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Old 25.04.2010, 19:48   #1
Apokalypso
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Objeckt erscheint nicht

Aben ich bins schonwider

Also ich habe probiert mit cleo was zu platzieren doch wenn ich hier

Quote:
Object.PutAt($2664, 941.013, 2427.76, 12.45)
wait 50
die Id ender passier im game garnichts also das objeckt kommt einfach nicht kann mir jemand sagen warum nicht oder mache ich was falsch?


Bitte um Hilfe
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Old 25.04.2010, 19:55   #2
Dönerboy
#Hodor
 
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Originally Posted by Apokalypso View Post
Aben ich bins schonwider

Also ich habe probiert mit cleo was zu platzieren doch wenn ich hier



die Id ender passier im game garnichts also das objeckt kommt einfach nicht kann mir jemand sagen warum nicht oder mache ich was falsch?


Bitte um Hilfe
Ohne dieses zeichen, die id ist nur die nummer...
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Old 25.04.2010, 20:38   #3
Apokalypso
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Originally Posted by dönerboy View Post
Ohne dieses zeichen, die id ist nur die nummer...
Ahso danke ich probiers mal
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Old 27.04.2010, 13:56   #4
Apokalypso
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Ich habe jetzt mal überall diese $ zeichen weggemacht aber imgame geht trozdem nichts.
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Old 27.04.2010, 14:46   #5
Dönerboy
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Originally Posted by Apokalypso View Post
Ich habe jetzt mal überall diese $ zeichen weggemacht aber imgame geht trozdem nichts.
Ich hoffe doch stark das du wenigsten
Code:
model.load(ID)
und
Code:
1@ = Object.create(ID,x,y,z)
gemacht hast, sonst ist es ja klar das es nicht da ist.

Dann musst du auchnoch
Code:
object.PutAt(1@,x,y,z)
machen...

das sind grundkentnisse für cleo, diese codes solltest du dir merken
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Old 27.04.2010, 18:54   #6
Apokalypso
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Ich habe es so gamacht wie mit dem tor ich habe nur die id geändert und das es sich auf tastedruck bewegt hier mal das script


Spoiler für Klick:

Quote:
// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007
{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}
//-------------MAIN---------------
thread 'FOURDRAGONS'

:FOURDRAGONS_19
wait 0
if
Player.Defined($PLAYER_CHAR)
else_jump @FOURDRAGONS_19
if
0AB0: key_pressed 57
else_jump @FOURDRAGONS_19
jump @FOURDRAGONS_61

:FOURDRAGONS_61
if
03CA: object 18632 exists
else_jump @FOURDRAGONS_19
wait 0
Object.PutAt(18632, 963.375, 2465.44, 10.62)
wait 50
Object.PutAt(18632, 963.375, 2465.44, 10.72)
wait 50
Object.PutAt(18632, 963.375, 2465.44, 11.82)
wait 50
Object.PutAt(18632, 963.375, 2465.44, 11.92)
wait 50
Object.PutAt(18632, 963.375, 2465.44, 11.02)
wait 50
Object.PutAt(18632, 963.375, 2465.44, 11.12)
wait 50
Object.PutAt(18632, 963.375, 2465.44, 11.22)
wait 50
Object.PutAt(18632, 963.375, 2465.44, 11.32)
wait 50
Object.PutAt(18632, 963.375, 2465.44, 11.42)
wait 50
Object.PutAt(18632, 963.375, 2465.44, 11.52)
wait 50
Object.PutAt(18632, 963.375, 2465.44, 11.62)
wait 50
Object.PutAt(18632, 963.375, 2465.44, 11.72)
wait 50
Object.PutAt(18632, 963.375, 2465.44, 11.82)
wait 50
Object.PutAt(18632, 963.375, 2465.44, 11.92)
wait 50
Object.PutAt(18632, 963.375, 2465.44, 12.02)
wait 50
Object.PutAt(18632, 963.375, 2465.44, 12.12)
wait 50
Object.PutAt(18632, 963.375, 2465.44, 12.22)
wait 50
Object.PutAt(18632, 963.375, 2465.44, 12.32)
wait 50
Object.PutAt(18632, 963.375, 2465.44, 12.42)
wait 50
Object.PutAt(18632, 963.375, 2465.44, 12.52)
wait 50
Object.PutAt(18632, 963.375, 2465.44, 12.62)
wait 50
Object.PutAt(18632, 963.375, 2465.44, 12.72)
jump @FOURDRAGONS_612

