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Old 31.03.2006, 15:54   #91
nt2005
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hab gestern abend etwas herum gebastelt und ich muss sagen ich bin ein noob in solchen dingen und hab auch fast jedes tut durchstöpert und wollte es nur mal euch zeigen ich weiß das es mit euren nicht nah kommt und ich werde es verbessern aber nicht nur worte sondern auch werke:
Attached Images
File Type: jpg Bild 1.jpg (12.3 KB, 145 views)
File Type: jpg Bild 2.jpg (12.8 KB, 118 views)
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Old 31.03.2006, 17:14   #92
MSAB
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Sieht doch für nen angeblichen Noob doch ganz schön aus. (nur physikalisch ist das Bild nicht ganz )
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Old 31.03.2006, 17:48   #93
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physikalisch heißt das es etwas von der größe nicht stimmt oder?

Quote:
Sieht doch für nen angeblichen Noob doch ganz schön aus.
schau mal unter: http://www.psd-tutorials.de
da stehen tutorials für meteor und planeten (aber die ham alle ne alte version bei tutorials beschreibung) ich hab 9.5 eigentlich mit die neuste oder?
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Old 31.03.2006, 17:53   #94
MSAB
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Nee, mit pyhsikalisch meinte, daß der Schweif und die Struktur des Komentens in Wirklichkeit nicht so wären. Aber soll ja schließlich keine Virtual Reality sein sondern eher Kunst, und das es .
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Old 31.03.2006, 18:06   #95
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ach so also das das blau ist der schweif

ach ja danke für das kompliment!
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Old 05.04.2006, 16:39   #96
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Ich hab mal was Animiert (mein nickname) sieht sehr gut aus und wird mit wenig aufwand betrieben außer das rendern.

Arbeitszeit an Objekten: 5 min
Animationen hinzufügen: 1 min
Rendern: 1 h

Und Hier könnt ihr es anschauen
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Old 05.04.2006, 17:06   #97
MSAB
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Originally Posted by nt2005
Arbeitszeit an Objekten: 5 min
Animationen hinzufügen: 1 min
Rendern: 1 h
Wie viele Frames hast du den gemacht?

Und wo ich schon dabei bin, kommt auch gleich mal mein neuer Billiardtisch :



Edit: Hab dazu auch mal ein paar Animationen gemacht, kann sie hier aber nicht zeigen, da sie weit über 200MB groß waren.
Attached Images
File Type: jpg Billard.jpg (291.2 KB, 119 views)
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Old 05.04.2006, 17:16   #98
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der sieht sehr gut aus!

frames hmm mal schaun: naja
800x640

0-100 bit

bilder rate 25

edit: weit über 200 mb? wow? was haste da denn gemacht? muss ja auch net schnell gegangen sein dein rentern
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Last edited by nt2005; 05.04.2006 at 17:25.
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Old 05.04.2006, 17:44   #99
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Originally Posted by nt2005
edit: weit über 200 mb? wow? was haste da denn gemacht? muss ja auch net schnell gegangen sein dein rentern
Ich hab einfach ne Kamerafahrt gemacht, dann hier noch ein Objekt was sich bewegt und da noch eins. Am Ende hab ich dann glaub ich 2000 Einzelbilder gehabt, wofür er 2x4 Stunden gebraucht hat. (Musste es in zwei Stücken rendern, da 66°C für den Computer bestimmt nicht gut sind^^)
Am Ende hat ich das dann mit Ulead zu einem mpg gemacht und dass irgendwie um die 245 MB groß war. Habs aber nicht mit C4D gemacht sondern mit POV-Ray.
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Old 05.04.2006, 18:12   #100
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^^ 2x4 stunden naja danach gehen manche modelle von pcs kacken^^

und du hast es in Pov-Ray gerendert? oder auch erstellt
kenn das programm nämlich net
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Old 05.04.2006, 18:38   #101
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Ne, ich habs auch in POV-Ray erstellt. Es ist auch ein (kostenloses!) 3D-Programm, was aber anders wie C4D funktioniert. Man sieht nämlich nicht, das Endergebnis, sondert muss vielmehr vorher programmieren was es geben soll.
Um eine einfache Kugel zu erstellen muss man beispielsweiße das schreiben:
sphere{<1,2.2,0>1.2
texture{pigment{rgbt <1,0,0,0>}
finish{phong}}}

Für mein Projekt hab ich ca. 1700 Zeilen schreiben müssen!

Der Vorteil von POV-Ray ist, dass man alle Objekte auf den Millionstel mm genau positionieren kann, und es mehr mathematische Möglichkeiten gibt (wenn man sie den kann). POV-Ray kann man ganz einfach kostenlos downloaden .
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Old 05.04.2006, 18:42   #102
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wäre zu kompliziert 8-B für mich aber wer es kann der ist top z.b. du
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Old 08.04.2006, 02:17   #103
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So, nachdem ich jetzt ein paar Tage vergeblich versucht habe, realistisch aussehende Licht-Panele zu basteln, habe ich mich entschlossen, die letzten vorhandenen Öffnungen der Scheune mit normalen festverglasten Fenstern zu versehen:



Polycount: 107.125

Es fehlen allerdings noch zwei längere Fensteröffnungen an der Rückseite der Scheune, die ich auch noch mit diesen Fenstern verschliessen werde.
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Old 08.04.2006, 12:24   #104
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Originally Posted by Rubber Duck
So, nachdem ich jetzt ein paar Tage vergeblich versucht habe, realistisch aussehende Licht-Panele zu basteln, habe ich mich entschlossen, die letzten vorhandenen Öffnungen der Scheune mit normalen festverglasten Fenstern zu versehen:



Polycount: 107.125

Es fehlen allerdings noch zwei längere Fensteröffnungen an der Rückseite der Scheune, die ich auch noch mit diesen Fenstern verschliessen werde.
sieht schon ganz gut aus aber ein kleiner Verbesserungsvorschlag:

Mach mal gras hin z.b. mit den plugin "hairdepartment"

sieht dann ungefähr so aus:
........
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Old 08.04.2006, 12:57   #105
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Net schlecht. Wie sind die Renderzeiten und vor allem wo versteckt sich das Plugin?
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