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Old 09.12.2009, 22:05   #211
mightym
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ja weil die cars dann eine coolere farbe haben sieht irgendwie realer aus

naja ausserdem schau mal wies mit der 32er jetzt aussieht. sorry bissl dunkel
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Old 09.12.2009, 22:11   #212
Dragozool
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ja was für settings benutzt du denn??es sieht nicht nach meinen settings aus
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Old 09.12.2009, 22:32   #213
mightym
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joaa hast recht sind die standard von boris.
aber jetzt hab ich deine drinne von der rar-file.
einmal 16er und 32er
hab doch gesagt 16er sieht realer aus
hmm ja so siehts aus...

[PROXY]
EnableProxyLibrary=0
InitProxyFunctions=1
ProxyLibrary=
[GLOBAL]
UseEffect=1
AlternativeDepth=1
AllowAntialias=1
BugFixMode=1
SkipShaderOptimization=0
QuadVertexBuffer=1
EnableShaders_3_0=1
AdditionalConfigFile=enbseries2.ini
UseMRTRendering=1
[EFFECT]
EnableBloom=0
EnableOcclusion=0
EnableReflection=1
EnableMotionBlur=1
EnableWater=1
EnableShadow=1
DepthBias=100
EnableDepthOfField=0
[INPUT]
KeyUseEffect=123
KeyBloom=120
KeyOcclusion=121
KeyReflection=122
KeyCombination=16
KeyScreenshot=44
KeyShadow=119
KeyWater=118
KeyShowFPS=106
[REFLECTION]
ReflectionPower=10
ChromePower=40
UseCurrentFrameReflection=0
ReflectionQuality=0
ReflectionSourceSpecular=100
ReflectionSourceTFactor=100
UseAdditiveReflection=1
ReflectionDepthBias=100
UseLowResReflection=0
ReflectionSinglePass=1
UseEnvBump=1
EnvBumpAmount=60
EnvBumpOffset=60
ReflectionFlip=1
[BLOOM]
BloomPowerDay=8
BloomFadeTime=2000
BloomConstantDay=4
BloomQuality=0
BloomScreenLevelDay=60
BloomCurveDay=3
BloomPowerNight=8
BloomConstantNight=4
BloomCurveNight=3
BloomScreenLevelNight=35
BloomAdaptationScreenLevel=80
BloomAdaptationMultiplier=80
BloomAllowOversaturation=1
BloomMaxLimit=100
[SSAO]
UseFilter=1
OcclusionQuality=0
FilterQuality=0
DarkeningLevel=20
BrighteningLevel=20
IlluminationLevel=50
AdditiveIlluminationLevel=40
UseAmbientOcclusion=1
UseIndirectLighting=1
FadeDistance=50
UseForAlphaTest=1
UseForAlphaBlend=1
[COLORCORRECTION]
DarkeningAmountDay=20
ScreenLevelDay=60
ScreenLevelNight=20
DarkeningAmountNight=0
GammaCurveDay=2
GammaCurveNight=2
ColorSaturationDay=2
ColorSaturationNight=2
UsePaletteTexture=0
[WATER]
UseWaterDeep=1
WaterDeepness=2
WaterQuality=0
[SHADOW]
ShadowFadeStart=80
ShadowFadeEnd=80
ShadowAmountDay=60
ShadowAmountNight=60
ShadowScreenLevelDay=60
ShadowScreenLevelNight=60
ShadowQuality=0
UseShadowFilter=1
FilterQuality=0
ShadowBlurRange=9
[ENGINE]
ForceAnisotropicFiltering=0
MaxAnisotropy=8
ForceDisplayRefreshRate=0
DisplayRefreshRateHz=60
[MOTIONBLUR]
MotionBlurQuality=0
MotionBlurVelocity=50
MotionBlurRotation=30
[PERPIXELLIGHTING]
SpecularColorMin=0
SpecularColorMax=100
SpecularColorMultiplier=100
SpecularGlossinessMin=0
SpecularGlossinessMax=100
SpecularGlossinessMultiplier=100
[DEPTHOFFIELD]
DOFQuality=0
DOFNumberOfPasses=5
DOFFocusRange=1700
DOFBlurinessRange=4
[PROXY]
EnableProxyLibrary=0
InitProxyFunctions=1
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Old 09.12.2009, 22:37   #214
Dragozool
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haste ICQ wenn ja sende mir deine nummer mal per PM dann kann ich dir besser helfen
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Old 09.12.2009, 23:47   #215
shadowstriker
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hey leuts ich dachte ich schmeiss mal was in den raum:-)
und zwar:
1.) Dass alles so unscharf ist liegt an den beiden Faktoren: EnableDepthofField
und : AlternativeDepth=1
entweder ihr konfiguriert das DOF zu schlecht oder es liegt einfach am AlternativeDepth. Schaltets aus wenn ihr eure DOF settigns verbessert habt und es immer noch so aussieht.
2.) UseMRTRendering ist keine neue Funktion die war schon in Version 0.074 f oder so :-)
Bei mir ändert des übrigens nichts....
Ich schalts an und des Spiel läuft genauso schnell wie wenn ichs aus hab...
kein AA aktiv
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Old 10.12.2009, 00:12   #216
Dragozool
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AlternativeDepth hat nix mit DOF zu tuhen

