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Old 02.02.2007, 14:30   #16
Death Row
   
 
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Nur mal so Robjack Desing , dass soll doch bestimmt Robjack Design heißen, oder ??? Er Englisch kann ist klar im Vorteil. Wenn das jedoch mit Absicht so ist dann hab ich nichts gesagt .

Zur Mod.: Find ich ne gute Idee.
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Old 02.02.2007, 15:08   #17
Noir m
iam the postal dude
 
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omg jetzt geht das schon wieder los
regt euch doch verdammt nochmal nicht auf
das werden die admins und mods schon regeln
und wenn ihr euch da einmischt und auf große Hose tut dann macht ihr alles noch viel schlimmer
oder geht das in eure zu eng geratenen köppe nicht rein ?

zum mod :
also die idee finde ich spitze ^^
erinnert mich ein wenig an so einen film
da hatten die geschlechtsverkehr und sind explodiert ^^ der war lustig
naja der spielte auch in der zukunft und die erde war nur noch wüste
__________________
I´m loving it !

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Old 02.02.2007, 15:30   #18
Schaefft
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zum mod :
also die idee finde ich spitze ^^
erinnert mich ein wenig an so einen film
da hatten die geschlechtsverkehr und sind explodiert ^^ der war lustig
naja der spielte auch in der zukunft und die erde war nur noch wüste
Alles klar... Wie gesagt, ich würde noch ein bissl was verändern, und schon kannst du ihn releasen. Vielleicht paar andere Gebäudetexturen?
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Old 02.02.2007, 15:36   #19
Chezy
Damn son, where'd you find this?
 
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Mal ehrlich, glaubst du die netten Unterforen da oben sind zum Schönstehn da? Eröffnet eure Thread bitte absofort im WIP oder im REL. Ichv erschieb das mal... Tütütüüü... Und, verschoben
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Old 02.02.2007, 16:30   #20
alepet
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Also ich finde die Idee gut, aber der Mod, wie er auf den Bildern zu sehen ist, nun ja, in 40 Jahren kann viel passiere!!!

Audi RSQ, MV Agusta, als BSP. Versuch mal eigene Cars reinzubringen, die auch aussehen wie in der Zukunft!

MfG Alex

P.S.: Wenn mein auto In 40 Jahren so dreckig wäre, dann würde ich mich an den nächsten Baum hängen
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Old 02.02.2007, 16:43   #21
NicoGamer
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Ich find die Idee gut.
Die Cars gefallen mir und die Atmosphäre auch.
Nur wie gesagt bring mal vll. mehr Zukunfts Cars rein.

@BigBrujah schreib mich mal per PM an, ich will wissen wie du es geschafft hast die Räder zu entfernen.
Weil ich hab das nie geschafft.
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Originally Posted by John McClane
Nine million terrorists in the world and I gotta kill one with feet smaller than my sister.
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Originally Posted by Leontdi View Post
btw. war mir klar das batpawn™ sich als Führer meldet, das liegt an seinen österreichischen Genen!
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Old 02.02.2007, 17:01   #22
Schaefft
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Ich würde bei jedem Auto einfach die dff öffnen und das Rad löschen.
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Old 02.02.2007, 19:07   #23
barny
Autor: Sprengplatz
 
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wie macht mann das das die autos so schweben????
ich wollte das immer wissen°_°
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C:\Dokumente und Einstellungen\Admin\Eigene Dateien\GTA San Andreas User Files\Gallery\lol (3).jpg
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Old 02.02.2007, 19:28   #24
Schaefft
GTA-SA carmodeler
 
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wie macht mann das das die autos so schweben????
ich wollte das immer wissen°_°
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Ich würde bei jedem Auto einfach die dff öffnen und das Rad löschen.
-.-
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Old 02.02.2007, 19:51   #25
BigBrujah
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AAAAAAALLLLLLLSSSSSSOOOOOOOOOO

danke erstmal für die ganzen kommentare und jetz werden folgende fragen beantwortet:

wie räder weg?
vehicles.ide rad größe auf null stellen. dennoch hab ich noch das problem im normalen straßenverkehr das die vorderräder von den "normalen" verkehrsteilnehmern in 2D sind und halb im boden stecken. aber wenn man sie rammt oder es ein raser ist sind die räder weg!

wie schweben?
die schweben garnicht! sie fahren nur mit magnetartigem grip und sehr hohen fahrwerk welches nusichtbar ist. kennt jemand den "Spider-Car-Mod"? dort hab ich das handling ein wenig verändert und: voila!

in der zukunft noch altertümliche gebäude und autos?
ich kann nur an den film "Zurück in die Zukunft - II" erinnern. in dem film aus den 80ern wurde vermutet dass es anfang des 21. jahrhunderts schon haverboards und hovercars geben wird. und jetz haben wir schon 7 jahre 21. jahrhundert und ich hab noch kein fliegendes skateboard oder auto auf (über) der straße gesehen! also die zukunft verändert sich nicht so schnell man glaubt! und da wir uns im mod in einer großen naturkatastrophe befinden wären solide steingebäude zum schutz des sandes von außen besser angebracht als glaßpaläste! und ältere autos passen besser zum dreckigen wetter.

ein bisschen wenig für eine "Total Conversion" oder nicht?
es ist noch eine "BETA" junge!


hoffentlich habe ich die meisten fragen beantworten können!

ich zähle auf euch!

MfG BigBrujah


ps: wer am mod mitwirken wil einfach eine email an: adrian@@atelierazur.de oder mir eine PM senden.
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Last edited by BigBrujah; 03.02.2007 at 12:04.
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Old 03.02.2007, 14:19   #26
BigBrujah
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Talking neuhigkeiten

es wird auch neue radiosender geben.
bekannte namen: Enclave, Flaming Pumpkins, Crusaders, Wolfpack


ps: hier mal ein einblick in meine arbeit^^
Attached Images
File Type: jpg Zahlensalat.jpg (404.9 KB, 218 views)
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Last edited by BigBrujah; 03.02.2007 at 16:07.
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Old 03.02.2007, 16:16   #27
donjoe
kyle's mom is a b**ch...
 
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ooh...gute arbeit bis jetz...kannst ma n pic von ner stretch ohne räder hochladen? sieht doch gewiss geil aus...
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Old 03.02.2007, 16:49   #28
BigBrujah
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die ogg-playlists von den oben genannten radiosendern sind schon fertig und im anhang wartet die hoverstretch als pic. ich möchte nochmal darauf hinweisen wer mitwirken will diese total conversion zu machen bitte eine email an: adrian@@atelierazur.de oder mir ne PM senden.
Attached Images
File Type: jpg Stretch.jpg (137.5 KB, 217 views)
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Old 03.02.2007, 17:57   #29
donjoe
kyle's mom is a b**ch...
 
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muhaha...danke fürs bild...
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Old 03.02.2007, 18:09   #30
BigBrujah
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bitte
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