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Old 19.04.2006, 01:24   #1
Jläbbischer
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Arrow [3ds][WIP] Scheune

Hoffe mal, daß es nicht stört, wenn ich für mein kleines Projekt nen eigenen Thread aufmache. Im allgemeinen Thread werden die Updates immer so auseinandergerissen.

@ Mods: Darf ich hier bei meinen Updates auch hintereinanderposten?



Aber nun zu meinem Projekt:

Es handelt sich um den nachbau einer real existierenden Scheune, den ich für meine Bedürfnisse teilweise geändert hab. Ok, ist auch ein bisserl grösser geworden, da ich meine eigenen Zeichnungen nicht mehr entziffern konnte... :behindert

Die Grösse des Modells ist (BxLxH) 32,5mx61mx6,5m/ 9,5m

Das Gebäude an sich ist schon ziemlich weit, aber ich habe fast alles noch mal ausgeblendet, da ich jedes Objekt neu texturiere. Dabei hab ich nämlich ziemlichen Mist gebaut.

Ausserdem optimiere ich bestimmte Dinge und ändere andere ab. Das komplette Objekt hat etwa 107.000 Polys.

Das war fast der letzte Stand vor dem "Neuanfang". Auf dem Bild fehlen noch Fenster, die ich mittlerweile gebastelt habe:



Und jetzt kommen haufenweise Bilder, die den aktuellen Stand zeigen:


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Old 19.04.2006, 01:27   #2
Jläbbischer
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Da nur 10 Bilder pro Post erlaubt sind, hänge ich hier noch die weiteren an:



Das wäre somit der aktuelle Stand. Denke mal, Updates wird es regelmässig geben, da ich mich jeden tag mit dem Model beschäftige.
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Old 19.04.2006, 01:28   #3
Micha
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Natürlich können wir auch noch work in progress, bzw. dann fertige Projekte hier in diesen Bereich aufnehmen.

B2T:

Das ganze Areal ist schon sehr gut geworden. Und schöne viele kleine Details hast du auch mit eingebracht, sehr gut. Weiter so.
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Old 19.04.2006, 01:42   #4
Mondragon
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das scheunen projekt verfolge ich schon ein bischen weil es eine 1a arbeit ist besser kann mann es nicht machen respekt das sieht aus als ob das ein profi gemacht hat der den ganzen tag nur moddelt
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Wird gerade neu gemacht
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Old 20.04.2006, 00:13   #5
Jläbbischer
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Tja, Learning by doing. Dabei besteht eigendlich alles aus Grundformen, die ich durch Scheitelpunkte bearbeiten ein wenig in Form gebracht habe.

Freue mich vor allem über das Lob von XP.

Viele Dinge hab ich einfach ausprobiert, ein paar wenige, wie z.B. das UVW-Mapping dank Tuts gelernt, wobei mir das von Chris sehr viel geholfen hat

Gibt auch ein Update. Habe gleich mehrere Teile fertiggemacht:

Die ersten Betonwände:


Die haben drei Texturen: Innen, Aussen und die Fensterrahmen. Alle mit Bumpmap und Specular. Habe diese Wand auch geändert. Statt einem Holzbalken zwischen jedem Fenster steht jetzt nur noch jeweils einer an den Enden der Mauer.


Sockelholz und Eckverstrebungen:




Vorbauhalterungen für das Dach und ein paar kleine Verstrebungen:




Und natürlich die Gesamtansicht:




Ich habe übrigens 58 Kameras in die Szene eingebaut. Meint ihr, das ist zu viel ??? :behindert

In jedem Raum 4 Stück, die alle so ausgerichtet sind, als wenn man in der Ecke des Raumes stehen und diagonal in der Ecke auf den Boden schauen würde. Die haben schon so manchen Fehler aufgedeckt, der sonst übersehen worden wäre.

9 davon sind Kameras die von draussen auf die Szene gerichtet sind.
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Old 20.04.2006, 01:26   #6
Micha
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Sieht sehr schön aus. Vorallem viel Liebe zum Detail und der Genauigkeit.
58 Kameras sind auch in Ordner. Ich habe allein bei dem M5 23 Kameras, davon sind 6 Bewegt. Vielleicht könntest du noch so 2-3 machen, indenen man sich durch das Areal bewegt oder eher gesagt fliegt.
Aber wirklich alles Top.

Edit: Noch ein Link zu einem freien Texturarchiv, ich hab es selber aber noch nicht getestet. http://berneyboy.planetquake.gamespy.com/textures.htm
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Old 20.04.2006, 22:37   #7
Jläbbischer
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Den Link hab ich heute auch per ICQ bekommen, leider sind fast alle Texturen in einer kleinen, auf Spiele optimierten Auflösung.

