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Old 29.12.2006, 16:07   #61
SonnyBlack.
Bushido Mod Cheffe^^
 
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Ich würde es so lassen es schaut einfach nur geil aus ob ohne oder mit Texturen^^

Freu mich auf weitere pics
__________________
Zu groß.
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Old 05.01.2007, 17:27   #62
der player
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So ich meld mich mal wieder ich hab in letzter Zeit nicht so viel Lust gehabt aber etwas ist doch geworden da währe der Unterboden der noch nicht ganz Fertig ist, und die Bremsscheiben. Naja wie immer Comments und so..

__________________
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Old 05.01.2007, 23:49   #63
Martin-gta-fan
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Gute arbeit kannst du das auto soweit es fertig ist ingame stellen und dan mal pics machen?
__________________
Bitte an die Regeln halten.

Ich hasse diese Regeln^^

egal: www.gta-city.de
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Old 05.01.2007, 23:52   #64
bStyle
Quality since 2004
 
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Du weisst ja, was ich davon halte.
Kann nur sagen, dass er Top ist
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Old 11.01.2007, 19:37   #65
der player
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Posts: 497
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So meld mich auch mal wieder

blubb
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Old 11.01.2007, 20:08   #66
sTarline
-> Modder newbie <-
 
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also deine liebe zum detail ist wirklich selten...
aber bring mal diesen glanz nach sa
__________________
mfg

sTarline
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Old 12.01.2007, 09:17   #67
Ridin Dirty
Wosch
 
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Smile

@ der player

Sehr sehr schönes Auto. Da warten einige drauf!!
Wann wird das Autos in etwa veröffentlicht? ;-)
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Old 12.01.2007, 10:21   #68
DarkkinG 87
Ich bin Deutschland™
 
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Ahhhhhhhhh

Quote:
Originally Posted by Ridin Dirty View Post
@ der player

Sehr sehr schönes Auto. Da warten einige drauf!!
Wann wird das Autos in etwa veröffentlicht? ;-)

Immer diese dämlichen Fragen zum Release-Datum....

Jetzt ein für alle mal DAS AUTO KOMMT RAUS WENNN ES FERTIG IST!!!!

Man kann als Modder schlecht einen Release festlegen!
Es kann immer etwas dazwischen kommen.... :behindert

So...back to topic!!

Geiles Modell...wenn man so beim letzten Bild nur auf die Motorhaube guckt, könnte man meinen, dass des ein Reallife-Pic ist

Der_D
__________________
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Old 12.01.2007, 14:30   #69
.svenn
- Narrenkönig -
 
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Posts: 465
Darf ich den mal rendern?
__________________

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Old 12.01.2007, 14:57   #70
der player
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ähm thx erstmal also wegen dem release das hat DarkkinG 87 schon beantwortet

@.svenn liebend gern würde mich echt drüber freuen.
__________________
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Old 12.01.2007, 16:49   #71
.svenn
- Narrenkönig -
 
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Posts: 465
Schaut ihr...
Attached Images
File Type: jpg Audi TT #1.jpg (292.7 KB, 162 views)
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Old 12.01.2007, 17:21   #72
der player
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Alter Falter das sieht ja geil aus Respekt
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Old 14.01.2007, 14:57   #73
Ridin Dirty
Wosch
 
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@ DarkkinG 87

Kannst dich mal wieder beruhigen Junge?
Ich hab gefragt "wann in etwa", dass heist bei mir, diesen oder die nächsten Monate?!?!
Ist mir schon klar das immer was dazwischen kommen kann, aber trotzdem brauchst hier kein AFFEN machen!
__________________
Zu groß. Siehe Forenregeln.
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Old 19.01.2007, 16:55   #74
der player
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Posts: 497
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@Ridin Dirty ja in den nächsten Monaten wird er rauskommen.

So ich hab mal die Tür gemacht nur hab ich ein Problem (siehe pic 2) ich hab die Tür in ein Symmetrie Objekt gesteckt und die Tür Textur wurde gespiegelt. Kann man die irgendwie anpassen ohne das sich die Textur auf der anderen Tür verschiebt? Sieht so nähmlich komisch aus. Ausserdem hab ich noch die Rücklichter gemacht hab da aber noch ein paar Probleme deswegen erstmal noch keine pics davon.
Attached Images
File Type: jpg TT1.jpg (40.7 KB, 135 views)
File Type: jpg TT2.jpg (63.4 KB, 138 views)
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Old 19.01.2007, 17:01   #75
MorpheusR
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Location: Rottweil, BW
Posts: 1,884
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Also ich würde versuchen die Türen im Symmetrie Objekt zu konvertieren, und diese anschliessend aus dem Symmetrie-Objekt entfernen und einfach so ohne jegliche Unterordnung in den Stammbaum "stellen". Dadurch sollte dein Prob dann gelöst sein.
Wenns so nicht funktioniert bin ich im moment auch überfragt...
__________________
Sometimes the truth isn't good enough, sometimes people deserve more.
Sometimes people deserve to have their faith rewarded...
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