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Old 11.03.2009, 21:02   #31
Jläbbischer
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Da muss ich Chezy recht geben. Was bei Augenmass rauskommt, durfte ich ja an meinem Stall erleben. Da stimmen die Werte vorne und hinten net...

Wie sehr gest du eigendlich ins Detail?
Machst du später viel mit Texes und Normalmaps?
__________________
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Old 11.03.2009, 21:14   #32
Don Künzello
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Originally Posted by Jläbbischer View Post
Da muss ich Chezy recht geben. Was bei Augenmass rauskommt, durfte ich ja an meinem Stall erleben. Da stimmen die Werte vorne und hinten net...
Eben. Genau darauf hab ich keine Lust. Die 2-3 Stunden Planung die ich Investiere müsste ich am Ende locker ansonsten dran hängen, um alle Fehler auszubessern. mein Augenmaß ist zwar sehr gut, allerdings verlasse ich mich lieber auf Cross Selections, wenn ich sie schon zur Verfügung hab.

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Originally Posted by Jläbbischer View Post
Wie sehr gest du eigendlich ins Detail?
Machst du später viel mit Texes und Normalmaps?
Bin mir noch nicht ganz sicher was die Details angeht. Normalerweise bin ich einer, der immer gerne viele Details einfängt. Allerdings, falls es wirklich zu einer Konvertierung nach GTA San Andreas kommen, sind Details wieder hinderlich, da viele User ja nicht viel halten von den berüchtigten "High-Poly-Modellen".
Normalmaps wären da eben der passende Ausweg. Wenig Polys, viel Detail. Aber funktioniert das mit GTA San Andreas?

Wird sich dann spontan ergeben. Vielleicht auch zwei Versionen? Wer weiß.


Gruß
Don Künzello
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Old 12.03.2009, 00:10   #33
Doherty Gang
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Originally Posted by Don Künzello View Post


Bin mir noch nicht ganz sicher was die Details angeht. Normalerweise bin ich einer, der immer gerne viele Details einfängt. Allerdings, falls es wirklich zu einer Konvertierung nach GTA San Andreas kommen, sind Details wieder hinderlich, da viele User ja nicht viel halten von den berüchtigten "High-Poly-Modellen".
Die haben dann halt Pech^^
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Old 12.03.2009, 00:25   #34
Chezy
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Originally Posted by Don Künzello View Post
Normalmaps wären da eben der passende Ausweg. Wenig Polys, viel Detail. Aber funktioniert das mit GTA San Andreas?
Leider leider nein
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Old 12.03.2009, 10:35   #35
Don Künzello
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Also Normalmapping kann ich vergessen...
Gut, dann müssen die Leute mit Steinzeit-Rechner leider in den sauren Apfel beißen. Ich bin eben ein Freund von vielen kleinen Details. Und alles kann ich ja auch nicht einfach mit einer Textur drauf klatschen.
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Old 15.03.2009, 12:52   #36
DriverX
WAS
 
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Hallo,

Falls du es nach SA konvertierst dan würde ich gerne die Platform, Insel, Umfeld, etc mappen.
Hab viel erfahrung damit

DriverX

//EDIT:

Hab (vielleicht) nützliches bild gefunden.

http://cache.gizmodo.com/assets/reso...c35dedb7_o.jpg
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In Arbeit...

Last edited by DriverX; 15.03.2009 at 14:16.
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Old 17.03.2009, 12:43   #37
Don Künzello
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So nachdem ich am Wochenende wieder meiner "Arbeit" nach gegangen bin, was leider in einer Hundertschaft Polizisten geendet hat, gibt es jetzt zum Wochenanfang ein kleines Update:

Update 17/03/2009
Tier 10

Nichts besonderes, aber man sieht, es geht voran.

Gruß
Don Künzello
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Old 17.03.2009, 13:56   #38
Jläbbischer
Jläbbischer Constructions
 
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Darf man fragen, bei welcher Bank du nun schon wieder die Sicherheitssysteme überprüft hast?

Sieht sehr gut aus. Selbst ohne Details
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Old 17.03.2009, 14:02   #39
bStyle
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Originally Posted by Jläbbischer View Post
Darf man fragen, bei welcher Bank du nun schon wieder die Sicherheitssysteme überprüft hast?

Sieht sehr gut aus. Selbst ohne Details
Genau diesen Gedanken hatte ich auch gerade.

Sieht echt sehr gut aus!
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Old 17.03.2009, 14:28   #40
DriverX
WAS
 
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Sehr nice.
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Old 17.03.2009, 18:14   #41
Don Künzello
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Originally Posted by Jläbbischer View Post
Darf man fragen, bei welcher Bank du nun schon wieder die Sicherheitssysteme überprüft hast?

Sieht sehr gut aus. Selbst ohne Details
Okay, da es mein Thread ist, darf ich hier auch kurz Off-Topic'en (geiles Wort!).

Kein Sicherheitssystem. 3 Freunde und ich machen Mobile-DJing für Partys von Freunden.
Naja und wir hatten dieses Wochenende wirklich die beste DJ-Kanzel aller Zeiten hingezaubert, 8 Meter breit, 7 Stunden Arbeit. Lichteffekte, Boxen, Mixer, Endstufen.. Alles nur vom Besten.
Naja und es kamen 300 Leute, bloß waren nur rund 50 - 100 in der Halle. Der Rest stand draußen und hat es geschafft ein komplettes Stadion auseinander zu nehmen und zu demolieren.
Und irgendwann kam dann der Flutlichtmaster der Feuerwehr und 8 Polizeitransporter voller netter Herren mit Brustpanzer und Knüppel.


Gruß
Don Künzello
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Old 02.04.2009, 20:28   #42
Valkyr
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Join Date: Jun 2007
Posts: 4,425
Wie siehts aus?
__________________
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Old 05.04.2009, 22:51   #43
Da_Woagl
Registered User
 
Join Date: Sep 2008
Location: Bruckberg in Niederbayern
Posts: 713
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Wie siehts aus?

Hab ich mich auch grad mal gfragt, gehts noch weiter?
__________________
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Old 08.04.2009, 19:47   #44
Don Künzello
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Join Date: Sep 2005
Posts: 1,325
Klar geht es noch weiter, kommt schließlich doch in meine Mappe zur Bewerbung für das Industrie-Design-Studium. Allerdings muss ich zur Zeit viel Arbeiten und hab dadurch nur wenig Zeit immer zu schauen ob alle Threads auf dem neusten Stand sind. Sorry.


Gruß
Don Künzello
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Old 03.05.2009, 21:58   #45
DriverX
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Posts: 92
Geht es immer noch weiter?

Ansonsten würde ich es weiterbauen
__________________
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