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Old 11.07.2009, 11:37   #76
[GFE]Racer.
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änderungen an der Main.scm haben den nachteil, das man verpflichtet ist, das game komplet neu anzufangen! daher ziehe ich cleo vor. das is zum teil leichter und es wird kein neustart des games benötigt!
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Old 11.07.2009, 11:45   #77
Astra
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änderungen an der Main.scm haben den nachteil, das man verpflichtet ist, das game komplet neu anzufangen! daher ziehe ich cleo vor. das is zum teil leichter und es wird kein neustart des games benötigt!
Achja, das stimmt.

Man könnte aber (zusätzlich) alle Missionen aus der main.scm entfernen (so eine Mod gibt es ja schon) und vllt Raumfahrtsmissionen hinzufügen , per Savegame-Editor alle Bereiche freischalten und dieses Savegame dann der Modifikation beilegen.

Dann ist GTA SA garantiert nicht mehr das, was es mal war...
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Old 11.07.2009, 11:47   #78
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damit könntest du recht haben, nur leider hab ich keine erfahrungen im punkt mission erstellen und ich weis nich ob dönerboy erfahrungen darin hat... derzeit sind wir ja auch mit der Bodenstation von wo die Rakete starten soll beschäftigt
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Old 11.07.2009, 11:49   #79
Astra
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derzeit sind wir ja auch mit der Bodenstation von wo die Rakete starten soll beschäftigt
Natürlich. Immer Eins nach dem Anderen.
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Old 11.07.2009, 12:12   #80
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jop^^ aber wie gesagt wir werden nicht so schnell aufgeben!
wir haben bissher immer eine lösung gefunden!
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Old 11.07.2009, 17:17   #81
Astra
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...Zensiert...
Was soll der ganze Blödsinn hier? Diese Farbe benutzt doch nur Rastaman, wenn der die Posts editiert...
Hab ich was übersehen??

@ Topic:

Welches Fahrzeug soll die Rakete denn eigentlich ersetzen? Den Hydra-Kampfjet?? Kann man denn ein realistisches "Raketen-Handling" per handling.cfg hinkriegen?
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Old 11.07.2009, 18:51   #82
Mike_Styler
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Wenn ihrs so weiter macht wird das Game wahrscheinlich irgendwann nichtmehr funzen. Machts doch einfach so:
Ihr benutzt die Stripped Main in der die Missionen etc gelöscht sind.
Dann benutzt ihr den MapCleaner.
Als nächstes macht ihr Objecte usw. und fangt die Map an und scriptet dann euer Teil zusammen.
Im Punkto Main.scm scripting: Cleo ist eigentlich nur Scripting welches verhidnert das man ein neues Spiel starten muss das heißt ist eigentlich genauso wie Main.scm scripting udn andersrum. es gibt nru wenige Unterschiede wie zb. die Obcodes in Cleo usw...
Ich denke ihr packt das schon.
und falls du mal Hilfe brauchst frag mich einfach in ICQ Peter.
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Old 11.07.2009, 19:20   #83
Dönerboy
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also der mod wird parallel zum normalen spiel existieren, aber ich bin schon mit cleo am kampfen das alles geht, vllt. wird auch eine mission dabei sein, aber das is fraglich.

ersma machen wir die map, und dann den rest.

ach und die rakete soll evtl. einen heli ersetzen, aber lasst euch uberraschen...
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Old 11.07.2009, 19:35   #84
Rastaman
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Was soll der ganze Blödsinn hier? Diese Farbe benutzt doch nur Rastaman, wenn der die Posts editiert...
Hab ich was übersehen??

@ Topic:

Welches Fahrzeug soll die Rakete denn eigentlich ersetzen? Den Hydra-Kampfjet?? Kann man denn ein realistisches "Raketen-Handling" per handling.cfg hinkriegen?
Richtig,des bin ich und schön zu sehen das es doch noch aufmerksame Leser gibt!Da es teilweise vom eigentlichen Thema abschweifte-der Mod-fühlte ich mich zum Handeln gezwungen.Wobei ich noch die harmlosere Methode gewählt habe.Ich hätte auch den Thread löschen oder schliessen können...Ich hoff das jetzt alles geklärt ist und könnt auch noch was zum Thema beitragen.Was Thema Hydra=Rakete angeht,kann man auch einiges am Modell tricksen.Dem Game ist es egal wo vom Modell Unten und Oben
sind,solange wie die dummies stimmen.So wäre nen senkrecht Start und nen normaler grade aus flug ohne weiteres möglich.
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Wenn ich die Wahl habe zwischen dem Nichts und dem Schmerz, dann wähle ich den Schmerz.
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Old 11.07.2009, 20:35   #85
gamer225
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Und die Rakete über den Limit Adjuster neu hinzufügen? Müsste halt nur der Sound neu hinzugefügt werden.
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Old 11.07.2009, 20:38   #86
Dönerboy
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also im moment kann ich dazu nichts sagen, das steht noch nicht fest ob es heli oder hydra wird, vllt. weis ein anderer ausm team nochwas dazu.
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Old 11.07.2009, 21:31   #87
Astra
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Auf Arte läuft zur Stunde ein Dokumentar-Spielfilm, der vom Wettlauf zum Mond zwischen den USA und der UdSSR handelt. Sehr interessant, für den, den es interessiert.

Nächste Woche folgt die Fortsetzung, die für uns hier wahrscheinlich am interessantesten ist.

Das ist durchaus als On-Topic-Post zu verstehen!!
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Old 12.07.2009, 16:53   #88
gamer225
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Sorry 4 Offtopic, aber wieso geht hier eine Menge ab?

Wurde das gelöscht?

BTT:
Auf Pro 7 kam leztens ein guter Spielfilm über die Mondlandung.
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Old 12.07.2009, 17:31   #89
Dönerboy
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JOP, rastaman hat ne menge entfernt hier...
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Old 12.07.2009, 17:31   #90
Carnage
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Nur mal so als kleiner Tipp nebenbei. Wenn ihr weiterhin mit Off-Topic Post's ankommt, dann wird das Ding hier nicht mehr lange offen sein. Das geht schneller als ihr denkt und dann ist die Aufregung wieder groß.



@Topic: Zur Sache mit den Aliens. Ich würde Aliens mit reinbauen oder es zumindest so machen, dass man die extra Downloaden und hinzufügen kann. Das würde einigen Leuten sicherlich gefallen, zumal es immernoch viele Leute gibt, die verzweifelt nach Aliens in San Andreas suchen und solche mysteriösen Dinge lieben.
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