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Old 27.12.2011, 20:40   #706
[XGF]der_Graf1997
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ich arbeite gerade an einem Projekt, GTA SA so gut wie möglich nach einem HDR Foto aussehen zu lassen. Jemand Interesse?

Erster Screen (Konfiguriert mit Colormod, und ENB Colorcorrection, kann aber noch ein wenig Tiefen(un?)schärfe ein. Ich bekomms nicht konfiguriert, ich brauche jedenfalls EXTREME Tiefen(un?)schärfe):


//EDit hat sicherledigt m it der Tiefenunschärfe. Ich bräuchte Bump, und das gibt es in SAMP nicht
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Old 28.12.2011, 11:02   #707
Marty McFly
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Ich hab mich mal im Internet umgehört, bei manchen scheint es zu gehen, ich gehöre leider nicht dazu
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Old 28.12.2011, 11:33   #708
[XGF]der_Graf1997
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Erste Version "Project HDR v.1.0" ist da
http://www.megaupload.com/?d=5SNRYRAI
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Old 28.12.2011, 14:11   #709
Marty McFly
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Das einzige das ich daraus kenne ist ENB, FXAA und den Streaminiextender, was isn der Rest alles???
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Old 28.12.2011, 14:30   #710
[XGF]der_Graf1997
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x64hook.ocx is dafür das SA im 64-Bit Modus läuft, und die DownsamplingHook sollte eigentlich Downsampling in SA bringen, kannste aber löschen.
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Old 28.12.2011, 16:01   #711
Marty McFly
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x64hook.ocx is dafür das SA im 64-Bit Modus läuft, und die DownsamplingHook sollte eigentlich Downsampling in SA bringen, kannste aber löschen.
Und was bringt das, dass SA im 64Bit Modus läuft?? Weil mehr als 1.5GB RAM hat SA noch nie bei mir gezogen, an 4 GB ist bisher keine Anwendung gekommen.
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Old 28.12.2011, 16:36   #712
[XGF]der_Graf1997
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Originally Posted by Marty McFly View Post
Und was bringt das, dass SA im 64Bit Modus läuft?? Weil mehr als 1.5GB RAM hat SA noch nie bei mir gezogen, an 4 GB ist bisher keine Anwendung gekommen.
Ehrlich gesagt: Keine Ahnung. Die Hook war mal bei ner ENB Mod dabei, die ich mir gezogen hatte, aber es gibt ja leute die UNBEDINGT wollen, dass ein Spiel auf x64 läuft. Und da es sowieso nur 97kb sind dachte ich mir, was solls.
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Old 29.12.2011, 10:06   #713
GTAENBNoob
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Hallo zusammen,

habe mal wieder GTA SA installiert und die ENBMod direkt mit. Komme aber mit der Konfiguration nicht ganz klar, hoffe ihr könnt mir helfen.

Meine momentane Konfiguration:

