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Old 05.02.2008, 13:38   #16
The Degenatron
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Originally Posted by Toni Cipriani View Post
Schade, meine flexibele Storyline dauert wahrscheinlich noch ein paar Generationen. Toll wär's, wenn man eine Mission vergeigt und dann beim Auftraggeber unten durch ist, sich zum Feind macht bzw. sich bei der nächsten Aufgabe bewähren muss. Das würde ich mal innovativ nennen.
kann dir nur zustimmen


zu den checkpoints, mir wär es egal, bis jetzt hätte ich sowas nicht gebraucht

ich mach lieber die mission neu als irgendwo drin wieder anzufangen, außerdem bringt ja auch nicht wirklich was wenn dann alle waffen weg sind

*1000 post*
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Old 05.02.2008, 18:02   #17
KingEcko
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Originally Posted by MrHeffernan View Post
Bei True Crime gabs doch sowas früher das wenn man z.B. einen getötet hat anstatt ihn zu befragen die geschichte anders verlaufen ist.
du kannst doch nicht in einem gta forum von true crime reden! wenn R* das sieht.

toni´s idee wär mich natürlich auch lieber aber dann würde die spieleentwicklung wohl jahre dauern um man immer nur die wip version mit updates spielen können ala secondlife etc. ich hab nix gegen checkpoints in gta iv!
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Old 08.02.2008, 09:54   #18
Showbiz
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Originally Posted by Toni Cipriani View Post
Schade, meine flexibele Storyline dauert wahrscheinlich noch ein paar Generationen. Toll wär's, wenn man eine Mission vergeigt und dann beim Auftraggeber unten durch ist, sich zum Feind macht bzw. sich bei der nächsten Aufgabe bewähren muss. Das würde ich mal innovativ nennen.
Auf sowas habe ich auch gehofft. Die ganzen Story-Zweige zu schreiben und zu programmieren würde aber Unmengen an Geld und Zeit verschlingen.
Showbiz is offline   Reply With Quote
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