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Old 14.10.2010, 10:04   #16
Silvermaan
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Cool... sieht gut aus Warte schon seit längeren auf diesen Porsche. Wenn der Mod fertig ist könntest du mir ja vllt mal zeigen wie man Blueprints bearbeitet und einfügt Das ist bisher das größte Problem das ich beim moddeln hab
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Old 14.10.2010, 11:20   #17
Astra
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Originally Posted by Silvermaan View Post
Wenn der Mod fertig ist könntest du mir ja vllt mal zeigen wie man Blueprints bearbeitet und einfügt Das ist bisher das größte Problem das ich beim moddeln hab
Vielleicht hilft dir das hier weiter.
__________________
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Old 19.10.2010, 13:15   #18
DM€_Entertainment
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kleines update:
innere rückleuchte komplett
innere scheinwerfer mit lämpchen, wenns schwul aussieht kann ichs nochmal wegmachen

mein größtes problem ist am scheinwerfer den ring drumrum
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Old 19.10.2010, 13:40   #19
Dönerboy
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Send a message via ICQ to Dönerboy
Kannst mal pls screens von ganz vorne und ganz hinten machen?
Also Frontal-View^^
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Old 19.10.2010, 22:56   #20
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jo hab mal gemacht, aber man sieht, dass noch viele probleme mit den egdes gibst
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Old 20.10.2010, 10:01   #21
Dönerboy
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Send a message via ICQ to Dönerboy
Aber wirklich schon sehr geil
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Old 25.10.2010, 13:08   #22
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wieder ein kleines update
wollte schon gestern reinstellen bis ich merkte, dass mein hinterer nummernschild fehler hatte, weil ich vorne die nummernschild gemoddete habe und hinten hat sich auch verändert.
jedenfalls habe ichs wieder behoben
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Old 25.10.2010, 19:01   #23
Ashley
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was genau muss daran denn noch gemacht werden? o.O
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Old 25.10.2010, 20:21   #24
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also mit der karossertie bin ich mit dem modelling fast fertig.
es fehlen noch die gläser/scheiben, spaltmaße, außenspiegel und lammelen an der motorhaube.
dann kann ich mit dem innenraum loslegen.
das größte problem ist immernoch der scheinwerfer, der im echt einen ring hat
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Old 14.10.2011, 10:54   #25
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So, da ich neulig festgestellt habe, dass paar 959 jetzt für SA verfügbar sind, habe ich beschlossen, meine Arbeit für immer zu beenden......


NICHT!

Mir geht es schon auf die Nerven, dass Autos aus anderen Spielen einfach mal konvertiert werden und gute Bewertungen bekommen. Meins will ich ehrlich machen und neue Maßstäbe setzen, von den ganzen 959ern.

Seit paar Tagen fing ich an Korrekturen am Wagen zu machen. Einige Kanten an der Karosse stören mich. Wenn das endlich fertig ist, fange ich mit dem Innenraum an.
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Old 14.10.2011, 12:16   #26
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Polycount bisher?
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Old 14.10.2011, 12:18   #27
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Wenn Poly wie Face bei 3ds max ist, dann habe ich 1999 Faces/Polys. Ich arbeite mit Meshsmooth (der hat dann 31868 Faces/Polies)
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Old 17.10.2011, 13:28   #28
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Kleines Update:
-Außenspiegeln und Radkästen erstellt
-Die Kante zum Scheinwerfer und die Türgriffe wurden angepasst

Nächstes Wochenende beginne ich mit dem Innenraum

Hier sind 2 Bilder vom aktuellen Zustand.
Wenn ihr paar Fragen und Vorschläge habt sagt es mir.
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Old 18.12.2011, 19:34   #29
DM€_Entertainment
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Jetzt melde ich mich mal wieder zurück.
Es war schon knifflich, den Innenraum zu gestalten, bei so wenig Bildern :/
Was noch fehlen sind die Sportsitze, die Türverkleidung, Kombiintstrumen(-tafel) und das Lenkrad. Wundert euch nicht, dass die Türen, die Scheiben und der Dach fehlt. Ich habe es für die Veranschaulichung "versteckt".
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Old 29.12.2011, 15:57   #30
DM€_Entertainment
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Jetzt habe ich den Innenraum verfeinert. Dazugekommen sind: Schaltknauf, Handbremse und Sportsitze.

Was sagt ihr dazu?

Wieso gibt es keine Bildvorschau mehr?
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