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Old 28.06.2006, 16:46   #16
MorpheusR
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Naja, dann will ich hier eben vorab auch mal meine Audi Felge präsentieren, und sie ins Game bringen. Vielleicht gibts ja dann ein Felgenpack oder so

MFG
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Old 28.06.2006, 16:54   #17
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Als eingefelischter C4D-ler würde ich mal sagen, die Audi-Felge hat HyperNURBS. Wenn dem so wäre, geht das gar nicht.
Und 9k für die andere Felge sind auch verdammt reichlich. 9k x 4 = 36k. Ein Auto mit z.B. 60k + 36k = 96k. Ziemlich viel oder?
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Old 28.06.2006, 19:56   #18
MorpheusR
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Ob das viel ist oder nicht ist egal, die engine von SA packt das sogar reichlich (ohne ruckler), sonst ginge das hier auch nicht.

Wenns geht wieso Polys sparen und hässlich, wenns auch schön geht. Zu dem Zeitpunkt hat die Felge Nurbs, ist ja auch nicht schwer zu erkennen. Wird aber ausgebaut.

MFG
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Old 29.06.2006, 07:11   #19
Sanandre2
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och wie gern ich nen eigenen mod machen würde kann mier einer sagen wie das geht ?
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Old 29.06.2006, 12:52   #20
Makaveli
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Originally Posted by MorpheusR
Wenns geht wieso Polys sparen und hässlich, wenns auch schön geht. Zu dem Zeitpunkt hat die Felge Nurbs, ist ja auch nicht schwer zu erkennen. Wird aber ausgebaut.
Dazu fällt mir eine nette Herrschaft ein, die letztens in irgendeinem Forum (glaube das war Action) meinte:

"mit vielen polys siehts doch viel besser aus - und die die einen alten pc haben sollen sich dann eben einen neuen kaufen".

Und deswegen bin auch ich der Meinung, mal lieber etwas weniger zu nehmen^^ Es geht auch mit weniger, wie Bigtwingo mit seinen Cars bewiesen hat ...
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Old 29.06.2006, 14:56   #21
MorpheusR
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Originally Posted by Makaveli
Es geht auch mit weniger, wie Bigtwingo mit seinen Cars bewiesen hat ...
Bigtwingo hat auch mesh smooth drin....
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Old 29.06.2006, 18:19   #22
.svenn
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Es geht ja nicht im Geringsten darum, was die San Andreas-Engine einer abenteuerlichen Haltbarkeitsprüfung zu unterziehen. Es geht vielmehr darum, dass man längst nicht so viele Polys braucht, weil die Engine das ja nicht annähernd so genial darstellen kann.
Ein Beispiel: Angenommen, man hätte zwei (vom Modell her) identische Felgen. Felge Nr. 1 ist ohne HN's gabaut (sagen wir mal 3k Polys, wenn es hoch kommt). Felge Nr. 2 ist mit HN's gebaut, und hat vllt. 10k Polys.
Beide Felgen werden in San Andreas nun absolut identisch dargestellt.
Nun stellt sich mir die Frage, welche Felge ich nehmen soll. Ich glaube, keiner wird eine Felge nehmen, die so High-Polys ist. Denn Tatsache ist, dass die Engine an irgendeiner Stelle leidet. Das mag sich bei einem Auto nicht auswirken. Wenn man von diesem Auto dann aber zwei oder drei auf dem Bildschirm hat, ist dann aber schlagartig Schicht im Schacht. Denn sowas hält keine Engine aus.

Aber ok, wenn du meinst, mach ruhig so weiter.
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Old 29.06.2006, 19:34   #23
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Jaja, ist ok
Hast schon recht, werde Nurbs ausbauen und die Felge so ins Game bringen

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Old 01.07.2006, 20:55   #24
bStyle
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Guten Abend,

nebenbei bringe ich ja meine Felge, die nun weniger Polys hat, InGame. Aber nun habe ich Angefangen ein Klappfahrrad oder auch Klappi genannt zu Modden.
Hier mal das erste Pic.

MfG

euer Bobi
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Old 03.07.2006, 10:43   #25
bStyle
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Sorry für den Doppelpost.
Fragt mich nicht warum ich einen mache.
Habe nun ein ganzen Stück am Klappi gearbeitet und möchte nun eure Meinung hören wie ihr es findet und ob ich weiter machen soll bzw. was ich Verbessern soll.

euer Bobi
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Old 03.07.2006, 12:34   #26
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@bobi

sieht gut aus, weiter so

aber ich würd mir ne kette wünschen, sonst kann man lang treten
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Old 03.07.2006, 12:36   #27
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Originally Posted by bauernbua
@bobi

sieht gut aus, weiter so

aber ich würd mir ne kette wünschen, sonst kann man lang treten
Ist ja auch nocht nicht ferig das Bike. Es fehlen auch noch Bremsen Lichter ...
Wollte euch nurmal auf den laufenden halten.
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Old 03.07.2006, 12:38   #28
bauernbua
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achso... sieht aber super aus

hoffe du machst es fertig, und bringst es vill. ingame
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Old 03.07.2006, 12:43   #29
bStyle
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InGame bringe ich es auf jedenfall. Habe mal aus Spaß paar Texturen drauf gemacht.
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Old 03.07.2006, 13:12   #30
Maggy
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Sieht echt cool aus, freu mich schon wenns ingame ist.
@GI-GM Admins: Könntet ihr mir genauere Daten wie z.b. Datum der Gründung, wie es zu dem Team gekommen ist oder so schreiben? Ich will nämlich ein Bericht in der Moding-Scene schreiben.
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