GTAinside.com - Grand Theft Auto Mods, Addons, Cars, Maps, Skins and more.

Go Back   GTAinside.com Foren > GTA San Andreas > Editing

Reply
 
Thread Tools Rating: Thread Rating: 5 votes, 5.00 average.
Old 30.05.2008, 18:56   #91
oCain
UltraRapidCycling
 
oCain's Avatar
 
Join Date: Mar 2006
Location: Köllefornia
Posts: 417
Der opcode hat was mit dem Fahrverhalten, in sachen Verkehr zutun...
...hab's aber nur grob getestet.
Code:
0209: 28@ = random_int_in_ranges 0 5 
00AE: set_car 0@ traffic_behaviour_to 28@
//without 00AE Stop at Trafficlights / Stop 4 everything 
// 1=ignoreTrafficlights / Stop 4 peds  / Used in --> Mission 33 - Management Issues  
// 2=ignoreTrafficlights / don't Stop 4 peds/cars/objs  / Used in --> Mission 35 - Race Tournament / 8-track / Dirt Track  
// 3=same as 2???  / Used in --> Mission 36 - Lowrider (High Stakes)  
// 4=ignoreTrafficlights / Stop 4 peds/cars/objs  / Used in --> Mission 30 - Just Business & Mission 68 - Test Drive 
// 5=stop at Trafficlights / don't Stop 4 peds/cars/objs  / Used in --> Mission 59 - Jizzy
02C2: car 0@ drive_to 5@ 6@ 7@
Für Rennen und so, kann man gut '2' benutzen...'5' kommt bei Taxifahrern nicht schlecht

Greetz!
__________________
oCain is offline   Reply With Quote
Old 30.05.2008, 19:13   #92
ATP
GTA United
 
ATP's Avatar
 
Join Date: Dec 2007
Posts: 1,139
Quote:
Originally Posted by oCain View Post
Der opcode hat was mit dem Fahrverhalten, in sachen Verkehr zutun...
...hab's aber nur grob getestet.
Code:
0209: 28@ = random_int_in_ranges 0 5 
00AE: set_car 0@ traffic_behaviour_to 28@
//without 00AE Stop at Trafficlights / Stop 4 everything 
// 1=ignoreTrafficlights / Stop 4 peds  / Used in --> Mission 33 - Management Issues  
// 2=ignoreTrafficlights / don't Stop 4 peds/cars/objs  / Used in --> Mission 35 - Race Tournament / 8-track / Dirt Track  
// 3=same as 2???  / Used in --> Mission 36 - Lowrider (High Stakes)  
// 4=ignoreTrafficlights / Stop 4 peds/cars/objs  / Used in --> Mission 30 - Just Business & Mission 68 - Test Drive 
// 5=stop at Trafficlights / don't Stop 4 peds/cars/objs  / Used in --> Mission 59 - Jizzy
02C2: car 0@ drive_to 5@ 6@ 7@
Für Rennen und so, kann man gut '2' benutzen...'5' kommt bei Taxifahrern nicht schlecht

Greetz!
Jau danke Ich habe mir Sowas in der art schon vorgestellt darum hab ich gefragt den ich brauchte nen Code mit dem Die Autos nicht an ampeln anhalten.
ATP is offline   Reply With Quote
Old 06.06.2008, 15:42   #93
GTA PLAYER 259
!CA$H!
 
GTA PLAYER 259's Avatar
 
Join Date: Aug 2007
Location: Deutschland
Posts: 21
hi

hallo als erstes, ich habe folgendes problem:
ich hab eine mission erstellt wo die handlung auf ein turm stadfindet und die actors die ich erstelle fallen immer runter
ich bin ratlos wie ich das machen soll?
__________________
Keep out !
GTA PLAYER 259 is offline   Reply With Quote
Old 06.06.2008, 16:10   #94
ATP
GTA United
 
ATP's Avatar
 
Join Date: Dec 2007
Posts: 1,139
Quote:
Originally Posted by GTA PLAYER 259 View Post
hallo als erstes, ich habe folgendes problem:
ich hab eine mission erstellt wo die handlung auf ein turm stadfindet und die actors die ich erstelle fallen immer runter
ich bin ratlos wie ich das machen soll?
Also sie sollen Stehen Bleiben oder wie? das müsste mit dem Opcode gehen:
Code:
0638: AS_actor 429@ stay_put 1
das "429@" musst du noch an deine Actors anpassen
ATP is offline   Reply With Quote
Old 07.06.2008, 00:32   #95
GTA PLAYER 259
!CA$H!
 
