GTAinside.com - Grand Theft Auto Mods, Addons, Cars, Maps, Skins and more.
Old 23.06.2013, 14:28   #1
P3rform3r
Idiot mit einer Kamera
 
P3rform3r's Avatar
 
Join Date: Feb 2012
Location: Mal hier und mal da...
Posts: 1,770
SA::Render

DK22Pac, PektAGTA und ein paar andere machen gerade eine Modifikation, da kann man sagen was man will... Es ist einfach AWESOME!











Quelle: http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=560673
__________________
P3rform3r is offline   Reply With Quote
Old 23.06.2013, 17:04   #2
Marty McFly
so enb very shaders much graphics wow
 
Marty McFly's Avatar
 
Join Date: Jun 2010
Posts: 1,759
Wäre sinnvoller gewesen wenn ich das verfasst hätte da ich ja zum Tester/developerteam gehöre aber egal. Mehr Bilder, selbstgeschossen:


Last edited by Marty McFly; 23.06.2013 at 20:11.
Marty McFly is offline   Reply With Quote
Old 27.06.2013, 15:10   #3
P3rform3r
Idiot mit einer Kamera
 
P3rform3r's Avatar
 
Join Date: Feb 2012
Location: Mal hier und mal da...
Posts: 1,770
Kranke Arbeit o_o

__________________
P3rform3r is offline   Reply With Quote
Old 27.06.2013, 15:34   #4
Dönerboy
#Hodor
 
Dönerboy's Avatar
 
Join Date: Sep 2008
Location: Düsseldorf
Posts: 5,164
Send a message via ICQ to Dönerboy
Das Auto sieht irgendwie aus wie in Borderlands 2
Dönerboy is offline   Reply With Quote
Old 27.06.2013, 18:16   #5
P3rform3r
Idiot mit einer Kamera
 
P3rform3r's Avatar
 
Join Date: Feb 2012
Location: Mal hier und mal da...
Posts: 1,770
Quote:
Originally Posted by Dönerboy View Post
Das Auto sieht irgendwie aus wie in Borderlands 2
Naja also... Aus dem SA Comic Style in Richtung "Graues IV" zu gehen ist eben nicht so einfach.

Und es sieht wirklich etwas Cellshadig aus. Bin aber auf den weiteren Verlauf höchst GESPANNT

btw. es wird auch eine Sky Box geben. Endlich verbesserter Himmel


__________________
P3rform3r is offline   Reply With Quote
Old 17.07.2013, 18:01   #6
Marty McFly
so enb very shaders much graphics wow
 
Marty McFly's Avatar
 
Join Date: Jun 2010
Posts: 1,759
Paar Screens von mir

Marty McFly is offline   Reply With Quote
Old 17.07.2013, 18:59   #7
MrJdfvn
Bruce Wayne
 
MrJdfvn's Avatar
 
Join Date: May 2009
Posts: 5,293
Die Schatten schauen schrecklich aus. Kann man die denn umstellen, oder sind die immer so pixelig?
__________________
MrJdfvn is offline   Reply With Quote
Old 17.07.2013, 20:06   #8
P3rform3r
Idiot mit einer Kamera
 
P3rform3r's Avatar
 
Join Date: Feb 2012
Location: Mal hier und mal da...
Posts: 1,770
Quote:
Originally Posted by Jdfvn View Post
Die Schatten schauen schrecklich aus. Kann man die denn umstellen, oder sind die immer so pixelig?
Da spielen eine menge Faktoren rein. Zum einen, ist die Schattenauflösung zum Testen bestimmt niedrig. Und hinzukommt noch, dass die Planzen ja eigentlich nur eine Textur sind und diese ist auch sehr klein aufgelöst.

Laut PektaGTA und DK22 soll aber alles justierbar sein. Also keine Angst.
__________________
P3rform3r is offline   Reply With Quote
Old 18.07.2013, 11:33   #9
Marty McFly
so enb very shaders much graphics wow
 
Marty McFly's Avatar
 
Join Date: Jun 2010
Posts: 1,759
Yep, ich hab die Auflösung runtergedreht, weil das SSAO aus irgendeinem unerfindlichen Grund bei mir laggt wie Sau. dazu haben die Schatten noch keinen Weichzeichner/Filter sowas in der Art, wenn man bei GTA IV die ganzen Filter deaktivieren würde sähen sie genauso aus. Petka schaut erstmal dass alles läuft wie es soll bevor er ans Feintuning geht. Wir haben z.B noch Probleme mit den Visual FX, nur wenn man die auf low stellt sieht man was man soll, auf anderen Stufen hat man nur Blackscreen.
Marty McFly is offline   Reply With Quote
Old 18.07.2013, 12:04   #10
P3rform3r
Idiot mit einer Kamera
 
P3rform3r's Avatar
 
Join Date: Feb 2012
Location: Mal hier und mal da...
Posts: 1,770
Quote:
Originally Posted by Marty McFly View Post
Wir haben z.B noch Probleme mit den Visual FX, nur wenn man die auf low stellt sieht man was man soll, auf anderen Stufen hat man nur Blackscreen.
Ich glaube dass die VisualFX immer andere HEX Codes haben. Man muss wahrscheinlich ein wenig Copy-Paste machen und die anderen Codes finden.

