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Old 13.07.2005, 17:38   #1
milecon
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Gangmitglieder andere Waffen

Hallo, gibt es ein Mod bzw ist es Machbar den eigenen Gangmitgliedern bestimmte Waffen zu verpassen? Oder auch gar ihr Treffverhalten/Schussstärke zu beeinflussen? Die sind mit ihren Tec9 einfach zu dämlich ...
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Old 15.07.2005, 20:26   #2
milecon
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*schieb* hat keiner eine idee wie das gehen könnte? man kann in SA ja sonst praktisch alles ändern
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Old 15.07.2005, 20:27   #3
Kurt Cobain
Kurt ohne dorgen und ohne pumpgun
 
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musste halt mal was warten ^^

zu deiner frage ich bin unwissend da zu ^^
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Zu groß.
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Old 15.07.2005, 20:33   #4
milecon
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wenigstens hast du meinen thread bemerkt *g*

ich hab schon stundenlang rumverändert und gesucht, ich finde einfach nichts. ich bin mir aber fast sicher, dass es entweder dat und/ oder ped dateien sind die es zu ändern gilt

Last edited by milecon; 15.07.2005 at 20:54.
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Old 26.07.2005, 09:05   #5
Ben.M
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tach zusammen, ich versuche auch erfolglos die waffen der gangs usw zu ändern, habe soweit alles an datein durchforstet und denke das es nur über ne script datei bzw die main.scm geht, eine möglichkeit wäre vieleicht die waffen models/id´s zu vertauschen was dann aber etwas blöd wäre, ausserdem würde ich gerne meiner gang, mehrere verschiedene waffen verpassen pumpgun, abgesägte schrotflinte, uzi usw molotov wäre bestimmt auch ganz witzig )
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Old 26.07.2005, 09:13   #6
The Artifact
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ja oder mal ne schöne AK !

was (wenn man die datei gefunden hat) dann nicht mehr allzu schwer wäre da man sich anden triads orientieren müsste!

die tragen ja alle aks dann müsste man n bissl rum experimentieren und irgendawann hat man ees raus! :fwerfer:
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Old 26.07.2005, 10:16   #7
Ben.M
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wenn ich wüsste wo, kann man es ja ausprobieren das ist nicht das problem, gibt´s eigentlich nen main.scm editor oder sowas in der richtung womit man die scripte verändern kann ?

hat denn keiner eine idee ????
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Old 26.07.2005, 17:34   #8
The Artifact
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es gibt den BW Mission Builder - mit dem kann man die scripts verändern!

ich glaub ich hab da was:

in der default.ide da sind sie waffen aufgelistet und dahinter zahlen eine dieser zahlen legt glaub ich fest welche pedgrp (peds) diese waffe tragen! nun muss man nur noch wissen welche pednbr die grove homies haben und man kann sie mit rocketlauncher und ak's spawnen lassen!
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Last edited by The Artifact; 26.07.2005 at 17:42.
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Old 26.07.2005, 17:56   #9
50zent
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Deine Homies heißen, glaube ich "GANG_2".
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Old 26.07.2005, 17:58   #10
The Artifact
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Red face

neee ich glaub das mit der default.ide is doch nich so ganz richtig!
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Old 26.07.2005, 23:58   #11
Ben.M
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thx für den tip artifact hab mir mal den BW Mission Builder rutergeladen, sieht ganz so aus als ob es nur mit veränderung an der main.scm geht, ich steig da zwar nicht ganz durch und will auch nicht dran rum testen (noch nicht) vieleicht kennt sich ja wer hier damit aus...?!?!? main.scm scripting bzw mission building wer hat das drauf ? ? ?
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Old 03.08.2005, 09:02   #12
Ben.M
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ok hab was gefunden es kann in der main.scm verändert werden und zwar an zwei stellen einmal wo die gang nach der "robing uncel sam" ein upgrade (tec9) bekommt und einmal nachdem man alle 100 "tags" graffitis gesprüht hat (desert eagel, mp5, messer).
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