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#91 |
UltraRapidCycling
Join Date: Mar 2006
Location: Köllefornia
Posts: 417
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Der opcode hat was mit dem Fahrverhalten, in sachen Verkehr zutun...
...hab's aber nur grob getestet. Code:
0209: 28@ = random_int_in_ranges 0 5 00AE: set_car 0@ traffic_behaviour_to 28@ //without 00AE Stop at Trafficlights / Stop 4 everything // 1=ignoreTrafficlights / Stop 4 peds / Used in --> Mission 33 - Management Issues // 2=ignoreTrafficlights / don't Stop 4 peds/cars/objs / Used in --> Mission 35 - Race Tournament / 8-track / Dirt Track // 3=same as 2??? / Used in --> Mission 36 - Lowrider (High Stakes) // 4=ignoreTrafficlights / Stop 4 peds/cars/objs / Used in --> Mission 30 - Just Business & Mission 68 - Test Drive // 5=stop at Trafficlights / don't Stop 4 peds/cars/objs / Used in --> Mission 59 - Jizzy 02C2: car 0@ drive_to 5@ 6@ 7@ ![]() Greetz! |
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#92 | |
GTA United
Join Date: Dec 2007
Posts: 1,139
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Quote:
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#93 |
!CA$H!
Join Date: Aug 2007
Location: Deutschland
Posts: 21
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hi
hallo als erstes, ich habe folgendes problem:
ich hab eine mission erstellt wo die handlung auf ein turm stadfindet und die actors die ich erstelle fallen immer runter ![]() ich bin ratlos wie ich das machen soll? ![]()
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Keep out ! ![]() |
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#94 | |
GTA United
Join Date: Dec 2007
Posts: 1,139
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Quote:
Code:
0638: AS_actor 429@ stay_put 1 ![]()
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#95 |
!CA$H!
Join Date: Aug 2007
Location: Deutschland
Posts: 21
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Danke
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Keep out ! ![]() |
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#96 |
GTA United
Join Date: Dec 2007
Posts: 1,139
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Code:
06D5: 449@ = create_racing_checkpoint_at $TEMPVAR_FLOAT_1 $TEMPVAR_FLOAT_2 $TEMPVAR_FLOAT_3 point_to $TEMPVAR_FLOAT_1 $TEMPVAR_FLOAT_2 $TEMPVAR_FLOAT_3 type 0 radius 4.0 ![]() Greetz
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#97 |
UltraRapidCycling
Join Date: Mar 2006
Location: Köllefornia
Posts: 417
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Filmchen sagen mehr als Worte...
![]() http://de.youtube.com/watch?v=GseeVOqnc9c (Type 1 = Ziel-Flagge...sieht man nicht so gut) Grüsse! |
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#98 | |
GTA United
Join Date: Dec 2007
Posts: 1,139
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Quote:
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#99 |
GTA United
Join Date: Dec 2007
Posts: 1,139
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Ich Brauche einen OpCode mit dem die Räder eines autos in eine variable gepackt werden. Das könnte dan Ugefähr so aussehen:
Code:
XXXX: get_car 0@ wheels to 1@ Code:
096D: get_car 0@ car_component 7 on_slot 1@
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#100 | |
[Ex] GTA-United Modder / Scripter
Join Date: Aug 2006
Location: DE - Oranienburg
Posts: 697
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Quote:
Beispiele: Code:
04FE=2,set_vehicle %1d% deflate_tire %2h% 0496=2, is_vehicle %1d% tire %2h% deflated 053F=2,set_vehicle %1d% tires_vulnerable %2h% 0699=2,set_vehicle %1d% repair_tire %2h% 07EE=2,set_vehicle %1d% enable_tire_marks %2h% |
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#101 | |
GTA United
Join Date: Dec 2007
Posts: 1,139
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Quote:
Also dan vorher : Code:
XXXX: get_car 0@ wheels to 1@ Code:
06E7: 3@ = add_car_component 1@ to_car 0@
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#102 |
Registered User
Join Date: Aug 2008
Posts: 1
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Tach,
suche einen OpCode, der bestimmte "Typen" wie Objekte, Peds, Cars etc. in einem Bestimmten Umkreis identifizieren kann. Nach dem Schema: if player identifies a ped/car/object at wherever jump anywhere THX, nuc! Last edited by nucleus; 24.08.2008 at 17:10. Reason: little mistake! |
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#103 |
GTA United
Join Date: Dec 2007
Posts: 1,139
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Wenn man auf einen Actor Zielt, nimmt der meistens die Hände hoch, gibt es einen OpCode mit dem Sich das verhindern lässt?
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#104 |
Registered User
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@ nucleos der hier dürfte gehen
Spoiler für 1:
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#105 |
DS
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1. Kennt jemand von euch vielleicht einen Opcode (oder irgendeinen Weg), der verhindert, dass Autos die auf dem Dach liegen explodieren?
2. Ich suche auch noch einen Opcode mit dem ich an ein parkendes (platziertes) Auto einen Paintjob oder Tuningteile anbringen kann)
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