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#1 |
Registered User
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Die sehr umfangreiche ZModeler-Online-Hilfe ist jetzt auch fertig und läßt sich auf meiner Seite (siehe Signatur) herrunterladen.
Es wird so ziemlich jeder Vorgang den man mit dem ZModeler ausführen kann beschrieben. ***ZModeler-Anleitung*** Da die Anleitung schon älter (0.9) ist können einige Punkte bei neueren ZModeler-Versionen (1.06f) leicht abweichen. In jeder Ansicht ist oben links ein kleines Quadrat. Wenn man darauf klickt findet man viele der im Tutorial beschriebenen Optionen. ![]() Last edited by Besen; 30.12.2002 at 02:54. |
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#2 |
THE MASTER'S
Join Date: Jul 2002
Location: (Rheinland-Pfalz)
Posts: 32
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gut gemacht besen!! bitte mach ihn fertig!!!
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GTA VC |
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#3 |
Registered User
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Hi Besen.
Find ich echt toll von dir, das du dir die mühe machst. ich hab massig problems mit dem ding. wollte aus dem kuruma nen Audi machen ... und denn sah der aus wie nen Lada in zwie farben.Und der TPZ Fuchs schaud auch mehr nach nem rollmops aus, als nach nem panzer.Gibs eigentlich ne anleitung, wo beschrieben wird, wie man kanonen und mg´s an die autos baut?will nähmlich noch ne mg an den panzer bauen.Mach weiter so. mfg, RiseFM |
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#4 |
Registered User
Join Date: Aug 2002
Posts: 19
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Wie lange wird es nocht dauern bis das ganze Tut Fertig ist?
Hab noch ne Frage zum ZModeler. Gibt es dafür auch ne Deutsche Sprachdatei? In dem Z-Modeler Verzeichis sind nämlich noch ne Italienische und ne Russische Sprachdatei. Und noch eine wie kann ich im Modeler überhaupt ne Linie machen? Und schon wieder eine. Wird im Tut auch beschrieben wie man Cars konvertiert? Ich möchte nämlich endlich nen BullenFerrari haben Das waren meine Fragen fürs erste. Danke für eure Antworten. |
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#5 |
gta-vc geheimagent
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korrekt!!!
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#6 |
zogger
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also die anleitung dafür is ja echt super aber jedes mal wenn ich die dat. step5.1 runterlad und dann öffnen will schmiert mir der ZModdler jedes mal ab
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Keiner lacht ohne Hoden!! |
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#7 |
Registered User
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Jo stimmt, das ist die Datei step8_1.z3d, die ist bei mir auch schon defekt (bitte nicht senden
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#8 |
Registered User
Join Date: Jul 2002
Posts: 170
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falsche baustlelle
also, ich check irgendwie noch net mal wie ich ne kiste in diesen modeler bekom(man bin ich doof
![]() 1. img tool öffnen 2. irgendne dff z.B. diablos.dff auswählen 3.command 4.extrakt 5. dann in die models(geht auch woanders hin,glaub ich) 6. z modeler öffnen 7. auf öffnen gehen so die probleme 8. jetzt soll ich ja die diablos.dff auswähen 9. sie ist nicht 10. ich kann sie aber öffnen in dem ich sie eingeb(wenn ich "d" drücke steht sie komplett da) wenn ich jetzt aber auf öffnen geh heists "Not a z3d file" wer kann mir helfen ![]() bitte schnell und EINFACH |
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#9 |
Alt Opel Fan
Join Date: Aug 2002
Posts: 63
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Du must auf Import drücken und nicht auf öffnen,
![]() Mfg Caleb
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Projekt:Opel Manta 4.0l 24v www.fa-caleb.de.ms |
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#10 |
Registered User
Join Date: Sep 2002
Posts: 9
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also... ich kann ein bestehendes auto im z modeler öffnen und ich
@Besen kann blueprint in den z modeler einbringen... aber bei der 2D wall hng ich... verstehe nich ganz warum flat und dann vertices und wie das genau funktioniert... in der kruzen grundlagen erklärung is es auch nur so beschrieben, dass es nur richtige profis verstehn, die schon für andere gamez 3d modelle entworfen haben... wäre echt nett, wenn du es vielleicht mal einfacher erklärst und genau jeden schritt... zb das mit den vertices... wird nich genau erklärt wo man die aktiviert (hab dann zwar welche aktiviert... aber irgendwie sah das anders aus, als auf deinen bildern und dann noch verschieben....!?) is ja echt schönes tut, aber für den leihen einfach unverständlich... solltest vielleicht nich so viel von deinem fachwissen mit reinbringen... sondern es eher so erklären, dass jeder es versteht!!!! thx !!!
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Blinker links setzen und Vollgas und... ... bei Blaulicht einfach in den nächsten Gang ![]() ![]() ![]() mfg Novagor alias MazdaSpeed http://www.streetdreamz.de |
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#11 |
Registered User
Join Date: Jul 2002
Posts: 170
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schwer ists nich den kram zu öfnen
1. nehmt das img tool öffnet die gta3.img sucht díe dff datei von dem auto das ihr edidirt haben wollt,klickt sie an dann auf command,extrakt speichert sie irgendwo(am besten modelle)
2.jetzt öffnet ihr den zmlodeler klickt auf datei dann auf import wählt die dementsprechende dff. auf die ihr vorhin aus dem img tool geholt habt und geht auf öffnen. 3.mit dem editieren von autos IM zmodeler check ich nur bahnhof!4.wenn ihr fertig seit speichert ihr irgendwo(am besten models). 5.jetzt öffnet ihr das img tool löscht die dff. die ihr geändert habt indem ihr sie anklickt,command,delete,dann zweimal auf ja warten(ca. ne minute) dann geht ihr auf commands,add und wählt die datei aus die ihr mit dem zmodeler gespeichert habt ihr werdet nach dem nahmen gefragt da gebt ihr den autonahmen von dem uto ein das ihr editiert habt z.B.diablos.dff peren.dff halt die wo ihr auch gelöscht habt puuhuu ich hoffe meine anleitung ist verständlich IMMER SICHERHEITSKOPIEN VON DER GTA3.IMG MACHEN!!!!!!!!!! |
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#12 |
Registered User
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Also nochmal: Ich hab die Anleitung nur übersetzt!!
Ausserdem, so leid es mir tut, aber wer schon schwierigkeiten hat den Videorecorder zu programmieren sollte sich nicht mit dem ZModeler beschäftigen ![]() |
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#13 | |
Registered User
Join Date: Sep 2002
Posts: 9
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Quote:
und von wem sollen den unwissende lernen, wenn es ihnen nur grob erklärt wird!? is doch geil wenn jeden tag 10 neue autos online gestellt werden... ausserdem haben dann die gta3.net admins mal bißel was zu schreiben für die news ![]() so seh ich das zumindest! |
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#14 |
Registered User
Join Date: Jul 2002
Posts: 170
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recht hast du
novagor hat recht ,es sollte richtig ausführlich sein(die anleitung) ,ich mein mir isses egal,ich downloade einfach mir die ganzen kisten,erstellen check ich nicht,wärs net möglich den zmodeler auf deutsch rauszubringen? wär doch mal ne schlecht für die di schlecht englisch können!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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#15 |
ZModdler looser
Join Date: Sep 2002
Posts: 95
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Hi,
erst mal ein großes Lob für deine Anleitung Besen! Aber gibts da vielleich nen Deutsch-Patch für? Wär doch ne coole sache!:afro: |
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