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Old 05.11.2006, 13:01   #16
Chezy
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Außerdem kannst du die Textur noch ein klein wenig mehr verschärfen, wenn du bei dem Blur Minuswerte eingibst. Doch die dürfen auch nicht zu niedrig sein, dann sonst sieht die Textur auch nicht wirklich gut aus. Der Maximalminuswert beim Blurren ist -1. Probier mal rum
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Old 05.11.2006, 13:26   #17
Rastaman
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Außerdem kannst du die Textur noch ein klein wenig mehr verschärfen, wenn du bei dem Blur Minuswerte eingibst. Doch die dürfen auch nicht zu niedrig sein, dann sonst sieht die Textur auch nicht wirklich gut aus. Der Maximalminuswert beim Blurren ist -1. Probier mal rum
Wo meinste das denn mit dem Blur?Bei gta material im Material editor?Falls du das meinst muss ich dich entäuschen,die einstellungen in dem menü haben keinen effekt.Wenn du dein object wieder importierst und das material kontrollierst is wieder alles auf den standard werten.Wenn die einstellungen beim export übernommen werden würden,könnte man wahrscheinlich den Chrom/reflection bug fixen.Die ref map müsste gespiegelt werden anstatt geteilt...
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Wenn ich die Wahl habe zwischen dem Nichts und dem Schmerz, dann wähle ich den Schmerz.
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Old 06.11.2006, 20:56   #18
Dennis
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so, blumenladen und Tankstelle fertig. Ingamepics morgen.
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Old 07.11.2006, 16:04   #19
Dennis
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Hab hier ein update von lue's café
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Old 07.11.2006, 16:53   #20
AMD
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Wink

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Originally Posted by dennisT
Hab hier ein update von lue's café
Jop sieht gut aus
Aber ich warte noch auf die Ingame pics die für heute vorgesehen waren
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Old 07.11.2006, 17:22   #21
Mondragon
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Originally Posted by Chris Benoit!
Jop sieht gut aus
Aber ich warte noch auf die Ingame pics die für heute vorgesehen waren
Auf die warte ich eigentlich auch schon den ganzen Tag
Zum cafe sieht gut aus genau so wie die andern 3 gebaude
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Wird gerade neu gemacht
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Old 07.11.2006, 20:56   #22
Dennis
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Wird immer besser mit den Texturen :T

Die Fenstertextur wird noch ersetzt^^
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Old 19.01.2007, 19:31   #23
Dennis
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Leute es geht weiter schon seit einer Woche. Hab jetzt die richtige Textur für die Uhr gefunden.
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Old 19.01.2007, 21:49   #24
Mondragon
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Originally Posted by dennisT View Post
Leute es geht weiter schon seit einer Woche. Hab jetzt die richtige Textur für die Uhr gefunden.
Sehr schön habe gedacht der Mod is gestorben aber da habe ich mich getäuscht is auch gut so

Ps: Welche Uhr meinst du ?
sry für die blöde frage
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Old 20.01.2007, 09:48   #25
Heartagram Design
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Ps: Welche Uhr meinst du ?
sry für die blöde frage
Er meint bestimmt die Turm Uhr, wo im 2ten Film der Blitz einschlägt und er dadurch genügent Energie gekommt, um nach Hause zu "reisen"
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Old 20.01.2007, 11:28   #26
Dennis
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Genau die, allerdings war das im 1. Teil
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Old 12.02.2007, 20:54   #27
Dennis
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So ab heute wird intensiv weitergearbeitet Hier mal ein Zwischenergebnis.

eine Frage: Wie viel Polys sind so in ordnung, damit ein Durchschnittsrechenr es flüssig zeigt?
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Old 14.02.2007, 19:23   #28
Chezy
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Du machst dich Auch für ein SketchUp-Modell sehn diese Modelle sehr gut aus. Viel Erfolg noch
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Old 19.02.2007, 13:18   #29
Dennis
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Hier ein kleines Preview http://www.youtube.com/watch?v=RY9fG6nD-mk
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Old 19.02.2007, 13:23   #30
Heartagram Design
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Gut gemacht, aber schalte beim nächsten mal das HUD aus

Sonst sehr gut.
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