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Old 20.08.2008, 19:49   #31
zombie.modder
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So da hier lanhe nix mehr geschrieben wurde hol ich den Thread mal kurz wieder aus der staubigen Ecke heraus *puste*

News


Ich habe ein Beta Forum fertiggestellt was recht neu ist. Jeder der diesen Mod interessant findet, sollte mal ein Blick hinein werfen.

GTA LOTD FORUM

Desweiteren:

1. Da BigBrujah ja jetzt Offiziel im Team ist hatten wir beider oder besser gesagt ich eine Idee für ein Auto: Auto Skizze

Sagt eure meinung zum Auto.

2. Der Zombie greifen an Code ist fast fertig. Dank Aschratt für seine Hilfe. Credits to Aschratt.

3. Ich habe ja die Main.scm verloren und deswegen musste ich eine Komplet neue idee einfügen. Jetzt fängt man nicht mehr in SF an sondern in dieser kleinen Stadt wo die Brücke zu SF-Desert ist. Aber nicht nur dort

4. Die Zombie laufen nicht im Rentner Tempo sonder so in einem Jogg Tempo.

5. Wenn der Zombie greift an Code und die ersten paar Missionen Fertig sind gibts entweder ein Video oder eine Beta. Danke




edit: Story Idee


Eines Tages kommt ein Vermisster Bergsteiger von seiner Tour zurück. Er wurde schon vor 1 Woche als vermisst gemeldet. Er war mit einer Gruppe von 5 Leuten unterwegs um den Mount Chilliad von seiner Gefährlichsten Seite zu besteigen.
Der Bergsteiger erzählte, dass sie dann aber von einer Gruppe Zombies angegriffen wurden. Diese "Zombies" bewegten sich nicht langsam und stönten fürchterlich.
Alle außer er wurden von diesen Kannibalen attackiert und Aufgefressen. Er (der Bergsteiger) erlitt nur eine Bisswunde am Arm. Als die er Ärzte ihn untersuchten, starb er ganz plötzlich. Auf dem Weg zum Krankenhaus für Die Autopsie, hatte der Krankenwagen einen Unfall. In der Zentrale empfingen die Arbeiter Funksprüche wie: OMG, der Tote versucht aus seinem Leichensack zu kommen. Dadurch wurde der Virus komplet freigesetzt weil der eine Artz einen Zivilisten biss usw.

Den Rest könnt ihr euch warscheinlich denken
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Last edited by zombie.modder; 20.08.2008 at 20:30.
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Old 20.08.2008, 20:29   #32
The Degenatron
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Originally Posted by zombie.modder View Post
von einer Gruppe Craizies
bitte einen anderen namen(warum nicht einfach zombies), Craizies kann man irgendwie nciht ernst nehmen

zum auto: erinnert an den bus aus dawn of the dead
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Old 20.08.2008, 20:31   #33
zombie.modder
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Dass mit den Craizies ist gefixxt. Die Idee mit dem Auto hatte ich nur, weil ich dachte es währe ustig die Zombie einfach umzufahren obwohl Zombies dadurch nicht sterben
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Old 20.08.2008, 20:33   #34
The Degenatron
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Originally Posted by zombie.modder View Post
umzufahren obwohl Zombies dadurch nicht sterben
werden normale autos nciht langsamer wenn sie gegen viele menschen gefahren werden?, der modifizierte bus könnten dann die eigenschaft haben das sowas bei dem nicht passiert, dann hätte er einen nutzen
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Old 20.08.2008, 20:34   #35
zombie.modder
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ja ich mache einfach den skript heavy Car fürs Auto.