GTA PLAYER 259's Avatar
 
Join Date: Aug 2007
Location: Deutschland
Posts: 21
Danke
__________________
Keep out !
GTA PLAYER 259 is offline   Reply With Quote
Old 30.06.2008, 12:45   #96
ATP
GTA United
 
ATP's Avatar
 
Join Date: Dec 2007
Posts: 1,139
Code:
06D5: 449@ = create_racing_checkpoint_at $TEMPVAR_FLOAT_1 $TEMPVAR_FLOAT_2 $TEMPVAR_FLOAT_3 point_to $TEMPVAR_FLOAT_1 $TEMPVAR_FLOAT_2 $TEMPVAR_FLOAT_3 type 0 radius 4.0
kann mir jemand sagen was es alles für typen (rotmarkierte zahl) gibt? ich habe bisher immer nur "0" verwendet. aber ich denke mal es gibt noch mehr. ich könnte zwar jetzt alles ausprobieren aber ich denke mal es steht schon irgendwo wo was es so für typen gibt. wär schon wenn mir jemand das sagen könnte.

Greetz
ATP is offline   Reply With Quote
Old 01.07.2008, 21:06   #97
oCain
UltraRapidCycling
 
oCain's Avatar
 
Join Date: Mar 2006
Location: Köllefornia
Posts: 417
Filmchen sagen mehr als Worte...
http://de.youtube.com/watch?v=GseeVOqnc9c
(Type 1 = Ziel-Flagge...sieht man nicht so gut)

Grüsse!
__________________
oCain is offline   Reply With Quote
Old 02.07.2008, 00:17   #98
ATP
GTA United
 
ATP's Avatar
 
Join Date: Dec 2007
Posts: 1,139
Quote:
Originally Posted by oCain View Post
Filmchen sagen mehr als Worte...
http://de.youtube.com/watch?v=GseeVOqnc9c
(Type 1 = Ziel-Flagge...sieht man nicht so gut)

Grüsse!
Das einzige was mich an YouTube Filmchen Stört ist das die sich mit meiner ISDN Leitung nicht so gut ansehen lassen (ja ne klar bei dem Speed...). Aber Trotzdem danke Hat mir geholfen.
ATP is offline   Reply With Quote
Old 17.07.2008, 10:16   #99
ATP
GTA United
 
ATP's Avatar
 
Join Date: Dec 2007
Posts: 1,139
Ich Brauche einen OpCode mit dem die Räder eines autos in eine variable gepackt werden. Das könnte dan Ugefähr so aussehen:

Code:
XXXX: get_car 0@ wheels to 1@
Nur habe ich bisher keinen OpCode gefunden der sowas macht. Ich habe diesen Code gefunden:
Code:
096D: get_car 0@ car_component 7 on_slot 1@
Nur weiss ich nicht welche car componente welche zahl hat. Gibts irgendwo eine Liste? Ich denke mal das es mit dem Code gehen sollte...
ATP is offline   Reply With Quote
Old 17.07.2008, 14:42   #100
PARADOXON
[Ex] GTA-United Modder / Scripter
 
PARADOXON's Avatar
 
Join Date: Aug 2006
Location: DE - Oranienburg
Posts: 697
Quote:
Originally Posted by ATP View Post
Ich Brauche einen OpCode mit dem die Räder eines autos in eine variable gepackt werden. Das könnte dan Ugefähr so aussehen:

Code:
XXXX: get_car 0@ wheels to 1@
Nur habe ich bisher keinen OpCode gefunden der sowas macht. Ich habe diesen Code gefunden:
Code:
096D: get_car 0@ car_component 7 on_slot 1@
Nur weiss ich nicht welche car componente welche zahl hat. Gibts irgendwo eine Liste? Ich denke mal das es mit dem Code gehen sollte...
Wozu soll das gut sein? Es gibt ja schon ein paar OpCodes fuer RaederZustand abfragen, usw.

