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Old 16.11.2010, 17:36   #121
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Und dass heißt im Klartext?
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Old 16.11.2010, 19:26   #122
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Das du den Raum deines Objects definierst, und dann guckst ob sich darin ein projectile befindet.
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Old 17.11.2010, 10:49   #123
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Ja aber dann Folgt es ja dem anderen Object(z.B. Car) nicht, weil des ja fortsetzend seine Position ändert.
Und wie klebe ich der Minigun unten diese Stützen(Gestell) an und dass ich mich mit der drehen kann aber nicht während dem laufen schiessen kann.

THX THX

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Old 17.11.2010, 16:58   #124
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Originally Posted by TheModder3D View Post
Ja aber dann Folgt es ja dem anderen Object(z.B. Car) nicht, weil des ja fortsetzend seine Position ändert.
du kannst doch auch fortsetzend die coords des cars auslesen

Quote:
Und wie klebe ich der Minigun unten diese Stützen(Gestell) an und dass ich mich mit der drehen kann aber nicht während dem laufen schiessen kann.
THX THX
was lässnt jetzt noch aussem Sack? Es gibt tausend Möglichkeiten ein Script mit der Minigun zu schreiben. Woher sollen wir wissen was du dir vorstellst.
Objekte kann man an Objekte attachen
bezutze die opcode search
zum Drehen kann man den set object z_angle oder object rotation opcode nehmen
muß man im Loop laufen lassen
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Old 18.11.2010, 13:20   #125
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Red face

OK, @Car: Ich will ja, weil beim Stargate-Mod machen wirs mit Schiffen und bei der Main.scm fügen wir vllt. was dazu(aber cleo sicher) dass die auf sich Feuern und da will ich halt dass dass Feuer des einen dass Andere Schiff verfolgt bis es 2KM wiet weg vom Schiff ist.
@Minigun: Ich will diese festgemachte Minigun verwenden können, sowie in der Mission Up, up, away deswegen will ich die Main.scm Stelle wissen
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Old 18.11.2010, 17:14   #126
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Wegen der Minigun werde ich dir die Tage was im Main.SCM Sammelthread posten.
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Old 18.11.2010, 19:03   #127
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OK, ich hab den Abschnitt der Main.scm unten angehängt.

// Edit: Wie finde ich die ID´s der Waffen und der Minigun_Base raus?
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File Type: txt Main.scm-Mission Up, Up and Away.txt (98.7 KB, 168 views)

Last edited by TheModder3D; 18.11.2010 at 19:59.
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Old 21.11.2010, 17:37   #128
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Welcher war noch gleich der Opcode, dass etwas nur passiert wenn der Player in einem bestimmten Auto ist?
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Old 27.11.2010, 16:05   #129
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Wegen der Minigun kannste mal in den Main.SCM Thread Sammelthread gucken.

Quote:
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Welcher war noch gleich der Opcode, dass etwas nur passiert wenn der Player in einem bestimmten Auto ist?
Je nach dem was du mit "bestimmten Auto" meinst einer der beiden Codes in kombination mit einem if-check:
Code:
00DB:   actor $PLAYER_ACTOR in_car 22@ 
00DD:   actor $PLAYER_ACTOR driving_car_with_model #AMBULAN
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Old 27.11.2010, 22:45   #130
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Ich hab ein PRoblem:

Immer wenn ich

Adding_scm_path X Y Z mache. Dann fährt das Auto nicht zu der Koordinaate sondern im Kreis!

Wie mache ich das anders
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Old 28.11.2010, 05:41   #131
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Originally Posted by Performer View Post
Ich hab ein PRoblem:

Immer wenn ich

Adding_scm_path X Y Z mache. Dann fährt das Auto nicht zu der Koordinaate sondern im Kreis!

Wie mache ich das anders
Autos fahren lassen ist so ne Sache. Lies mal hier, was Zaz dazu geschrieben hat: http://gta-action.gamona.de/communit...threadID=43752
außerdem solltest du dein script posten
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Old 28.11.2010, 11:11   #132
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AHHHH!!! Danke!! Die Cars fahren die Traffic Wege lang. Danke Cookie :;D
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Old 30.11.2010, 16:16   #133
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Brauche zwei Codes für meinen Mod: Einen das alle Leute auf einen mit einer Waffe(M4) zielen und einen Dass die Person die Hände hochhebt.
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Old 30.11.2010, 18:16   #134
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Brauche zwei Codes für meinen Mod: Einen das alle Leute auf einen mit einer Waffe(M4) zielen und einen Dass die Person die Hände hochhebt.
benutze die Opcodesuchfunktion des sannybuilders
und suche nach
actor aim
sowie nach
hand up
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Old 01.12.2010, 16:08   #135
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Wink

Kannst du mir ne Liste geben wo alle diese Suche-Wörter mit Bedeutung aufgelistet sind?(Oder Link) Und @aim:
Code:
0457:   player $PLAYER_CHAR aiming_at_actor 101@
Code:
0635: AS_actor -1 aim_at_actor $PLAYER_ACTOR 2000 ms
Code:
0667: AS_actor -1 aim_at 969.3931 -1098.341 22.877 120000 ms
Code:
8457:   not player $PLAYER_CHAR aiming_at_actor 80@(91@,10i)
Welcher Code soll ich nehmen damit alle auf einen Zielen?!.
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