![]() |
#1 |
Registered User
Join Date: Jul 2011
Posts: 8
|
Autos einfügen aus 3ds Max
Ich hoffe ich bin hier richtig. Ich frage mich andauernd wie man eigene Autos aus 3Ds Max ins Spiel bringen kann. Es muss ja gehen, da man mittlerweile einige Autos ja hier laden kann. Gibt es dazu Tutorials vielleicht?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Damn son, where'd you find this?
|
Das geht noch nicht, die Autos, die man hier laden kann, beschränken sich auf Texturmods oder bereits vorhandene Modelle (wie z.B. bei Michaels Boot). Völlig neue Modelle einfügen geht also leider noch nicht. Aber lass dir gesagt sein, sobald ich das erste neue Automodell für GTA V erspähe, werde ich mir beibringen, wie das geht. Und natürlich hoffen, dass wenigstens dieses Mal ein Skript für 3ds Max entwickelt wird, und man sich nicht, wie auch bei GTA IV, auf den umständlichen zModeler beschränkt.
Darf ich fragen, warum du fragst? Modellierst du selbst Autos in 3ds Max, oder willst du dir das Konvertieren beibringen? Ich fände beide Möglichkeiten sehr schön, da es mir vorkommt, als wäre ich momentan der einzige deutsche Modder (zumindest hier, weiß ja nicht, was bei Kotton so abgeht), der sich mit neuen Autos in GTA V beschäftigt ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Stephen Hawking´s Pro Wheelchair Spieler
|
Ich hab nie ein Tutorial oder sonstiges dazu gefunden, sonst hätte ich auch schon was probiert.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Damn son, where'd you find this?
|
Ah, gut zu wissen. Nagut, zurzeit gibt es ja auch keine Möglichkeiten, bis auf Texturmods. Aber das ist mir noch zu wenig, bzw. bin ich zu schlecht in Photoshop oder ähnlichem, um da was Brauchbares zu erstellen.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5 | |
so enb very shaders much graphics wow
Join Date: Jun 2010
Posts: 1,760
|
Quote:
![]()
__________________
GTASA Mods: MMGE|ENB Z|ENB X|ENB 4.0|Road Textures|MasterEffect 1.6
Andere Projekte: MasterEffect ReBorn für ReShade (PCGH Test) Facebook | YouTube | Workshop |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Registered User
Join Date: Feb 2012
Posts: 1,785
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7 | |
Warum ist hier Blut?
|
Quote:
![]() Ich würde auch gerne Paar Lackierungen für GTA V machen, aber mir fehlt einfach der Anreiz mir was auszudenken. Und wenn ich doch mal was machen wollen würde, find ich nicht die richtigen Bilder in einer guten Auflösung... Bin zwar nicht der Profi in Sachen Photoshop, aber mit Paint.NET werd ich immer besser. So schwer ist das garnicht, wenn man mit mehreren Ebenen arbeitet.
__________________
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Stephen Hawking´s Pro Wheelchair Spieler
|
^ this
Hab momentan keine Lust irgendwas zu machen, mir fällt auch eh nix ein. Camo Mods will eh keiner ^^ |
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
so enb very shaders much graphics wow
Join Date: Jun 2010
Posts: 1,760
|
Hab mir überlegt, Asiimov Waffenskins zu erstellen oder sowas in der Richtung.
__________________
GTASA Mods: MMGE|ENB Z|ENB X|ENB 4.0|Road Textures|MasterEffect 1.6
Andere Projekte: MasterEffect ReBorn für ReShade (PCGH Test) Facebook | YouTube | Workshop |
![]() |
![]() |
![]() |
#10 | |
Registered User
Join Date: Jul 2011
Posts: 8
|
Quote:
![]() Formel E kam raus und wird z.B. bei einigen Teams von der Formel E im Simulator verwendet, da die rFactor auch dadrauf haben, leider werde ich nicht erwähnt :/ aber das is echt mein Auto, weil das jeder bemerkt, wer mein Auto kennt ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#11 |
Registered User
Join Date: Jul 2011
Posts: 8
|
Mittlerweile gibt es ja auch den neuen Zmodeler 3 mit dem Im- und Export zu GTA V
|
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Puppenmörder
Join Date: Feb 2006
Location: Sachsen/Erzgebirge
Posts: 1,366
|
Hallo Chezy, mir würde auch mal interessieren wie man ein 3d model für GTAV aufschmolzen. Aber ich brauche mal viel zeit um Arbeit.