Beispiele:

Code:
04FE=2,set_vehicle %1d% deflate_tire %2h%
0496=2,  is_vehicle %1d% tire %2h% deflated
053F=2,set_vehicle %1d% tires_vulnerable %2h% 
0699=2,set_vehicle %1d% repair_tire %2h% 
07EE=2,set_vehicle %1d% enable_tire_marks %2h%
PARADOXON is offline   Reply With Quote
Old 17.07.2008, 16:28   #101
ATP
GTA United
 
ATP's Avatar
 
Join Date: Dec 2007
Posts: 1,139
Quote:
Originally Posted by PARADOXON View Post
Wozu soll das gut sein? Es gibt ja schon ein paar OpCodes fuer RaederZustand abfragen, usw.

Beispiele:

Code:
04FE=2,set_vehicle %1d% deflate_tire %2h%
0496=2,  is_vehicle %1d% tire %2h% deflated
053F=2,set_vehicle %1d% tires_vulnerable %2h% 
0699=2,set_vehicle %1d% repair_tire %2h% 
07EE=2,set_vehicle %1d% enable_tire_marks %2h%
Ich habe eine eigene Tunniggarage erstellt. wenn man sich jetzt die Reifen ansieht werden sie ja an das auto drangemacht. wenn ich dan aber den Original-reifen wieder draufmachen will (also das kaufen wird abgebrochen) muss das spiel ja wissen was für einer das war. Deshalb vorher den reifen in eine variable packen und später dan wieder als car komponente anbringen.
Also dan vorher :
Code:
XXXX: get_car 0@ wheels to 1@
Und später falls der Original reifen wieder drauf soll ihn mit
Code:
06E7: 3@ = add_car_component 1@ to_car 0@
wieder drauf machen (Also wie man auch normalerweisse andere Reifen Anbringt). So habe ich mir das jedenfalss gedacht. Nur finde ich keinen passenden OpCode.
ATP is offline   Reply With Quote
Old 24.08.2008, 17:09   #102
nucleus
Registered User
 
Join Date: Aug 2008
Posts: 1
Tach,

suche einen OpCode, der bestimmte "Typen" wie Objekte, Peds, Cars etc. in einem Bestimmten Umkreis identifizieren kann.

Nach dem Schema:

if player
identifies a ped/car/object at wherever
jump anywhere

THX, nuc!

Last edited by nucleus; 24.08.2008 at 17:10. Reason: little mistake!
nucleus is offline   Reply With Quote
Old 21.09.2008, 15:12   #103
ATP
GTA United
 
ATP's Avatar
 
Join Date: Dec 2007
Posts: 1,139
Wenn man auf einen Actor Zielt, nimmt der meistens die Hände hoch, gibt es einen OpCode mit dem Sich das verhindern lässt?
ATP is offline   Reply With Quote
Old 04.12.2008, 20:16   #104
Da_Woagl
Registered User
 
Join Date: Sep 2008
Location: Bruckberg in Niederbayern
Posts: 713
Send a message via ICQ to Da_Woagl Send a message via MSN to Da_Woagl Send a message via Skype™ to Da_Woagl
@ nucleos der hier dürfte gehen

Spoiler für 1:
actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 in_sphere 658.0068 -1866.313 4.4537 radius 15.0 15.0 15.0
__________________
New System
Da_Woagl is offline   Reply With Quote
Old 23.12.2008, 12:48   #105
-Anti-
DS
 
-Anti-'s Avatar
 
Join Date: Oct 2006
Location: Hannover
Posts: 2,788
Send a message via ICQ to -Anti-
1. Kennt jemand von euch vielleicht einen Opcode (oder irgendeinen Weg), der verhindert, dass Autos die auf dem Dach liegen explodieren?
2. Ich suche auch noch einen Opcode mit dem ich an ein parkendes (platziertes) Auto einen Paintjob oder Tuningteile anbringen kann)
__________________
-Anti- is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 
Thread Tools
Rate This Thread
Rate This Thread:

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +1. The time now is 14:02.