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Old 01.08.2011, 18:06   #1
Clubski
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Exclamation MooMapping Gegenstände Kollision und Animation / LIghts

Hallo,


eine klitze kleine Frage habe ich zum MooMapper 0.90 Beta.

Wie muss ich eine Lampe in GTA konfigurieren damit sie auch kaputtbar ist?

Denn immer wenn ich Lampen setze sind sie anschließend im Spiel so resistent wie ein Haus! Ich kann sie nicht zerstören ?

Und weiß jemand ob ich für jede laterne extra vorher ein 2dfx Light Object Definition erstellen mus und es anschließen mit einer Item instance für dier IPL erstellen muss um eine Laterne zu erhalten die leuchtet?


MFG

Wäre klasse, wenn jemand antwortet. (Natürlich sinnvoll bitte!)
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Der Chiny1 mal wieder
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Old 01.08.2011, 22:15   #2
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Habe das Problem behoben.... man muss in der IDE (Objekt Deskription) den Wert von Scale auf 1 setzen (Auf allen drei Feldern) dann kann mann die Laternen auch umfahren.

...
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Der Chiny1 mal wieder
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Old 02.08.2011, 01:33   #3
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Thumbs down Re: Closed

Hallo nochmal,


ich habe nun alles selbstgeschafft ...


Also für alle anderen die Probleme mit dem Mapper haben (MooMapper 09.0b)

können sich das durchlesen!!!


Wer Laternen in seiner Map verbauen will macht es wie folgt!

Er sucht sich eine 2dfx ID von irgenteinem Light aus z.B. ID: 348 ; Color Custom Orange (Code: 249 150 50).

Dann fügst du das Objekt hinzu, indem du in der IDE (Objekt Definition) auf 2dfx klickst. Dann auf Add und die Daten eingeben die du hast. Tipp: du kannst bestimmen ob dein Licht nur in der Nacht oder am Tag und in der Nacht leuchten soll. Dazu wähle im Fenster Light: Night Only oder eben Night& Day ein.

Nachdem du alles eingestellt hast musst du das eben erstellte Light auswählen und auf den Button Instance klicken.

Danach fragt dich Moo mapper ob du diesen Vorgang wirklich durführen möchtest. Einfach auf ja, danke, bitte klicken.

Nun sollte sich der Item Editor öffnen mit leeren Feldern. Einfach deine Daten eintragen (IPL-Objekt ID, Name = Scale 1 1 1).


Jetzt platziere das Objekt dahin wo du möchtest und Speichere.

Fertig!!!





MFG
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Der Chiny1 mal wieder
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Old 02.08.2011, 01:37   #4
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RE: MooMapper 09.0b

Ach ja,

Object Definition ist sonst nicht gebräuchlich. Nur wenn du selbstgebaute Modelle hast, denn dann musst du eigene IDs vergeben und den modelnamen deiner files vergeben.
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Der Chiny1 mal wieder
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