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Old 01.12.2007, 20:36   #76
PARADOXON
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Originally Posted by The Degenatron View Post
ich hab nach 0629 gesucht und dann die werte geändert
Ja aber es geht mehr um den Parameter 181 und 2!

0629 ist zwar der BefehlsCode, aber dem muss man Parameter zuweisen.
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Old 11.01.2008, 17:55   #77
Metzgi
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ähm...ich melde mich mal zu wort.

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Ja aber es geht mehr um den Parameter 181 und 2!
Code:
0629: change_stat  181 (islands unlocked) to  4  ; integer see statdisp.dat
ich glaub das ist der opcode

-->stripped main von ZaZ
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Old 12.01.2008, 11:35   #78
ATP
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ich suche einen opcode mit dem man machen kan das CJ wenn er hinten auf einem motorrad sitzt schiessen kann.(also wen das motorrad einem SCM path abfährt)
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Old 12.01.2008, 13:12   #79
PARADOXON
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Originally Posted by Metzgi View Post
ähm...ich melde mich mal zu wort.



Code:
0629: change_stat  181 (islands unlocked) to  4  ; integer see statdisp.dat
ich glaub das ist der opcode

-->stripped main von ZaZ
[ZurInfo]
...und meins ist aus GTA:United.

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Originally Posted by ATP View Post
ich suche einen opcode mit dem man machen kan das CJ wenn er hinten auf einem motorrad sitzt schiessen kann.(also wen das motorrad einem SCM path abfährt)
Soll CJ selber schiessen (Animation), oder das du schiessen kannst?
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Old 12.01.2008, 13:21   #80
ATP
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also Ich habe ein mission gemacht da sitzt CJ Hinten auf einem Mottorad drauf und vorne noch ein anderer actor und das motorrad fährt einen SCM path lang und man soll halt schiessen können mit ner uzi oder so ich habe CJ schon eine waffe gegeben aber man kann nicht schiesen ich will schiessen(das ging in einer mission in GTA SA auch)
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Old 12.01.2008, 16:17   #81
Metzgi
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also ich hab mal in einer mission diesen code benutzt
sollte auch bei einem bike funzen
dabei wird ein fadenkreuz aktiviert und cj ist nicht mehr sichtbar

Code:
0464: put_actor $PLAYER_ACTOR into_turret_on_car $car at_car_offset 0.0 0.0 0.0 position 0 shooting_angle 90 with_weapon 25
beim offset und der position einfach ausprobieren

um den spieler wieder zu entfernen muss man diesen code benutzen:

Code:
0465: remove_actor $PLAYER_ACTOR from_turret_mode
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Old 12.01.2008, 17:04   #82
ATP
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Originally Posted by Metzgi View Post
also ich hab mal in einer mission diesen code benutzt
sollte auch bei einem bike funzen
dabei wird ein fadenkreuz aktiviert und cj ist nicht mehr sichtbar

Code:
0464: put_actor $PLAYER_ACTOR into_turret_on_car $car at_car_offset 0.0 0.0 0.0 position 0 shooting_angle 90 with_weapon 25
beim offset und der position einfach ausprobieren

um den spieler wieder zu entfernen muss man diesen code benutzen:

Code:
0465: remove_actor $PLAYER_ACTOR from_turret_mode
ich will aber das man CJ noch sieht.
ich habe deinen code mal probiert ich kann aber nicht schiessen und drehen kann ich mich auch nicht.
es soll so aussehen wie auf dem bild.

Last edited by ATP; 12.01.2008 at 17:21.
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Old 02.02.2008, 11:31   #83
PARADOXON
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===> ATP

Wie lautet der Name dieser SpielSequenz?
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Old 02.02.2008, 12:38   #84
ATP
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Originally Posted by PARADOXON View Post
===> ATP

Wie lautet der Name dieser SpielSequenz?
ist egal hat sich schon gelöst das problem habe den code selber aus der mission rausgesucht hat aber zimlich lange gedauert.

ich suche jetzt aber einen anderen code und zwar soll CJ während der fahrt nicht abspringen können vom mottorrad ich habe dazu bisher immer den Code
Code:
01B4: toggle_player $PLAYER_CHAR can_move 0
Benutzt aber wenn ich den aber jetzt benutze kann CJ sich auch nicht mehr drehen wenn man Schiessen will.
gibts einen anderen code das mann nicht absteigen kann?
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Old 12.04.2008, 12:31   #85
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Ped mit Waffe

Hallo
Ich habe einen ped erstellt und ihm eine waffe gegeben.Mit

01B9: set_actor $ped1 armed_weapon_to 0 hat der Ped die Waffe nicht in der Hand.
Wie erreiche ich das Ped die Waffe zieht,wenn CJ ihn angeift?

Gruß old_Men
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Old 12.04.2008, 14:23   #86
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Originally Posted by Old_Men View Post
Hallo
Ich habe einen ped erstellt und ihm eine waffe gegeben.Mit

01B9: set_actor $ped1 armed_weapon_to 0 hat der Ped die Waffe nicht in der Hand.

Wie erreiche ich das Ped die Waffe zieht,wenn CJ ihn angeift?

Gruß old_Men
versuch es mal so.

:test_1
wait 0
if or
02E0: actor $PLAYER_ACTOR aggressive
0457: player $PLAYER_CHAR aiming_at_actor 0@
051A: actor 0@ damaged_by_actor $PLAYER_ACTOR
004D: jump_if_false @test_1

05E2: AS_actor 0@ kill_actor $PLAYER_ACTOR

Blau= der von dir erstellte Actor. musst du vorher natürlich erstellen.

Last edited by ATP; 12.04.2008 at 16:49.
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Old 13.04.2008, 21:33   #87
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Originally Posted by ATP View Post
versuch es mal so.

:test_1
wait 0
if or
02E0: actor $PLAYER_ACTOR aggressive
0457: player $PLAYER_CHAR aiming_at_actor 0@
051A: actor 0@ damaged_by_actor $PLAYER_ACTOR
004D: jump_if_false @test_1

05E2: AS_actor 0@ kill_actor $PLAYER_ACTOR

Blau= der von dir erstellte Actor. musst du vorher natürlich erstellen.
Danke für die antwirt werde es mal testen
gruß Old_Men
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Old 30.05.2008, 13:45   #88
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Kann mir jemand sagen was dieser OpCode macht?

Code:
00AE: set_car 71@ traffic_behaviour_to 3
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Old 30.05.2008, 15:49   #89
555555555555555
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glaube das verhalten von @71 wird verändert das benehmen also vll fährt er einfach wie ne sau dan^^
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Old 30.05.2008, 16:27   #90
ATP
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Originally Posted by k.o.e.i.g2 View Post
glaube das verhalten von @71 wird verändert das benehmen also vll fährt er einfach wie ne sau dan^^
Also das mit dem "glaube" hilfft mir jetzt auch nicht weiter. Ich habe den Code Auch schon Ausprobiert hab Aber keine veränderung feststellen können.
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