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Old 06.01.2010, 19:18   #1
Aschratt
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Auf ein Neues

Ein frohes neues Jahr


... jetzt da die Winterferien vorbei sind ist es an der Zeit direkt in das neue Jahr zu starten und wir haben uns gedacht, dass wir das am besten damit tun euch den aktuellen Stand des Projektes zu präsentieren. Aber zuerst einmal wünschen wir euch allen ein frohes neues Jahr mit viel Glück und Gesundheit. Ausserdem wollen wir euch für über 20.000 Besuche auf unserer DevPage danken.

Für GTA United wird 2010 ein sehr wichtiges Jahr. Ein konkreter Zeitstrahl kristallisiert sich immer mehr aus der Arbeit und wir zielen auf einen großen Betatest, welcher letztendlich in der Veröffentlichung der lang erwarteten Version 1.2 endet. Eine Menge Dinge haben sich geändert, seitdem wir die letzte News vor ca. einem halben Jahr veröffentlicht haben. Wir wollen diese Ankündigung nutzen um die letzten Monate noch einmal zusammenzufassen und euch einen kurzen Eindruck in die nahe Zukunft der Modifikation zu geben, welche in der oben genannten Betatestphase enden soll.

Fazit

Die letzten Wochen und Monate haben wir vorallem genutzt um sehr viel am Backend der Modifikation zu verändern, also Dinge zu erarbeiten, welche der Nutzer nicht direkt merken wird. Diese sind jedoch sehr wichtig um die Stabilität der Modifikation zu gewähleisten und in dieser Hinsicht ist nun noch 1 Meilenstein offen, welcher sich vorallem mit einiger Programmierarbeit zusammenschließt. Das heißt auch, dass dieser eher uninteressant für euch ist, aber wir erhoffen uns davon unser Ziel bestmöglich zu erreichen. Doch dieser Meilenstein wird der letzte vor der Betaphase sein. Was wir in der Hinsicht jedoch schon erreicht haben sind unter anderem folgende Punkte: Wir haben die ID Organisation massiv verändert, ungenutzte Objekte und Duplikate entfernt, defekte Objekte ausgetauscht oder gelöscht und so mehr Platz für Autos, Waffen und PEDs geschaffen. Das gibt uns auch viel mehr Platz für zukünftige, aber noch offene Projekte, wie zum Beispiel neue Teile der Map, was auch zum Beispiel San Andreas beinhalten würde. Allerdings wollen wir noch einmal betonen, dass dies momentan aus anderen Gründen nicht möglich ist. Diese sind zum Beispiel Limits, die wir momentan nicht umgehen wollen oder können.

Ein weiterer wichtiger Meilenstein ist die Reorganisation und das Debugging des Scripts. Wir haben den kompletten Quellcode auf eine momentan recht selten genutzte Scripttechnik umgestellt, welche es uns jedoch ermöglicht das Script besser und vorallem partiell zu debuggen, weil wir in der Lage sind einzelne Teile gezielt zu deaktivieren ohne viele Änderungen daran vorzunehmen. Auf diese Art und Weise können wir auch die Zusammenwirkung verschiedener Scripte ohne Beachtung Anderer testen. Das Script neuzuerstellen war eine sehr schwerwiegende Entscheidung, denn mit ihr ist sehr viel Arbeit notwendig. Dennoch sehen wir diesen Schritt als sehr sinnvoll an, weil er uns die Arbeit an zukünftigen Projekten, sowie die weitere Übernahme und Überarbeitung existierender Scripts extrem vereinfacht. Wir haben uns ebenso dazu entschlossen einige Teile des Scripts zu entfernen, um uns weiter an die Vorlagen anzunähern. Hierzu zählt zum Beispiel, dass wir das Fährenscript durch eine Fluglinie ähnlich der in San Andreas ausgetauscht haben. Dazu kommen Neuerungen, die sich an den Originaltiteln orientieren. Diese sind zum Beispiel die Beachparty oder das Lowridermeeting. Ebenfalls haben wir uns entschieden einige Teile der CLEO Bibliothek zu nutzen um zum Beispiel realistischere Wettereffekte zu realisieren, die im nativen SCM nicht unterstützt werden.