UseMRT Rendering : versuch mal das wasser tief einzustellen und die schatten auf qualität 0 zu stellen + den filter zu aktivieren...mal sehen was dann besser läuft ohne MRT oder mit Occolusion muss aber bei MRT aus sein da es da nciht funktioniert und dafür hat hier eh keiner die performance um damit zu spielen

hier mein neues video


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Last edited by Dragozool; 10.12.2009 at 02:46.
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Old 10.12.2009, 15:58   #217
MrJdfvn
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Dragozool brauch deine Hilfe...warum antwortest du nicht bei Icq?

Warum werden die Schatten der ENBSeries bei einer Auflösung von 800x600 nicht angezeigt?
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Old 10.12.2009, 16:07   #218
Dragozool
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sorry mein ICQ is Abgestürzt und cih habe es erst jetzt durch deine nachricht mitbekommen

aalso erklär doch mal wie das zustandekommt??
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Old 10.12.2009, 17:10   #219
MrJdfvn
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Hab Project Oblivion drinne läuft auch ganz gut auf 1024x786 aber wenn ich enbseries anmache Laggt es deswegen möcht ich auf 800x600 zocken damit ich Oblivion und ENBSeries nutzen kann aber wenn ich auf 800x600 spiele werden die Schatten nicht angezeigt und dann hab ich noch eine frage aber die müsst ich dir über ICQ stellen...

Mfg
jdfvn
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Old 10.12.2009, 17:27   #220
shadowstriker
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Originally Posted by jdfvn View Post
Hab Project Oblivion drinne läuft auch ganz gut auf 1024x786 aber wenn ich enbseries anmache Laggt es deswegen möcht ich auf 800x600 zocken damit ich Oblivion und ENBSeries nutzen kann aber wenn ich auf 800x600 spiele werden die Schatten nicht angezeigt und dann hab ich noch eine frage aber die müsst ich dir über ICQ stellen...

Mfg
jdfvn
wenn du auf 800x 600 spielst musst du die FX Quality höher stellen damit die schatten angezeigt werden...
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Old 10.12.2009, 17:44   #221
mightym
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Thumbs up

meine fresse super video!
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Old 10.12.2009, 17:46   #222
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@Dragozool : achso danke dir mal wieder ^^
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Old 10.12.2009, 18:04   #223
Dragozool
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ja kein problem aber dank nicht nur mir
shadowstriker hat dir auch geholfen mit der FX qualli
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Old 10.12.2009, 19:30   #224
MrJdfvn
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ahh sorry ich dachte das hättest du geschrieben xD
Danke shadowstriker
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Old 11.12.2009, 22:45   #225
shadowstriker
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Originally Posted by jdfvn View Post
ahh sorry ich dachte das hättest du geschrieben xD
Danke shadowstriker
bittebitte :-)
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