Deswegen kann es sein, dass die Manipulation im RAM und der normale Vorgang sich gegenseitig etwas behindern und Windows DX eben mit Blackscreen reagiert.

So wäre die Theorie. Kann auch sein, dass einfach der Code unoptimiert ist.
__________________
P3rform3r is offline   Reply With Quote
Old 22.07.2013, 14:07   #11
Marty McFly
so enb very shaders much graphics wow
 
Marty McFly's Avatar
 
Join Date: Jun 2010
Posts: 1,759
Nope, auf Low sind die normalen Stencil Shadows und einige andere Effekte deaktiviert, der Renderer bekommt auf anderen FX-Stufen andere Outputs mit denen er nicht rechnen kann so wie er zurzeit ist. Nur weil du ein wenig RAM-Adressen raussuchen kannst heißt das nicht dass du checkst wie was abläuft xD
Marty McFly is offline   Reply With Quote
Old 22.07.2013, 15:28   #12
P3rform3r
Idiot mit einer Kamera
 
P3rform3r's Avatar
 
Join Date: Feb 2012
Location: Mal hier und mal da...
Posts: 1,770
Das muss man die Abhängigkeit rausfinden in dem man es dekompiliert und dann die entsprechenden VARS per Hack deaktivieren oder mit denen aus dem LowFX tauschen.

Was ich bisher weiß ist, dass es eine Baseadress gibt, mit der man VisualFX einstellen kann. (0xA9AE54). Diese Adresse kann man mit den Values 0-3 einstellen. Wofür 0-3 steht, sollte klar sein. Und wenns nicht anders geht, friert man die Varible ein und das Problem ist gelöst. Da das Rendersystem von SA::Render sowieso total neu ist, sollte es dabei auch keine Qualitätseinbussen geben. Evtl. ist dann kein Gras vorhanden, aber ich denke dass diese Adresse nicht allzu schwer zu finden ist.

Das ist ein reines Such und Find Spiel... Evtl. gibt es auch auf GTAForums im Memory Adress Thread mehr nützliche Infos dazu.

Quote:
Originally Posted by Marty McFly View Post
Nur weil du ein wenig RAM-Adressen raussuchen kannst heißt das nicht dass du checkst wie was abläuft xD
Ich habe ja auch nur eine "Theorie" aufgestellt. Ich muss die .exe noch zweifelos mehr erkunden.
__________________
P3rform3r is offline   Reply With Quote
Old 26.07.2013, 14:30   #13
Marty McFly
so enb very shaders much graphics wow
 
Marty McFly's Avatar
 
Join Date: Jun 2010
Posts: 1,759
Wie auch immer, Screenshooooz:



Der neu hinzugefügt Adaptation Shader ist noch ein wenig verunglückt aber es wird. Petka hat derzeit Probleme mit der Schattenauflösung, höher als die eigene Bildschirmauflösung kann man sie nicht stellen, irgendwie muss er sich da was einfallen lassen.
Marty McFly is offline   Reply With Quote
Old 11.08.2013, 19:03   #14
P3rform3r
Idiot mit einer Kamera
 
P3rform3r's Avatar
 
Join Date: Feb 2012
Location: Mal hier und mal da...
Posts: 1,770
Das Projekt ist nun Open Source: http://sarender.svn.sourceforge.net/svnroot/sarender

Die Entwickler haben NUR vorerst den Source releast, um Kiddies zu vermeiden. Weil diese ja den Code nicht kompiliert kriegen. Also sooo schwer war das nun wahrlich jetzt nicht...


Habs eben mal kompiliert: Es ist verbuggt bis zum geht nicht mehr, kaum irgendwas funktioniert so richtig. Da liegt noch viel Arbeit dahinter.


__________________

Last edited by P3rform3r; 11.08.2013 at 19:27.
P3rform3r is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 
Thread Tools
Rate This Thread
Rate This Thread:

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +1. The time now is 04:44.