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Old 14.07.2010, 14:43   #31
Aschratt
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Zwischenreleases wird es nicht geben, dafür sind wir schon zu nah am Ziel.

Missionen wird es in 1.2 auch geben. Zumindestens ein paar... allerdings noch keine Storyline. Das ist Hauptmeilenstein für die finale Version. Das Zeppelin fliegt da aber im Moment auch schon rum
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Old 14.07.2010, 16:17   #32
rapstyle
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Danke schööön erst mal Aschratt für dein kurzer aber dennoch Ausführlicher Statement!

Ok ich sehe schon dass die fragen euch ganz schön anpissen, das wegen bitte ich nur um ein paar updates bilder oder infos wo ihr gerade am basteln seit, ausser die meeresgrund, und ich kanns mir nicht verkneiffen, meine Art ist eifach so aufdrenglch ob, es ist bisschen was wieder wo ihr mich verscheinlich nur ignoriren werdet, aber denn noch wird was von LCS, VCS benutzt bzw. texturen oder kleine map oder stuff verändereungen, oder Peds. Wie schon gesagt sorry, aber wäre ich nicht neugirig gehöre ich nicht zum Spezies "Mensch" , oder !?

Weiter hin viel Erfolg und hoffentlich leuft alles nach Plan mit dem Bettatest, kanns kaum aushalten und hoffentlich bräuchtet ihr nicht bis dahin noch 2,5 Jahre das wäre einfach, grausamm und nich fähr!
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Last edited by rapstyle; 18.07.2010 at 03:08.
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Old 27.07.2010, 20:07   #33
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gibt es schon was neues zu berichten? ^^
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Old 28.07.2010, 11:37   #34
calculon101
Honey unit, I'm home.
 
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geh doch mal auf die devpage. dort findest du die neusten fortschritte.
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Old 28.07.2010, 12:30   #35
rapstyle
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Das Aktuelste gerade nicht! Das letze Eintrag ist am
[29.03.2010 - 14:07] von ATP...
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Old 30.07.2010, 16:31   #36
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Btw, zum Limit Adjuster...

wieso macht man den nicht wie den, in Vice City???

siehe hier:




Ich glaub, da wird die Exe direkt geändert. sodass keine direkt X hooks notwendig sind.

Wäre das für United nicht die bessere Lösung?

Somit könnte man doch schonmal ne Menge bewirken und voralm für die "privaten" mapper unter uns das Hinzufügen großer Maps, die aus "United Fremden" teilen bestehen erleichtern.
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Old 30.07.2010, 16:37   #37
Aschratt
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War eine der ersten Sachen, die ich für 1.2 gemacht habe

http://www.moddb.com/members/aschrat...ter-2#imagebox
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Old 30.07.2010, 16:41   #38
ATP
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Das Aktuelste gerade nicht! Das letze Eintrag ist am
[29.03.2010 - 14:07] von ATP...
Hmm das stimmt, ich werde die Tage mal ein paar neue Sachen posten...
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Old 30.07.2010, 17:10   #39
rapstyle
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Da Bedanke ich mich nur und hoffe für Zukuft das ihr mehr darauf achtet werdet, was ich meine ist bloss öffter Updaten!!! Danke!!!
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Old 30.07.2010, 19:22   #40
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War eine der ersten Sachen, die ich für 1.2 gemacht habe

http://www.moddb.com/members/aschrat...ter-2#imagebox


Ah ok^^ das ist gut

Hatte nämlich vor gehabt ne große Insel selbst zu mappen (auf der freien Fläche unter LC) nur weiß mit der Ini des derzeitigen Adjusters nicht viel anzufangen^^


Wann können wir ungefair mit dem Release von 1.2 rechnen?
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Old 30.07.2010, 20:10   #41
rapstyle
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Originally Posted by [GFE]Racer. View Post
Wann können wir ungefair mit dem Release von 1.2 rechnen?
Ob wohl mich das mehr als alles andere Interesieren würde gibs auf, es heiss nach wie vor "When its Done"
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Old 30.07.2010, 21:35   #42
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Da kann ich die united Leute aber verstehen Wir von Big City können immoment auch kein Release datum sagen. Wir haben noch soviele Ideen . Noch soviel zu tun: da fällt es in so einem riesen Projekt nicht leicht. Alles unterzubringen . Und das auch so schnell das die Zeit auch mitspielt.

Deswegen wartet mal ab. Vielleicht ist United schon nächste Woche da. E sist alles eine Frage der Geduld Denn die Vorfreude ist da
@Update

Wie Achratt schon sagte:

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Originally Posted by Aschratt
1. Ziemlich viele Sachen am Backend ändern (müssen) und genau diese Arbeiten sind unseres Erachtens nach relativ uninteressant für euch. Was nützt es euch, wenn wir euch berichten, dass wir an der Stabilität arbeiten, indem wir 300 IDs neu sortiert haben und 700 Namenskollisionen ausgebessert und Texturen vereinigt haben - solche Arbeiten fallen immer an und bilden zur Zeit leider den Großteil des Aufwandes aber nur darüber zu berichten ist doch langweilig.
2. Sehen wir die News als Informationsquelle für Meinungen, Anregungen und Wünsche. Wir wollen die Mod nicht gänzlich so gestalten wie wir denken, sondern sie muss letztenedes der Community gefallen! Wenn wir Etwas schreiben, dann auch mit dem Hintergedanken euch die Änderungen, die ihr unmittelbar mitbekommen werdet nahezubringen, uns eure Meinung dazu einzuholen und uns daran zu überlegen inwiefern wir Sachen daran verbessern können.

Ich hoffe das klärt einiges
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Old 30.07.2010, 21:44   #43
leech
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ich wart ab bis es fertig is aber hut ab das ihr immer noch dran arbeitet!
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Old 05.08.2010, 16:23   #44
ATP
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Originally Posted by ATP View Post
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Das Aktuelste gerade nicht! Das letze Eintrag ist am
[29.03.2010 - 14:07] von ATP...
Hmm das stimmt, ich werde die Tage mal ein paar neue Sachen posten...
So hab mal ein bisschen was neues gepostet.
http://united.aschratt.com/
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Old 06.08.2010, 11:41   #45
Dani5ooo
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Das was ich von der "Thread" Seite entnehmen kann, habt ihr ca. 50% der Liste fertig.
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