Mich@
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Du darfst die texturen nur aus der txd.img nehmen und die .txd-Dateien auch nur da wieder reinhauen, sonst funzt das nicht.
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Old 22.07.2002, 20:50   #3
4mB3r197
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Hmm...ja, habe ich unter anderem ja auch gemacht. Aber damit ein ganz neues und zusätzliches Auto im Spiel erscheint, muß ich dieses ja auch in den oben genannten Files hinzufügen.
Die *.TXD habe ich natürlich wieder reingepackt. Aber das Auto erscheint im Game einfach nicht.
Gibt es evtl. noch irgendeine *.CFG oder *.DAT-Datei oder ähnliches, in der ich das neue Auto eintragen kann ?
Nennen wir den Wagen einfach mal "MyCar". Wie gesagt, es handelt sich hierbei nicht um einen modifizierten Wagen, den es bereits gibt (Kuruma, Stallion, etc.), sondern um ein komplett neues Fahrzeug.
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Old 22.07.2002, 20:52   #4
Mich@
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Achso, ein komplett neues... Hmm, von alleine wird das Teil sicher nicht rumfahren, ersetz doch zu versuchszwecken ein schon existierendes Auto.
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Old 22.07.2002, 21:03   #5
4mB3r197
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Jo, das Ersetzen klappt ja. Also mit neuen Texturen.
Aber ich möchte ja ein ganz neues.
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Old 22.07.2002, 21:53   #6
Besen
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Das geht (noch) nicht .
Wie hast Du das ganz neue Auto denn gemacht hat es eine neue Form oder was ist so neu ??
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Old 22.07.2002, 22:45   #7
4mB3r197
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Nein, eine neue Form hat es (leider noch) nicht. Ich habe den Manana exportiert und ihm eine neue Skin verpasst. Anschließend das *.TXD-File umbenannt und wieder importiert. Den neuen Fahrzeugnamen in die oben genannten Dateien eingefügt etc. .
Da ich den original Manana nicht ersetzen aber trotzdem eine sportlichere Variante wollte, hatte ich eben einen zweiten erstellt. Texturdatei etc. sind im Grunde wie ein neues Fahrzeug:

Mycar_Gta3.mod
Mycar_a.txd (in txd.img sowie gta3.img)
Mycar.dff (in gta3.img)

Zusätzliche alle Einträge in:
carcols.dat (Mycar 0,0)
handling.cfg (Mycar 800.0 2.0 4.5 1.4 0.0 0.0 0.1 70 1.00 0.86 0.5 5 250.0 40.0 R P 09.0 0.90 0 30.0 1.6 0.08 0.26 1.0 10000 0.20 0.00 0.5 2000 0 0)
default.ide (151, Mycar, Mycar_a, car, Mycar, Mycar, ignore, 1, 7, 0, 164, 0.7)

Somit müsste das Fahrzeug also theoretisch als zusätzliches/weiteres Fahrzeug auftauchen.
Es sei denn es gibt noch eine Datei, in welcher ich es eintragen muß.
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Old 22.07.2002, 23:34   #8
Besen
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Die scheint es auch zu geben. Auf jedenfall hab ich noch nirgends ein neues oder zusätzliches Auto gesehen, also es weiss noch keiner wie es geht.
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Old 23.07.2002, 08:55   #9
4mB3r197
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Hmm.....ich frage mich, weshalb in der "default.ide" noch freie Plätze für eigene Elemente/Fahrzeuge gelassen wurde.
Dasselbe gilt auch für Felgen. Hier kann man noch locker 3 bis 4 eigene Felgen unterbringen. Ich weiß allerdings nicht, wie ich in der "MISC.TXD" der Liste auf der rechten Seite, in der die Felgentypen und Waffen aufeglistet sind, neue Einträge hinzufüge.
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Old 23.07.2002, 14:33   #10
Besen
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Und selbst wenn muss ja noch irgendwo auf die neuen Felgen verwiesen werden, also wenn Du es weisst lass es uns wissen.
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Old 23.07.2002, 18:09   #11
4mB3r197
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Naja, im Grunde wird ja bereits durch den Eintrag "wheel_alloy" beispielsweise direkt auf den Eintrag in der "MISC.TXD" hingewiesen. Die Bezeichnung in der *.TXD taucht analog in der "default.ide" auf.

Ich werde mal weiterschauen.
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Old 23.07.2002, 20:10   #12
Scrappy
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Im Ordner data\maps gibt es eine Datei Namens Gta3.ide , wenn man die mit notepad öffnet findet man da etwas mit Cars .
Hier ein Beispiel :
car, 1102, rd_Road1A5
2, -1, 0, 0, 0, 0, 160, 1, 1
1, 0, 0, 0, -40, 0, 160, 1, 1
1, 0, 0, 0, 40, 0, 160, 1, 1
0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1
0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1
0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1
0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1
0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1
0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 120, -48
0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, -21, 18
0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 4
0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 125, 124
ped, 1103, rd_Road1A10
2, -1, 0, -120, 0, 9, 160, 1, 1
2, -1, 0, 120, 0, 2, 160, 1, 1
1, 0, 0, -120, 80, 3, 160, 1, 1
1, 0, 0, -120, -80, 3, 160, 1, 1
1, 1, 0, 120, -80, 2, 160, 1, 1
1, 1, 0, 120, 80, 2, 160, 1, 1
0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1
0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1
0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 120, -48
0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, -21, 18
0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 4
0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 125, 124
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Old 23.07.2002, 23:08   #13
Besen
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Das sind ja wohl eher die Daten der vom PC gesteuerten Fussgänger und Autos.

Quote:
Ich weiß allerdings nicht, wie ich in der "MISC.TXD" die Liste auf der rechten Seite, in der die Felgentypen und Waffen aufgelistet sind, neue Einträge hinzufüge.
misc.txd mit IMGExtractor.exe extrahieren, eine Felgen.txd kopieren und umbenennen.
Dann alles mit IMGPacker.exe packen.
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Old 24.07.2002, 09:30   #14
Scrappy
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Das war auf die neuen Autos bezogen die nicht erscheinen , ich weiß nicht ob man in der Datei etwas ändern muß aber es könnte sein.
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Old 24.07.2002, 17:37   #15
4mB3r197
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Ja, die "GTA3.ide" wäre noch 'ne Idee.
Und was die "MISC.TXD" angeht: klar, mit dem Imageextractor entpacken und dann alles hinzufügen. So sollte es funktionieren. Versuch' ich nochmal.

Danke.
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