[PROXY]
EnableProxyLibrary=0
InitProxyFunctions=1
ProxyLibrary=
[GLOBAL]
UseEffect=0
AlternativeDepth=1
AllowAntialias=1
BugFixMode=0
SkipShaderOptimization=0
QuadVertexBuffer=0
EnableShaders_3_0=1
AdditionalConfigFile=enbseries2.ini
UseMRTRendering=0
TempF1=100
TempF2=100
TempF3=100
TempF4=100
TempF5=100
TempF6=100
TempF7=100
TempF8=100
TempF9=100
TempF0=100
[EFFECT]
EnableBloom=1
EnableOcclusion=0
EnableReflection=1
EnableMotionBlur=0
EnableWater=0
EnableShadow=1
DepthBias=0
EnableDepthOfField=0
[INPUT]
KeyUseEffect=123
KeyBloom=120
KeyOcclusion=121
KeyReflection=122
KeyCombination=16
KeyScreenshot=44
KeyShadow=119
KeyWater=118
KeyShowFPS=106
[REFLECTION]
ReflectionPower=15
ChromePower=10
UseCurrentFrameReflection=0
ReflectionQuality=0
ReflectionSourceSpecular=50
ReflectionSourceTFactor=50
UseAdditiveReflection=1
ReflectionDepthBias=50
UseLowResReflection=0
ReflectionSinglePass=1
UseEnvBump=0
EnvBumpAmount=100
EnvBumpOffset=100
ReflectionFlip=1
[BLOOM]
BloomPowerDay=8
BloomFadeTime=600
BloomConstantDay=5
BloomQuality=2
BloomScreenLevelDay=60
BloomCurveDay=4
BloomPowerNight=25
BloomConstantNight=5
BloomCurveNight=3
BloomScreenLevelNight=20
BloomAdaptationScreenLevel=80
BloomAdaptationMultiplier=20
BloomAllowOversaturation=0
BloomMaxLimit=70
[SSAO]
UseFilter=1
OcclusionQuality=1
FilterQuality=1
DarkeningLevel=30
BrighteningLevel=30
IlluminationLevel=30
AdditiveIlluminationLevel=30
UseAmbientOcclusion=1
UseIndirectLighting=1
FadeDistance=50
UseForAlphaTest=1
UseForAlphaBlend=1
[COLORCORRECTION]
DarkeningAmountDay=-2
ScreenLevelDay=60
ScreenLevelNight=20
DarkeningAmountNight=-20
GammaCurveDay=0
GammaCurveNight=3
ColorSaturationDay=0
ColorSaturationNight=0
UsePaletteTexture=0
[WATER]
UseWaterDeep=1
WaterDeepness=20
WaterQuality=1/2
[SHADOW]
ShadowFadeStart=500
ShadowFadeEnd=800
ShadowAmountDay=50
ShadowAmountNight=65
ShadowScreenLevelDay=45
ShadowScreenLevelNight=25
ShadowQuality=2
UseShadowFilter=1
FilterQuality=2
ShadowBlurRange=8
[ENGINE]
ForceAnisotropicFiltering=0
MaxAnisotropy=8
ForceDisplayRefreshRate=0
DisplayRefreshRateHz=60
[MOTIONBLUR]
MotionBlurQuality=1
MotionBlurVelocity=40
MotionBlurRotation=40
[PERPIXELLIGHTING]
SpecularColorMin=0
SpecularColorMax=100
SpecularColorMultiplier=100
SpecularGlossinessMin=0
SpecularGlossinessMax=100
SpecularGlossinessMultiplier=100
[DEPTHOFFIELD]
DOFQuality=1
DOFNumberOfPasses=2
DOFFocusRange=50
DOFBlurinessRange=5

Damit erreiche ich größtenteils nur 25FPS ca., mit folgender Hardware

Core i3 M330 2*2,13GHz
HD 5165 Mobility (ist eine 4650 Mobility Overclocked, von der Fabrik aus)
4GB RAM
Win 7 64Bit

Die Wassereffekte haben mir die meiste Leistung geklaut, ich stand in der Grovestreet, mit Blick Richtung Brücke und hatte nur 9-10FPS, nachdem ich die Wassereffekte unter "Engine" komplett ausgeschaltet habe, lag die Framerate dann 20 FPS. Kann mir einer von euch, eine Konfiguration zusammenbasteln die etwas "besser aussieht", aber die Framerate nicht allzuweit in den Keller rutscht?

Treiberversion ist 11.12 für die Grafikkarte.

Danke im vorraus.

MfG
GTAENBNoob
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Old 29.12.2011, 13:00   #714
Marty McFly
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Ja was für Effekte hättst du denn gerne?


-Bumpmapping(Glanz auf allem) ja/nein
-Bloom ja/nein
-Occlusion(vermute mal nicht, das frisst Leistung wie sonst nur wat) ja/nein
-Reflektionen ja/nein
-Bewegungsunschärfe ja/nein
-Schatten ja/nein
-Tiefenunschärfe ja/nein
-Vignette ja/nein
-Technicolor ja/nein
-eine weniger performancelastige Kantenglättungsart ja/nein



Wenn ja bitte sagen wie stark es jeweils sein soll.

Dann kann ich dir helfen.
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Old 29.12.2011, 15:51   #715
GTAENBNoob
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-Bumpmapping ja
Stärke: sollte zu erkennen sein, aber nicht ins Auge stechen, hm, bei dem Wert von 0-255 würde ich 35% sagen

-Bloom ja
Stärke: das was ich momentan habe ist in Ordnung

-Occlusion nein

-Reflektionen ja
Stärke: nur auf nahen Oberflächen, man sollte die Welt ein wenig darin sehen können

-Bewegungsunschärfe nein

-Schatten ja
Stärke: Objekte sollten schon Schatten werfen, aber nicht jede Patronenhüllse soll einen eigenen Schatten bekommen und wenn Schatten auftauchen, sollten die recht scharf sein. In der Nacht nur in der Nähe von Lichtquellen, sollen aber nicht allzu weit geworfen werden

-Tiefenunschärfe ja
Stärke: Objekte sollen erst unscharf auf eine, hm..wie drück ich es aus, Entfernung von 4 Autolängen langsam an Schärfe verlieren

-Vignette nein

-Technicolor nein

-Kantenglättungsart ja
Stärke: was in Spielen unter 2xAA zu verstehen ist

Ich hoffe die Stärkeangaben sind richtig, sonst muss ich mir das ganze nochmal durch den Kopf gehen lassen.