:FOURDRAGONS_612
wait 0
if
0AB0: key_pressed 56
else_jump @FOURDRAGONS_612
jump @FOURDRAGONS_638

:FOURDRAGONS_638
Object.PutAt(18632, 963.375, 2465.44, 12.72)
wait 50
Object.PutAt(18632, 963.375, 2465.44, 12.62)
wait 50
Object.PutAt(18632, 963.375, 2465.44, 12.52)
wait 50
Object.PutAt(18632, 963.375, 2465.44, 12.42)
wait 50
Object.PutAt(18632, 963.375, 2465.44, 12.32)
wait 50
Object.PutAt(18632, 963.375, 2465.44, 12.22)
wait 50
Object.PutAt(18632, 963.375, 2465.44, 12.12)
wait 50
Object.PutAt(18632, 963.375, 2465.44, 12.02)
wait 50
Object.PutAt(18632, 963.375, 2465.44, 11.92)
wait 50
Object.PutAt(18632, 963.375, 2465.44, 11.82)
wait 50
Object.PutAt(18632, 963.375, 2465.44, 11.72)
wait 50
Object.PutAt(18632, 963.375, 2465.44, 11.62)
wait 50
Object.PutAt(18632, 963.375, 2465.44, 11.52)
wait 50
Object.PutAt(18632, 963.375, 2465.44, 11.42)
wait 50
Object.PutAt(18632, 963.375, 2465.44, 11.32)
wait 50
Object.PutAt(18632, 963.375, 2465.44, 11.22)
wait 50
Object.PutAt(18632, 963.375, 2465.44, 11.12)
wait 50
Object.PutAt(18632, 963.375, 2465.44, 11.02)
wait 50
Object.PutAt(18632, 963.375, 2465.44, 10.92)
wait 50
Object.PutAt(18632, 963.375, 2465.44, 10.82)
wait 50
Object.PutAt(18632, 963.375, 2465.44, 10.72)
wait 50
Object.PutAt(18632, 963.375, 2465.44, 10.62)
jump @FOURDRAGONS_19
Apokalypso is offline   Reply With Quote
Old 02.05.2010, 17:47   #7
Apokalypso
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Dönerboy ich habs mal ausprobiert also da ist das objeckt jetzt nur irgendwie lässt es sich nicht bewegen.
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Old 03.05.2010, 17:37   #8
gtadesigns.info
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Hallo,

Objekte lassen sich besser mit einem Move Code bewegen(dazu aber model laden, wie dönerboy beschrieben und variblieren!):

in deinem Fall:

034E: move_object name@ to x@ y@ z@ speed x@ y@ z@ flag 1

Oder bewege das Objekt mit dem andren scm Code.

Gruß,
Das gtadesigns.info Team
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Old 03.05.2010, 17:50   #9
Apokalypso
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Quote:
Originally Posted by gtadesigns.info View Post
Hallo,

Objekte lassen sich besser mit einem Move Code bewegen(dazu aber model laden, wie dönerboy beschrieben und variblieren!):

in deinem Fall:

034E: move_object name@ to x@ y@ z@ speed x@ y@ z@ flag 1

Oder bewege das Objekt mit dem andren scm Code.

Gruß,
Das gtadesigns.info Team
Danke ich denke so könnte es klapen ich probiere es mal
Apokalypso is offline   Reply With Quote
Old 04.05.2010, 11:39   #10
Apokalypso
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Ich habs mal versucht und zwar so aber da passiert auch nichts.

Quote:
// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007

{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
thread 'FOURDRAGONS'
Model.Load(18726)

:FOURDRAGONS_24
wait 0
if
Player.Defined($PLAYER_CHAR)
else_jump @FOURDRAGONS_24
if
0AB0: key_pressed 57
else_jump @FOURDRAGONS_24
jump @FOURDRAGONS_66

:FOURDRAGONS_66
if
03CA: object 18726 exists
else_jump @FOURDRAGONS_24
wait 0
1@ = Object.Create(18726, -951.482, -547.5894, 17.0)
034E: move_object 18726 to -951.482 -547.5894 19.2 speed 0 0 2 flag 1
jump @FOURDRAGONS_144

:FOURDRAGONS_144
wait 0
if
0AB0: key_pressed 56
else_jump @FOURDRAGONS_144
jump @FOURDRAGONS_170

:FOURDRAGONS_170
034E: move_object 18726 to -951.482 -547.5894 17.0 speed 0 0 2 flag 1
jump @FOURDRAGONS_24
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