Wie das mit bewegten Kameras geht, hab ich allerdings keinen Peil. In MonZoom, was vor Jahren vom Markt verschwunden ist, hab ichds mal geschafft, ne Kamera zu animieren, hatte aber auch nen Tut zur Hilfe.

Hier übrigens das aktuelle Update:



Habe für den hinteren Scheunenanbau die Türrahmen eingesetzt, die sieht man allerdings auf dem grossen Bild nur teilweise.

Ausserdem sind noch die Trennwand des Anbaus, zwei Zwischenwände und ein Teil der gemauerten Frontteile fertig. Dort hab ich auch schon die Querverstrebungen fertig.

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Old 21.04.2006, 22:59   #8
Jläbbischer
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Gibt wieder was neues



Habe die Rückwand des Anbaus, die dazugehörigen Dachträger, Verstrebungselemente des Scheunendachs und die VErstrebungen für die Beplankung der Scheune fertig.

Dazu habe ich die Türwand zwischen hinterem Scheunenanbau und dem Anbau noch farblich abgesetzt, damits besser passt.



Bei den grossen halbrunden Verstrebungen konnte ich auch gleich je 360 Polys einsparen, da ich da statt einem Höhenelement 10 stehen hatte...


So langsam nimmt der Bau wieder seine alte Form an
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Old 23.04.2006, 02:00   #9
Jläbbischer
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Das Erdgeschoss ist fast fertig:



Ich habe die kompletten Wände des Erdgeschosses aufgestellt und die drei Deckenelemente des Betonbaus drin. Ebenso die Drei Treppen, die vom Erdgeschoss hoch und dann auf die beiden zusätzlichen Ebenen gehen.



War gar nicht so einfach, die Wände so umzubauen, daß die Stockwerke jeweils aus eigenen Teilen bestehen, damits mit dem texturieren besser klappt.

Die auf dem letzten Bil zu sehende Linie wird übrigens noch entfernt.
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Old 24.04.2006, 01:16   #10
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Es darf mal wieder Richtfest gefeiert werden...

Sekt und Bier bitte selber mitbringen *g*




Und Details. Diesmal nur ein Bild.




habe das Obergeschoss des Betonbaus rundherum aufgestellt und innen alles mit Klinkertextur versehen. Die ist leider grösser als normal, weil das UVW-Mapping auf die Grösse der Aussentexturen eingestellt ist.
An den Stützsäulen sieht man, wie gross die Textur eigendlich sein sollte...
Werde die Klinkertexes wohl ersetzen, wenn mir irgendwann eine schöne alternative über den Weg läuft.
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Old 26.04.2006, 02:20   #11
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Das aktuelle Update, bei dem die Dachlatten, die Garagenmauern und die ersten Beplankungen fertig sind:





Mit den Texes für die Bretter bin ich auch net zufrieden, aber dafür findet man noch schlechter Grafiken, als für Balken.
Da wo die Bretter auf Lücke gesetzt sind, ists ja noch annehmbar, aber wo Brett an Brett ist, verschwimmen die Grenzen. Aber vielleicht hab ich die Bretter dort auch zu eng gesetzt...
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Old 29.04.2006, 02:47   #12
Jläbbischer
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Und sagt nichts wegen den Dachtexturen. Ich weiss selber, daß die schrecklich aussehen. Aber das ist wohl der Preis, wenn man die Dachfläche optimiert, daß sie nur noch aus einem Objekt, statt einem Dutzend besteht...





Und noch ein paar Einblicke:

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Old 01.05.2006, 00:56   #13
Jläbbischer
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Habe das Schindeldach und die restlichen Holzdächer aufgesetzt und die Scharnierhaken wieder eingesetzt.

Beim Schindeldach hab ich auch noch mit verschiedenen Dachziegeltexes experimentiert, hat aber alles nicht hingehauen. Also wieder die altbekannten Texturen, wobei ich die Dachaufteilung geändert habe, damit die "Kante" nicht mehr mitten durchs Dach geht, sondern nur noch als Grenze zum kleinen vorgezogenen Bereich, wie man auf dem nächsten Bild sehen kann.



Und auch einer der grossen Scharnierhaken:




Die kleinen Scharnierhaken sind uninteressanter, da sie ganz einfach gehalten sind, als in die Wand eingeschlagene Haken.
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Old 04.05.2006, 01:23   #14
Jläbbischer
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Hat ein wenig länger gedauert, da ich wegen einem nicht gleich entdeckten und irreparablen Fehler in den Maps zwei Backups zurückgehen musste...

Aber hier ist das Update mit ganz viel neuem Glas




Und die Details...



Ich hoffe, die Reflexionen auf den Scheiben passen einigermassen.
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Old 04.05.2006, 14:02   #15
Makaveli
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Ein sauberer achter^^ Sowas hab ich auch noch nich geschafft

Zu der Scheune:

Die sieht wirklich gut aus, respekt
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Gone.
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