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Old 08.04.2006, 17:22   #106
nt2005
SA:MP & Cinema 4D Lehrling
 
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rendner zeiten sind etwas länger aber man kann ja warten

hier gibts die kostenlose version
Klick!

und nun was du eingeben musst:



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Old 08.04.2006, 19:24   #107
Jläbbischer
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Kann ich leider nix mit anfangen, da ich max verwende. Aber trotzdem Danke
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Old 16.04.2006, 01:41   #108
Jläbbischer
Jläbbischer Constructions
 
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Mal den Thread hochholen, bevor er noch ganz einstaubt

Habe das retexturieren angefangen, wobei ich versuche, so viele Texturen wie möglich bei Arroway zu laden. Leider haben die nicht sehr viele

Der aktuelle Stand:



Ein paar Details des Modells:

Die Bodenflächen:


Die Sockel:


Die Sockelmauern:


Die Rampe zum unteren Bereich (Die Delle kriege ich irgendwie net raus):


Die gepflasterte Hoffläche und ein Gullydeckel:


Der Seitenweg mit der Natursteinmauer und dem ehemaligen Mutantengras *g*:




Was ich in jedem Fall noch korrigiere (falls ich bessere Texturen mit Bumpmapping, Specular usw. finde) sind der Gullydeckel, die Mauer und das Gras.

Die restlichen Dinge bleiben erstmal.
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Old 16.04.2006, 09:10   #109
MSAB
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Sieht doch schon sehr schön aus

Aber auch ich saß nicht untätig rum, sondern hab ein bischen mit Photon Mapping zumprobiert. Das Erste Bild kam dabei raus (Rendereit: 10 min.)
Das zweite Bild ist in seiner älteren Variante schon bekannt (Renderzeit: 3 Stunden)(Wobei das immer noch nicht die neuste Variante ist, da er zulange rendern würde)
Attached Images
File Type: jpg Glas.JPG (49.2 KB, 86 views)
File Type: jpg Billarddesk.JPG (83.5 KB, 93 views)
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Old 16.04.2006, 11:29   #110
Micha
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Ist zwar mit 3ds Max gemacht, aber AMD sagte mir, ich könnte sie auch hier posten. Also erstmal Infos zur Szene.
*Anti-Aliasing: 16/64 Catmull-Rom
*Sky-Light und Global-Illumination (ich habe locals verwendet, die Samples liegen zwischen 64 und 1024, Rays: 1024, sec Rays: 256)
*HDRI Umgebungsmap (1024x512)
*es gibt 43 Materials
*2 Texturen
*84 Objekte
*Meshsmooth: 2 Wiederholungen
*Renderzeit: zwischen 7 und 8 Stunden
*Polycount mit Interior: 1.161.140 Polygone (Quadmesh)
*Polycount ohne Interior: 765.232 Polygone (Quadmesh)

Im ganzen ist die Szene noch nicht fertig, besonders die Frontscheinwerfer und der Innenraum sind noch nicht komplett. Wie erwähnt, der Wagen hat halt noch ein paar Schönheitsfehler.

Bild 1
Bild 2
Bild 3
Addon
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Old 16.04.2006, 12:29   #111
AC Design
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@XP Design: Ach du Sche*** sieht der geil aus. Selbst gemacht?
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Old 16.04.2006, 12:40   #112
Micha
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Ja, selbst gemacht.
Ich habe noch ein paar Renderings aus meinen Anfängen gefunden . Sie dienten dazu, verschiedene Effekte und Materials darzustellen.

Glas Das Glas kennen vielleicht einige, als Vorlage diente das Bild von Thomas Suurland (www.suurland.com).

Anti-Aliasing

Dunst / Staub
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Old 16.04.2006, 14:07   #113
Jläbbischer
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Wow, wann bringst den nach San Andreas??? *Mal den unheimlich hohen Polycount übersieht*

Gegen die Polyanzahl sieht mein Gebäude mit den gerade mal etwas mehr als 100k Polys ja klein aus.
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Old 16.04.2006, 15:28   #114
Stefan
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Also wenn ich mir dein Glas und mein Glas ansehe, frage ich mich, ob ich meines (mit C4D gemacht) auch so hätte hinbekommen können wie deins. Liegt das an dem billige Tut von mir oder ist es überhaupt nicht möglich solche hochauflösenden, realistischen Objekte wie mit 3dsmax zu erschaffen?
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Old 16.04.2006, 15:32   #115
MSAB
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Apropos Glas, ich meins auch noch gerade verbessert
Attached Images
File Type: jpg Glas2.JPG (19.9 KB, 101 views)
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Old 16.04.2006, 21:20   #116
Micha
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Quote:
Originally Posted by AMD
[...] frage ich mich, ob ich meines (mit C4D gemacht) auch so hätte hinbekommen können wie deins. Liegt das an dem billige Tut von mir oder ist es überhaupt nicht möglich solche hochauflösenden, realistischen Objekte wie mit 3dsmax zu erschaffen?
Ich denke möglich ist es, aber möglicherweise vergleichsweise nicht so einfach wie mit Max, aber da ich von c4d wiederrum keine Ahnung habe, kann ich das auch nicht so beurteilen. Aber, ja, ich denke schon.
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Old 16.04.2006, 23:07   #117
Jläbbischer
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Ein Update

Habe die Stützpfeiler mit neuen, etwas besseren Texturen versehen und dabei auch gleich den gepflasterten Seitenweg an der Gebäuderückseite entlang bis zur Scheune geführt. Sieht man aber nur auf dem Detailbild gut.


Die schwebenden Stützen einfach wegdenken. Wollte sie jetzt nicht extra ausblenden.



Kennt eigendlich jemand gute, kostenlose Texturarchive im Netz, wo neben der Textur auch gleich Bumpmap, Specular und ähnliches mitgeliefert werden?

Hab in der Art nur arroway.de gefunden, aber die haben nur wenige Texturen, die ich gebrauchen kann.
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Old 19.04.2006, 20:29   #118
MSAB
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N'abend,
ich hab heute mal ein Schachbrett mit Glasfiguren erstellt.
P.S. das die Proportionen nicht ganz stimmen weiß ich schon
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File Type: jpg Schach.JPG (40.3 KB, 87 views)
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Old 19.04.2006, 20:57   #119
Jläbbischer
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Die blauen Figuren sind vielleicht noch ein wenig zu dunkel. Sehen teilweise aus, als seien sie gar nicht durchsichtig
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Old 19.04.2006, 21:00   #120
MSAB
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Originally Posted by Rubber Duck
Die blauen Figuren sind vielleicht noch ein wenig zu dunkel. Sehen teilweise aus, als seien sie gar nicht durchsichtig
Ja, ich weiß. Werd's wohl irgendwann nochmal rendern.
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