__________________
liebe leute, bin schwerhörig und habe probleme mit dem Deutsch. http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=488840 |
![]() |
![]() |
![]() |
#13 | |
Damn son, where'd you find this?
|
Quote:
![]() Es ist ja jetzt mit dem zModeler möglich, nach GTA V zu konvertieren. Ich habe mir das mal angeschaut, und die schwierigsten Schritte daran sind meiner Meinung nach nach wie vor die Anpassung auf die RAGE-Engine, sprich LODs erstellen und Dreck usw... zu mappen. Der Rest ist relativ durchschaubar, zumal das im zModeler 3 auch echt ganz clever gelöst ist. Props an Oleg, auch wenn ich das Programm in gewissen Punkten immernoch nicht mag. Heißt aber im Umkehrschluss, Autos, die bereits nach GTA IV (vernünftig) konvertiert wurden, brauchen nicht mehr ganz so viel Arbeit, da Mapping und LOD ja bereits vorhanden sein sollten. Ungefähr wie damals, wenn man von Vice City nach San Andreas konvertiert hat, bloß alles in allem halt ein bisschen schwieriger und umfangreicher. Ich schaue mir das ganze jedenfalls mal an und versuche, ein GTA IV-Auto zu konvertieren. Wenn das gut klappt, werde ich eine kleine Dokumentation schreiben, was es bei der Konvertierung alles zu beachten gibt und dann eventuell nach und nach auf einige Punkte detailliert eingehen, und je nachdem wie es läuft auch ein wenig weiter ausholen und beschreiben, wie man von anderen Spielen nach GTA V konvertiert, bspw. Forza oder die guten alten Mods von San Andreas. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#14 | |
Super Moderator
|
Quote:
![]() ![]() ![]() Ich finde eh das mal ein Tutorial gemacht wird wie man Cars nach 5 bringt so wie es damals für Sa gab und Mr. Bolleck für 4 damals gemacht hatte. Aber heute is fast überwiegend nur noch die Egomentalität sprich wenn man jemand fragt wie das geht usw kommt als Antwort entweder "is doch egal" oder "haste pech ich sags dir nicht" oder "gib das Car her ich mach das" und wenn man es nicht gibt wird man noch belegt usw. Es gibt echt nur sehr wenige die sich noch gegenseitig helfen. Das hat früher mal die Moddingszene ausgemacht. Heute is nur noch schnell schnell convertieren was man an der Quali dann sieht wie sie dementsprechend aussehen und das nur noch hochgeladen wird egal was und wie schlecht Haupsache man hat DL´s usw. Wie gesagt wäre echt super wenn jemand mal eins macht zumal dann evtl wieder etwas Schwung ins Modden kommt. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#15 |
Registered User
Join Date: Mar 2006
Location: würd ich auch gern mal wissen
Posts: 20
|
hallo. gibt es bezüglich scripte für 3ds max mittlerweile was?
arbeite selber mit 3ds max und würde mich gerne mal daran versuchen. vor allem warte ich sehnsüchtig darauf, dass man charaktere bearbeiten kann. wie man helme oder masken erstellt, habe ich leider nix gefunden und wenn man fragt, trifft man nur auf taube ohren. vielen dank.
__________________
|
![]() |
![]() |
![]() |
«
Previous Thread
|
Next Thread
»
Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests) | |
Thread Tools | |
Rate This Thread | |
|
|
All times are GMT +1. The time now is 10:29.