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Old 23.04.2006, 19:43   #136
MSAB
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Originally Posted by Simon-the-pc-freak
Ich hab bewusst die Schatten weg gelassen, aber wenn s Ihr wollt,dann mach ich Sie noch mal hin.
Ja, mach sie hin, sieht sonst unrealistisch aus.


Mit Lego zu bauen bringt richtig Spaß, erst recht wenn man die Steine selber in nem 3D-Programm gemacht hat. Hier ist mal ein Pic davon. (Das große soll ein sitzender Mensch sein, und das kleine ein Elefant )
Attached Images
File Type: jpg Legofiguren.JPG (49.6 KB, 101 views)
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Old 23.04.2006, 20:21   #137
Mc_Twist
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die legosteine sehen gut aus könntest aber die textur bearbeiten und AA aktivieren
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Old 23.04.2006, 20:26   #138
MSAB
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Ja, an den Texturen arbeite ich noch, aber AA hab ich schon aktiviert.(p.s. hab mit POV-Ray gearbeitet)
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Old 24.04.2006, 18:24   #139
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Hi,
die Spraydosen hab ich noch nich geschafft.
Aber zwei Ikea Glässer hab ich erstellt.
Könnt ja eure Kommentare abgeben.

Mfg
Simon
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File Type: jpg IKEA Glasse (AntiAliasing).jpg (209.5 KB, 95 views)
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Old 24.04.2006, 18:36   #140
MSAB
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Sehen schön aus deine Gläser, aber ich hab da mal ne Frage: kann C4D oder auch 3dmax sowas wie Photon Mapping (oder auch Radiosity)? (wer nicht weiß was das ist, kann bei Wikipedia gucken) Besonders bei deinen Gläsern könnte das sehr hilfreich sein.
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Old 24.04.2006, 22:16   #141
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Originally Posted by MSAB
Sehen schön aus deine Gläser, aber ich hab da mal ne Frage: kann C4D oder auch 3dmax sowas wie Photon Mapping (oder auch Radiosity)? (wer nicht weiß was das ist, kann bei Wikipedia gucken) Besonders bei deinen Gläsern könnte das sehr hilfreich sein.
Hi,
danke, also ich glaub das C4d, Radiosity kann. Bei 3dmax kenn ich mich nich aus, da ich nicht mit diesem programm arbeite.

Mfg
Simon
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Old 25.04.2006, 12:59   #142
MorpheusR
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Ja, Cinema 4D kann Radiosity unter Rendervoreinstellungen> Radiosity kann man das Einstellen
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Old 26.04.2006, 13:40   #143
MSAB
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Und wie ist es mit Photon Mapping?
So, jetzt kommen aber auch gleich mal ein paar neue Pics meinerseits:
Attached Images
File Type: jpg Lego.JPG (35.6 KB, 89 views)
File Type: jpg Potracer.JPG (67.5 KB, 91 views)
File Type: jpg Lego_xy.JPG (24.7 KB, 92 views)
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Old 26.04.2006, 13:59   #144
RemoteC
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2 Fragen @MSAB:
Wie kann man so eine Fisheye-Kamera machen? Hab mich mit den Kameraeinstellungen noch nicht so rumgespielt.
Was steht da oben drauf auf den Lego-Steinen? Lego steht nämlich nicht drauf, schaut zumindest nicht so aus.

mfg

RemoteC
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Old 26.04.2006, 14:08   #145
MSAB
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Originally Posted by RemoteC
2 Fragen @MSAB:
Wie kann man so eine Fisheye-Kamera machen? Hab mich mit den Kameraeinstellungen noch nicht so rumgespielt.
Was steht da oben drauf auf den Lego-Steinen? Lego steht nämlich nicht drauf, schaut zumindest nicht so aus.

mfg

RemoteC
Die erste kann ich dir nicht beantworten, da ich alles mit POV-Ray gemacht habe und ich glaube nicht, dass du das auch benutzt. (Hab zumindest noch niemanden damit gesehen, da vielen das scripten zu kompliziert und aufwändig ist)
In POV-Ray heißt sie "Ultra-Wide-Angle"-Kamera

Auf den Lego-Steinen steht MB, was sind meine Initalien sind(soviel muss sein )(endlich mal einer, der die Details sieht )
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Old 26.04.2006, 23:35   #146
Micha
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Ich weiß ja nicht welches Programm du benutzt. Aber unter 3ds mit fR gibt es einige Kameraeinstellungen, u.a. die 360° (in der Horizontalen) Kamera s.u. .
Attached Images
File Type: jpg spherical_cam.jpg (404.4 KB, 94 views)
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Old 27.04.2006, 16:56   #147
MSAB
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In POV-Ray gibt es auch viele verschiedene Kameras. Bsp. mit Tiefenunschärfe, mit 360° Winkeln, Fish-Eye, und auch welche die Wie "Unterwasser" verzerren.
Mittlerweile ist auch mein Lego-Männchen fertig geworden.
Attached Images
File Type: jpg Lego_figur.JPG (23.0 KB, 74 views)
File Type: jpg Potracer.JPG (118.1 KB, 76 views)
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Last edited by MSAB; 27.04.2006 at 19:44.
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Old 30.04.2006, 18:58   #148
Mc_Twist
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hier mal nen volleyballfeld ist noch nicht fertig.
naja mit c4d gemacht.
polygone 116210(356278)
objekte 147(406).
Attached Images
File Type: jpg volleyball.jpg (167.1 KB, 88 views)
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Old 30.04.2006, 21:33   #149
MSAB
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Der Ball sieht gut aus, nur die eim-Gast-Azeige hängt noch etwas sehr hilflos in der Luft herum (und natürlich die Texturen)
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Old 01.05.2006, 12:17   #150
Toni Cipriani
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