MfG
GTAENBNoob
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Old 29.12.2011, 17:04   #716
Marty McFly
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Originally Posted by GTAENBNoob View Post
-Bumpmapping ja
Stärke: sollte zu erkennen sein, aber nicht ins Auge stechen, hm, bei dem Wert von 0-255 würde ich 35% sagen
Oki gut erklärt!

Quote:
-Bloom ja
Stärke: das was ich momentan habe ist in Ordnung
OK geht klar

Quote:
-Occlusion nein
Hab ich mir schon gedacht.

Quote:
-Reflektionen ja
Stärke: nur auf nahen Oberflächen, man sollte die Welt ein wenig darin sehen können
mir scheint, du hast ein vernüftiges Verhältnis zu Reflektionen, du magst wohl nicht die spiegelgleichen extremen Reflektionen, ne?

Quote:
-Bewegungsunschärfe nein
roger

Quote:
-Schatten ja
Stärke: Objekte sollten schon Schatten werfen, aber nicht jede Patronenhüllse soll einen eigenen Schatten bekommen und wenn Schatten auftauchen, sollten die recht scharf sein. In der Nacht nur in der Nähe von Lichtquellen, sollen aber nicht allzu weit geworfen werden
Geht klar

Quote:
-Tiefenunschärfe ja
Stärke: Objekte sollen erst unscharf auf eine, hm..wie drück ich es aus, Entfernung von 4 Autolängen langsam an Schärfe verlieren
isb bissel schlecht umzusetzen, denn die Tiefenunschärfe fängt an einem Punkt voll an und 2. wenn du in die Ferne guckst sind nahe Objekte verschwommen und wenn du Nahes anguckst ist Entferntes verschwommen. Ich guck mal was ich mache

Quote:
-Vignette nein

-Technicolor nein

-Kantenglättungsart ja
Stärke: was in Spielen unter 2xAA zu verstehen ist
Ideal da muss ich bei meiner config gar nichts ändern!

Quote:
Ich hoffe die Stärkeangaben sind richtig, sonst muss ich mir das ganze nochmal durch den Kopf gehen lassen.

MfG
GTAENBNoob
Sicher das ist alles umsetzbar und gut erklärt; auf welcher Auflösung spielst du und wieviel fps hast du ohne ENB(nicht nur ENB aus sondern alles gelöscht, denn selbst wenn du nur die dll drinne hast und ENB aus, ziehts ein ganz wenig Leistung)?
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Old 29.12.2011, 18:00   #717
GTAENBNoob
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Juhu, habe ich doch was im Leben richtig gemacht^^

Zu den Grafikoptionen:

1600*900
GTA SA AA Stufe 3
FX Effekte Sehr Hoch
Distanz Darstellung Maxium
Mipmapping An

, da liege ich zwischen 40-60FPS ca.

Zu den Reflexionen:
Es ist schon relativ schön, wenn sich die Welt z.B. im Wagen spiegelt, aber wenn der Effekt so hoch angesetzt ist, dass man den Lack nicht mehr erkennen kann, dann hat man wohl etwas falsch gemacht, meiner Meinung nach.

MfG
GTAENBNoob

Last edited by GTAENBNoob; 29.12.2011 at 18:07.
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Old 29.12.2011, 19:16   #718
Marty McFly
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So ich habe mal was draus gemacht, du musst das ingame Anti Aliasing deaktivieren, denn das ist mit MRTRendering(einem ENB-Modus der bestmögliche Performance hat) inkompatibel, meine Package hat eine damit kompatible Version, die automatisch an ist.

Da auf dem Screen ist das Auto buggy, das hat kein Schattenmodell, also nicht denken, Autoschatten wären aus.

Spoiler für Screen:



DOWNLOAD
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Old 29.12.2011, 20:39   #719
GTAENBNoob
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Danke dir, sieht super aus und läuft auch vernünftig

MfG
GTAENBNoob
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Old 30.12.2011, 15:43   #720
Marty McFly
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Gut zu hören, gibt nämlich noch ein paar Typen die das gleiche Probwie du haben, lahme Kiste oder Laptop und ne ENB draufhaben wollen, die was aussieht.

@Topic:


und der beste Screenshot ever(schon älter):

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