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Old 21.05.2008, 18:53   #1
Tox
Haft zum Befehl
 
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How to... CS Model bearbeiten

First Tutorial -> Bitte nicht aaaaaalzuhart sein falls es schon einen gibt.

1. Welche Programme brauchst du dazu: Ich benutze: Jed's Half Life Model Viewer (http://www.wunderboy.org/apps/jhlmv.php), Adobe Photoshop CS3.

Aller erster Schritt ist folgender: Du installierst dir die Programme und öffnest danach JHLMV (Jed's Half Life Model Viewer).

Du klickst auf File - Load Model. Danach kannst du deine Models auswählen. Du findest die Models normalerweise in deinem Steam Ordner unter : Steam/SteamApps/DeineEMailAddresse/counter strike/cstrike/models/player/... wobei "..." für einen beliebigen Modelordner steht. Darin finden sich nun eine .mdl Datei. Diese musst du doppelt anklicken.

Schritt 2: Danach siehst du dein Model in der Luft schweben. ich habe hier das Model "leet" genommen.
Unten siehst du eine Leiste dort klickst du nun auf Textures. Dort klickst du auf "Export Texture" etwas mehr rechts. Danach gibst du einen Namen ein z.B leet.

Schritt 3: Öfnne nun dein Photoshop und öffne die .bmp Datei die du soeben als "leet" gespeichert hast. Du kannst jetzt loslegen? Neeee ;D
Nun gehst du in Photoshop auf Bild - Modus - RGB. Nun kannst du loslegen und soviel dran machen wie du willst. Beachte nur: Wenn du fertig bist gest du nochmal auf Bild - Modus - und wählst nun Indiziert aus. Speichere die Datei als leet.bmp ab und Geh zurück ins Jed's Half Life Model Viewer.
Nun steht bei Textures ja noch ein "Import Texture", da klickst du nun drauf und wählst deine neu erstelle leet.bmp aus. Fertig.
Unter Model Display kannst du dein Ergebnis betrachten. Geh nun File - Save Model as... - leet.mdl und kopiere es in den leet Ordner.

Nun ist dein Playermodel geskinnt und fertig.

Wie man sich ein total neues Model modelliert folgt evtl. bald ^^
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Ich nehm dir alles weg die Schlüssel zu deinem Haus, die Bitch die du liebst, den Mercedes den du fährst
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