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Old 30.10.2006, 15:38   #1
Dennis
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Back To The Future (Zurück in die Zukunft) MOD

Hi
ich bin dabei eine neue Mod zu erstellen. Nämlich die Back To The Future Mod.

Bis jetzt Arbeite ich alleine und weiß noch nicht, ob ich das im Team weitermache.

Was wird es geben:
-Der komplette Platz in Hill Valley wo diese Turmuhr steht.
-Neue Skins
-Neue Waffen
-Neue Cars

Vorne weg:

Mit den cars ist der Delorean gemeint. Permission habe ich schon.
Es wird keine! neue Missionen geben.

Hier mal 2 Pics vom Anfang.

Texturen werden warscheinlich noch verbessert. (Wenn ich bessere finde)
Attached Images
File Type: jpg pic1.JPG (65.8 KB, 1026 views)
File Type: jpg pic2.JPG (36.5 KB, 865 views)
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Old 30.10.2006, 16:33   #2
Tox
Haft zum Befehl
 
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Gut. Du hast dir da was vorgenommen das du auch zu ende machen kannst. Finde es bis jetzt nicht schlecht. Mach weiter. Du packst das
__________________
Ich nehm dir alles weg die Schlüssel zu deinem Haus, die Bitch die du liebst, den Mercedes den du fährst
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Old 30.10.2006, 16:34   #3
Chezy
Damn son, where'd you find this?
 
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Das Gebäude braucht GTA Material... ich erklärs dir, wenn du mich fragst
__________________
Album der Woche
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Old 30.10.2006, 18:05   #4
Heartagram Design
][=][ ][ ][Y][
 
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Mit deiner guten Erklärung und den ersten Bildern, kann man sich schon gut vorstellen in welche Richtung die Mod gehen soll.

Die Idee ist Wirklich gut. Dieses Haus ist doch aus dem 2.Teil wo er seine Eltern wieder verkuppeln muss oder?


Gruß Heartagram Design
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Old 30.10.2006, 18:46   #5
NicoGamer
Grand Theft Auto
 
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Also ich hab die Filme immer gern geschaut und finde den Mod super.
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Originally Posted by John McClane
Nine million terrorists in the world and I gotta kill one with feet smaller than my sister.
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Originally Posted by Leontdi View Post
btw. war mir klar das batpawn™ sich als Führer meldet, das liegt an seinen österreichischen Genen!
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Old 30.10.2006, 18:56   #6
wezel_w
Tsheburashka Des!gnz
 
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ich hab den film nie gesehen aber dein mod find ich cool
nur noch das hus brauch bessere texturen
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Old 30.10.2006, 19:47   #7
Dennis
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Posts: 1,612
Ich hab eine Map gefunden wo alle häuser aufgeführt werden. Achja. Es wir Hill Valley im jahre 1985

Chezy hat mir jetzt mal erklärt wie ich das mit den exturen besser hinbekomme
__________________
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Old 31.10.2006, 18:51   #8
Noir m
iam the postal dude
 
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Location: Paradies City
Posts: 1,165
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die idee gefällt mir sau gut
obwohl ich den film net mag
aber super gemacht
^^ respect dennisT
__________________
I´m loving it !

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Old 03.11.2006, 23:08   #9
Dennis
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Kleines Update:

Das Essex-Kino
Attached Images
File Type: jpg essexkino.JPG (58.4 KB, 487 views)
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Old 03.11.2006, 23:16   #10
Mondragon
Ersguterjunge
 
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Gefällt mir.
Habe ne frage es gibt von den Film ja 3.Teile von welchen Teil soll der Mod handeln?

Edit: oh sry hab ich übersehn Danke
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Wird gerade neu gemacht

Last edited by Mondragon; 03.11.2006 at 23:23.
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Old 03.11.2006, 23:19   #11
Dennis
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Quote:
Achja. Es wir Hill Valley im jahre 1985
Also ja das beantwortet die Frage zum Teil. Aber ich würde sagen, da 1985 am meisten in Teil 1 vorkam, handelt die mod um Teil I
__________________
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Old 04.11.2006, 12:33   #12
Mr. Fox
...
 
Mr. Fox's Avatar
 
Join Date: Apr 2006
Location: Hildesheim
Posts: 946
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Mir gefällts nich richtig. Die Texturen müssen irgendwie noch echter Wirken. Aber wie du es gemoddet hast isses gut.
Mr. Fox is offline   Reply With Quote
Old 04.11.2006, 17:20   #13
Dennis
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Join Date: Jul 2005
Location: Wiefelstede
Posts: 1,612
Ja mit den texturen bin ich selber unzufrieden. Wer passende hat, kann sie mir gerne schicken
__________________
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Old 04.11.2006, 17:46   #14
AMD
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Posts: 2,035
Wink

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Originally Posted by dennisT
Ja mit den texturen bin ich selber unzufrieden. Wer passende hat, kann sie mir gerne schicken
Ich habe einen Tipp für dich wenn du in 3ds max UVWMapping machst:

-Mach wie immer die Textur rauf
-In der Modify Liste UVW Map auswählen (wie immer^^)
-Dort steht dann U, V, W, und jeweils dahinter eine 1

Wenn du dann da den Wert erhöhst, wird die textur besser/schärfer aufs Objekt gebracht! Kannst es ja mal probieren

UND

Wenn du UVW Mapping machst, nimm als Untergrundfarbe Weiß denn dadurch wirkt die textur nicht so dunkel! Standart ist immer grau drin

Thx @ Rastaman
AMD is offline   Reply With Quote
Old 04.11.2006, 22:39   #15
Dennis
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Cool danke ich probiers mal aus
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