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Old 12.07.2009, 17:35   #91
Astra
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Ich schalge vor, den Thread in "SA Raumfahrtsmod Chatthread" umbenennen zu lassen. Dann können wir hier über die Mod quatsch, wie wir wollen...

@ Aliens: Genauso muss es sein.
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Old 12.07.2009, 18:52   #92
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Nur mal so als kleiner Tipp nebenbei. Wenn ihr weiterhin mit Off-Topic Post's ankommt, dann wird das Ding hier nicht mehr lange offen sein. Das geht schneller als ihr denkt und dann ist die Aufregung wieder groß.



@Topic: Zur Sache mit den Aliens. Ich würde Aliens mit reinbauen oder es zumindest so machen, dass man die extra Downloaden und hinzufügen kann. Das würde einigen Leuten sicherlich gefallen, zumal es immernoch viele Leute gibt, die verzweifelt nach Aliens in San Andreas suchen und solche mysteriösen Dinge lieben.
Oder zumindest als Cleo Script beilegen, das man dann optional dazu nehmen kann.

Ach, ja bei mir wohnt ein Alien in Ryders Garten in der Grove Street.
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Old 12.07.2009, 19:04   #93
Dönerboy
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so neuigkeiten erste ingamebilder der map(noch im rohzustand, also sind noch keine details oder so, nur das grobe):
bilder der rakete folgen
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Old 12.07.2009, 19:19   #94
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Hier wie versprochen die Bilder der Rakete. leider noch im Rohzustand.

nach langer arbeit sind dönerboy und mir der große durchbruch gelungen! die Rakete ingame zu kriegen!!! es gelang uns schließlich und hier das ergebniss:
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Old 12.07.2009, 19:20   #95
gamer225
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@ Dönerboy:
Sieht schon sehr gut aus. Soll der Raum mit der 3D Map Mission Controll werden? Wenn ja, dann sieht das schon sehr gut aus.
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Old 12.07.2009, 19:21   #96
Astra
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Hat die Rakete Originalgröße? Sieht auf jeden Fall nicht so aus, oder?

Die Textur wäre am besten so:



Habt ihr auch so vor, oder? Bzw. könnte man vielleicht das U von USA weglassen. Dann steht es nur noch für San Andreas...
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Old 12.07.2009, 21:33   #97
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Astra die textur wird schon an SA angepasst und zur größe.. man kann nicht alles 1zu1 übernehmen.. sie muss ja schließlich in den schacht rein passen und uns geht es eher um Spaß als um Realität!
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Old 13.07.2009, 12:01   #98
Dönerboy
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Astra die textur wird schon an SA angepasst und zur größe.. man kann nicht alles 1zu1 übernehmen.. sie muss ja schließlich in den schacht rein passen und uns geht es eher um Spaß als um Realität!
Richtig, aber trotzdem wirds so realistisch wie möglich, und zu den Aliens, evtl. werden welche als Extra script dabei sein!

Hier Noch Ein exklusives Bild:
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Old 13.07.2009, 13:58   #99
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das sieht schonma sehr gut aus dönerboy




PS: dieser beitrag wurde auf MAC OS X Tiger geschrieben
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Old 13.07.2009, 14:49   #100
Rastaman
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Ich würde mal die Vertex Colors usw ändern,das sieht so -naja sagen wir mal lustig aus.Das müsst ihr natürlich dem neuen Standort anpassen.Ihr könnt nicht von Vice City oder so einfach was übernehmen und hoffen es wird sich schon Harmonisch einfügen.Achja überigens die Rakete braucht ne anständige Refmap und so...
PS:Immer schön Ontopic bleiben,sonst ist hier wirklich ganz schnell dicht und die entsprechenden Personen kriegen was für ihr Punktekonto.
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Wenn ich die Wahl habe zwischen dem Nichts und dem Schmerz, dann wähle ich den Schmerz.
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Old 13.07.2009, 15:07   #101
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Zu den Aliens:
Also ich schlage vor ihr macht das als optionales Cleoscript + Models mitrein als Bonus oder Extra oder wie auch immer.
Und dann würde ich die an eurer stelle auf dem Mond gut verstecken und vielleicht so dass die auch sehr unerwartet kommen und an einer Stelle vielleicht von allen Seiten.
Wenn ihr da Hilfe braucht sagt bescheid, aber ihr könnt ja Cleo glaub eig auch sehr gut.
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Old 13.07.2009, 15:22   #102
Dönerboy
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und zu den Aliens, evtl. werden welche als Extra script dabei sein!
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Zu den Aliens:
Also ich schlage vor ihr macht das als optionales Cleoscript + Models mitrein als Bonus oder Extra oder wie auch immer.
Und dann würde ich die an eurer stelle auf dem Mond gut verstecken und vielleicht so dass die auch sehr unerwartet kommen und an einer Stelle vielleicht von allen Seiten.
Wenn ihr da Hilfe braucht sagt bescheid, aber ihr könnt ja Cleo glaub eig auch sehr gut.
Vielleicht machen wir das aber das entscheidet sich erst am ende, wenn der haupteil fertug is, erma kommt jetz 'n bischein farbe auf die rakete!
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Old 13.07.2009, 15:24   #103
Astra
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Astra die textur wird schon an SA angepasst und zur größe.. man kann nicht alles 1zu1 übernehmen.. sie muss ja schließlich in den schacht rein passen und uns geht es eher um Spaß als um Realität!
Ist es nicht möglich, dass die Rakete von Außen so aussieht? o_O
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Old 13.07.2009, 15:37   #104
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Ist es nicht möglich, dass die Rakete von Außen so aussieht? o_O
doch kla ist das möglich, nur halt nicht 1zu1, es wird andere schrift, etwas kleiner und andere farben, aber sonst wird es so wie dein bild es zeigt(vielleicht)!
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Old 13.07.2009, 16:42   #105
gamer225
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Wer erwartet denn schon eine perfekte 1:1 Raumfahrtsimulation, die auf GTA San Andreas basiert?

Geht nicht. Man muss bei allem Kompromisse hinnehmen. Wenn man eine 1:1 Umsetzung erwartet, dann muss man ein eigenes Programm schreiben.
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