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Old 09.03.2009, 23:31   #16
Valkyr
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Originally Posted by -Anti- View Post
aber wo will man das Ding platzieren.
In LV. Passt vom Wüstenthema.
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Old 10.03.2009, 00:00   #17
Doherty Gang
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Joa, die Grundfläche dann evtl etwas anpaasen, alles mit dem MED bearbeiten und fertig.
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Old 10.03.2009, 08:14   #18
Don Künzello
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Naja mal schauen. Kann man sich ja dann immernoch überlegen. Vielleicht, Vielleicht auch nicht.

Zur Polyzahl:

Ich bin enttäuscht HepatitisB! (!Vorsicht Insider!) Du solltest doch wissen das ich bereits bei GTA Vice City viele Polys in Modellen immer für gut gehießen (Ja, ich komme aus Hessen) hab.

Zur Zeit hat das Modell 4970 Polys, ich bin bei Tier 4 am basteln. Da das Modell sich nach oben hin verjüngt, würde ich sagen wird die Polyzahl (mit Details) etwa 35.000 - 40.000 betragen. Grob geschätzt.


Gruß
Don Künzello

/Edit:

Update 10/03/2009
Tier 4
(Spiralform erkennbar - Absätze schlängeln sich in Spiralform nach oben)
/Edit²:

ImageBanana Gallerie zum Burj Dubai (WiP-Pictures)
Burj Dubai - WiP-Pictures @ ImageBanana

Last edited by Don Künzello; 10.03.2009 at 09:29.
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Old 10.03.2009, 17:22   #19
Don Künzello
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Doppelpost, da sonst keiner registriert dass es hier weiter geht.

Update #2 10/03/2009
Tier 5
(Noch immer keine Tower Base - Suche noch Cross Selections/Querschnitte)

Tier 6
(Noch immer keine Tower Base - Suche noch Cross Selections/Querschnitte)

Gruß
Don Künzello
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Old 11.03.2009, 09:04   #20
Don Künzello
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Tripplepost? Nice One.

Update 11/03/2009
Tier 7
(Das Ende kommt näher!)

Tier 9
(das Dreieck oben auf dem Tower ist die Hohlraumöffnung des Hohlraumes in der Mitte des Modells)

Wie Ihr seht, es geht schnell voran. Könnte an meinem Bänderriss liegen.


Gruß
Don Künzello
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Old 11.03.2009, 12:11   #21
ShakMouth
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Langsam erkennt man die Form. Gute Arbeit.
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Old 11.03.2009, 13:39   #22
Chezy
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Ohwow, mir ist der Thread garnicht aufgefallen. Sieht natürlich klasse aus Wie viele Polies sinds denn bis jetzt?
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Old 11.03.2009, 14:34   #23
Don Künzello
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Wie viele Polies sinds denn bis jetzt?
Bin bereits bei Tier 10. Insgesamt bisher 8608 Polys. Werden aber noch eindeutig mehr wenn es erstmal an die Datails geht.

Hiermit rufe ich auch nocheinmal auf: Ich brauche dringen Blueprints oder Cross Selections/Querschnitte der Tower Base.
Ich hab nur ein Bild auf dem die Tower Base im Querschnitt angezeigt ist, allerdings ist dieser Auschnitt zu klein als das ich damit arbeiten könnte.


Gruß
Don Künzello
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Old 11.03.2009, 15:11   #24
Valkyr
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Ich hab auch schon gesucht aber nichts gefunden. Würde gern was beitragen, aber ich bin zur Untätigkeit verdammt.

Und Tripleposts sind sicherlich in Ordnung wenn du hier den Fortschritt deiner Arbeit präsentieren willst.

Und vom Aussehen will ich garnicht erst reden, ich habe große Lust daherumzufliegen.
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Old 11.03.2009, 15:25   #25
Mike_Styler
Lone Wolf
 
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Mal eine Fragte wenn es heisst das du es VIELLEICHT auch nach SA konvertierst! Für was wars denn ursprünglich? aber is cool
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Old 11.03.2009, 16:11   #26
Don Künzello
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Originally Posted by Mike_Styler View Post
Für was wars denn ursprünglich?
Ursprünglich war das Modell als CAD-Projekt für meine Berwerbungsmappe gedacht. Da ich allerdings dann mit ein paar Industrie-Design Studenten aus dem höheren Semester gesprochen hab, viel das unten durch.

Dann war es reine Beschäftigung, da ich im Moment einen Bänderiss am Sprunggelenk habe. Und jetzt wird es ja vielleicht ein Projekt für GTA San Andreas...


Gruß
Don Künzello
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Old 11.03.2009, 17:06   #27
Meister Propr
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Meinen Respekt. Ich kenn mich jetzt mit C4D nicht so aus, wie bekommst du denn die genaue Symetrie in Tier 1 hin? Einfach, einen gebaut und dann zweimal kopiert? In San Andreas wäre das schon cool. Kann man nichts in GTA4 einbauen?

Mfg,
M.
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Old 11.03.2009, 18:37   #28
Don Künzello
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Ich kenn mich jetzt mit C4D nicht so aus, wie bekommst du denn die genaue Symetrie in Tier 1 hin?
Ich habe mit einem Standard-Würfel angefangen und ihn auf maximale Höhe, Breite und Tiefe des ersten Abschnitts angepasst. Dann auf einer Seite des entstandenen Rechtecks angefangen mit der Form des Towers. Wenn alles so passt wie auf den Skizzen und es mir gefällt, Koordinaten der Polygone auf der gegenüberliegenden Seite des Rechtecks anpassen.
Und die Architekten waren nicht blöd, Sie haben die zwei stabilsten Formen die es in der Natur gibt verbunden. Die 3 Teile des Towers bilden 3 Dreiecke die wiederum einen Kreis bilden wenn man ihr Außenkanten verbindet.

Also den ersten Part von Tier 1 nehmen, 2 mal kopieren, um 120° und 240° drehen, anpassen, verbinden, fertig.
Und dann langsam aber stetig in die Höhe basteln.

Nicht sehr schwer meine Methode, nur dauert es ein bisschen.


Gruß
Don Künzello

/Edit:

Wer größeres Interesse hat, was die Planung angeht. Ich bin bei soetwas immer sehr genau. Hier meine Skizzen und Einzeichnungen die ich von jedem Stockwerk mache.
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Old 11.03.2009, 18:57   #29
Da_Woagl
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Deine Planung sieht sehr gut aus also nicht einfach mal drauf los und solche Sachen aber jetzt noch was von mir also ich arbeite mit Solid Edge v17 und da hätte ich deinen Vortschritt in einer halben Stunde geschafft also naja das schlachte an dem Programm ist das man davon sehr schlecht konvertieren kann. Wenn es nach SA kommt würde ich auch LV vorschlagen da es dort nicht wirklich große Hochhäuser gibt und da die Scenerie und die ganze Umgebung natürlich auch gut passen würde.
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Da_Woagl is offline   Reply With Quote
Old 11.03.2009, 20:49   #30
Chezy
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Also wow, die Planung bekommt meinen vollen Respekt. Echt gut, dass du auch auf die originalen Maße achtest. Viele würden da einfach per Augenmaß losmoddeln.
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