Habe ein paar Userbars:






sind zwar nicht die besten aber egal


einfach beitrag Zittieren und URL´S kopieren
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Last edited by zombie.modder; 20.08.2008 at 20:45.
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Old 20.08.2008, 20:49   #36
Shirder
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Ich hab ne Frage,:
Soll der Virus später wieder verschwinden oder nicht?
Wenn ja, habe ich da eine Storyidee (weiter am schluss):
Man muss irgendwie an ein Gegengift kommen, um die Stadt von dem Virus zu befreien. Das Gegengift ist jedoch so gut versteckt, dass man es nur sehr schwer findet. Dann braucht man nur noch einen großen Auslöder (z.B. ein Heißluftballon wird damit gefüllt) womit das Gngift auf die Stadt niedergeht und alle vom Virus befreit.
Wie, das ist dem Spieler überlassen.

Und noch eine Missionsidee:
Der Bürgermeister selber könnte doch (irgendwie) auch infiziert werden. Man muss ihn dann versuchen zu fangen und zur Vernunft zu bringen. Der kommt dann ab und zu in Missionen mal auf, entwischt aber immer. Am Schluss erst könnte er doch noch der letzte mit dem Virus sein. Man rekrutiert einige Leute, die einem helfen, ihn zu fangen und zu stellen. Der Virus ist dann vernichtet und der Bürgermeister wird eingesperrt. (Tipp für die Schlussmission)

Wenn du damit nicht einverstanden bist, ists niocht schlimm
Ist nur so ne Idee von mir
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Old 20.08.2008, 20:50   #37
zombie.modder
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Habe mir eingentlich sowas vorgestellt das CJ sich am Ende rettet und sa durch eine Atombombe in die Luft gejagt wird. Ich warte trotzdem aml auf weutere ideen
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Old 20.08.2008, 20:51   #38
Carnage
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Wie zum teufel sind die Zombies denn auf den Berg gekommen?Haben die eine Bergwanderung gemacht?
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Old 20.08.2008, 20:52   #39
zombie.modder
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weiß net vielleicht haben die sich dort irgendwie angesteckt oder sowas? Vielleicht kommen die auch von irgendwo da Zombies ja anscheinend nix spüren.
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Old 20.08.2008, 21:26   #40
The Degenatron
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Originally Posted by Carnage View Post
Wie zum teufel sind die Zombies denn auf den Berg gekommen?Haben die eine Bergwanderung gemacht?
naja der mount chilliad is ja nich so ein schwerer berg, außerdem könnten die sich doch in einer hütte aufgehalten haben und wurden da attackiert

das SA durch ne atombombe zerstört wird is blöd, immerhin spielt man danach ja noch
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Old 21.08.2008, 14:42   #41
ATP
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Originally Posted by The Degenatron View Post
naja der mount chilliad is ja nich so ein schwerer berg, außerdem könnten die sich doch in einer hütte aufgehalten haben und wurden da attackiert

das SA durch ne atombombe zerstört wird is blöd, immerhin spielt man danach ja noch
Und wäre wie ich finde auch blöd weil die Geabäude usw. ja nicht Zerstört werden.
Ansonsten mal ne Frage zu der Story, wer Scriptet die?
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Old 21.08.2008, 16:01   #42
zombie.modder
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The Degenatron: Wäre auch eine Idee. Und das mit der Atombome, hast du eigentlich recht.


ATP: Die Story skripte ich mit hilfe von eine paar Profis. (siehe hauptseite)



edit: Kleines Update:

1. Die Zombies kommen aus dem nix

3. Beachtet auf den Bildern nicht das Blut
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Old 23.08.2008, 16:20   #43
zombie.modder
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und noch eine ladung da man ja nur 5 bilder posten kann.

Bild 1+2: Neue Wasser textur


Bild 3: Einfach ein Bild vom zombie code
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Old 23.08.2008, 16:28   #44
The Degenatron
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naja bisschen mehr sichtweite wäre besser
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Old 23.08.2008, 16:37   #45
zombie.modder
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ich finde dass mit der sichtweite besser weil es den grusel faktor ein bissl steigert. Ich finde es besser wenn ein Zombie aus dem nix kommt
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