Der letzte und vielleicht wichtigste offene Punkt ist die Speichermanipulierung. Um auf dem aktuellen Moddingniveau mitzuziehen haben wir uns dazu entschlossen einige Dinge zum Spiel hinzuzufügen, die bisher unmöglich waren. Als erste Modifikation, die den San Andreas Limit Adjuster offiziell nutzten wollen wir diesen Weg auch weiter verfolgen. Allerdings gibt es hierbei einige Hindernisse in Verbindung mit modernen Sicherheitsmechanismen. Zum Beispiel können durch zu viel Speichermanipulation Inkompatibilitäten zwischen verschiedenen Systemen auftreten. Wenn ihr die Threads unserer Foren mitverfolgt habt könnt ihr das an der vielzahl der mit dem Start des Spiels nach der Installation der Modifikation auftretenten Fehler und Abstürzte beobachten. Die meisten davon sind auf Blockaden der durch Speichermanipulation heraufgesetzten Limits zurückzuführen. Ein wichtiger Punkt für die neue Version war also Speicherzugriffe von externen Anwendungen, wie dem Limit Adjuster zu vermindern. Hierfür werden wir mit GTA United 1.2 eine weitere innovative Technik einführen, nämlich einen in die Setuprutine integrierten Patch, der eure EXE auf Versionen testet und diese direkt patcht. Somit verringern wir das Risiko der Spielabstürzte enorm, jedoch steht ein Massentest noch aus und es kann zu Versionskonflikten mit eurem Spiel kommen. Der Betatest wird hierfür aber genügend Informationen zusammentragen um diese möglicherweiße minimal zu halten. Für zusätzliche Probleme mit bekannten Sicherheitsmechanismen, die zum Beispiel durch CLEO oder andere, so genannte ASI-Dateien, ausgelöst werden gibt es eine Reihe von Workarounds und Lösungsansätzen, die wir bereits teilweiße in unsere FAQ integriert haben. Genauere Aussagen hierzu können wir jedoch erst an dem Erfolg der Betaphase festmachen.

Im letzten Abschnitt wurde bereits die neue Installationsrutine genannt. Wir möchten hier noch einmal darauf eingehen, denn grundlegend hat sich hier einiges geändert. Die Installation ist minimal gehalten um euch die Bedienung weitestmöglich zu vereinfachen. Ihr müsst beispielsweiße keine Kopie eures Spiels anlegen, denn das wird die Installation für euch tun, sofern ihr das wünscht.

Was hat sich denn nun die letzten Wochen getan?

Die letzten Wochen haben einige interessante neue Dinge hervorgebracht. Im Bereich des Mappings wurde ein wichtiger Meilenstein abgeschlossen. So haben wir uns vorgenommen Liberty City zu überarbeiten und mit allen fehlenden Details zu versehen. Hierbei musste sehr viel zunächst entfernt werden um einen klaren Überblick über die Karte zu erhalten. Anschließend wurden knapp 6000 Objekte und ca. 200 neue Modelle hinzugefügt. Mit Shoresite Vale wurde kurz vor Weihnachten der letzte Abschnitt dieser Arbeit beendet. Das Spiel selbst wirkt nun so authentisch wie nie zuvor. Dazu tragen auch die neuen Wettereffekte bei. Die 2 nächsten Meilensteine, die jetzt noch fehlen sind zum einen der Meeresgrund, der an manchen Stellen unpassend ist oder gar fehlt. Hier wollen wir ein komplett neues Modell entwerfen. Ausserdem müssen in Liberty City einige Modelle aufgrund ihrer fehlenden Dächer angepasst werden um auf das Niveau von San Andreas angehoben zu werden. Dazu kommen letztendlich noch kleinere Sachen, wie zum Beispiel Änderungen am Erscheindungsbild des Wassers. Ausserdem wurden das bisherige Script und die neuen Grafiken in die aktuelle interne Version aufgenommen. Hier gibt es davon ein paar Screenshots:



Zu guter letzt hoffen wir das der Fortschritt die nächsten Wochen weiter anhält. Wir werden darüber reden, wie die Betaphase genau aussehen soll und wie zum Beispiel Personen in die Betaphase aufgenommen werden. Bitte schickt uns also noch keine Bewerbungen! Desweiteren werden wir mit der Einführung einer Plattform zum Bugtracking und zur Kommunikation unter den Betatestern beginnen. Allerdings wird dies nicht die nächsten Wochen passieren und ist abhängig vom Gesamtfortschritt der Modifikation. Wir werden euch aber natürlich darüber auf dem Laufenden halten!

Aber für den Moment wünschen wir euch erst einmal alles Gute für das neue Jahr und wollen euch für die Geduld und die Loyalität danken.

Happy Modding in 2010!

- Euer GTA United DevTeam.
__________________

Last edited by LiveLife; 05.03.2011 at 16:12. Reason: Screenshots geupdated
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Old 06.01.2010, 20:01   #2
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Das sind sehr gute Neuigkeiten und auch sehr gut geschrieben, so dass man nicht die Lust verliert weiter zu lesen.
Wird es den in der Version 1.2 auch schon neue Missionen geben, bzw. wird es überhaupt welche geben?
Ich freue mich sehr auf die Version 1.2, erst recht dass die vielen Bugs entfernt wurden, denn ich fand die vorherige Version beinahe unspielbar, da es bei mir dauernd abgeschmiert ist.
__________________
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Old 06.01.2010, 20:29   #3
Luk
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Hey zusammen!
Das freut einen ja wahnsinnig, endlich wieder was von euch zu hören!
So langsam wurde es echt unangenehm still in beiden Foren...
Die Screenshoots sehen super aus. In die einstmals doch recht plumpe, konvertierte Atmophäre scheint Leben zu kommen.

Dass in der nächsten Version das Spiel stabil und individuell läuft ist meiner Meinung nach ein großer, wichtiger Fortschritt!

Vielen Dank, dass ihr GTA United nicht aufgebt!


MfG Luk
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Old 06.01.2010, 20:44   #4
LiveLife
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Es wird ein paar neue Scripts geben (also noch mehr als in der News angesprochen), neue Geheimnisse (die alten sind natürlich weiterhin enthalten), neue viele Waffen PickUps aber direkt schon Missionen die diesen Namen verdienen: nein. Das ist nachwievor geplant, ich selbst habe für die Story unzählige Stunden allein an Vorbereitungsarbeit investiert aber dafür muss die Basis, das Spiel, die Map, das Grundgerüst eben erstmal 100 Prozentig laufen. Wenn das geschafft ist, und weiterhin das Interesse wie vorher besteht und viele weiterhin mit United Spass haben werden, dann können wir ernsthaft über eine Story reden. Das Zeug dazu auch auf dem Gebiet Klasse abzuliefern haben wir allemal.

Aber nunja, wie gesagt, bisher konkrete Missionen nein, dafür aber andere Interaktive Sachen. Auf jedenfall danke ich schoneinmal für die tollen Kommentare.
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Old 06.01.2010, 21:32   #5
Dani5ooo
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Hi.
Endlich mal ein Lebenszeichen von euch. ^^
Nach den Bildern zu urteilen sieht United 1.2 deutlich besser aus und die LOD bugs wurden auch gefixt wie ich sehe.
Vorallem ist mir wichtig das das Spiel Stabil läuft, weil momentan in Liberty City mein Spiel völlig ruckelt. Ich freu mich schon GTA United in neuem glanz zu erleben. Macht weiter so. Viele hier wissen eure Arbeit zu schätzen.

Mfg
Dani5ooo!
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Old 06.01.2010, 22:32   #6
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Super, wie ihr immer noch so schön motiviert weiterarbeitet.
Respekt!
Tolle Neuigkeiten.
__________________
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Old 07.01.2010, 03:44   #7
xTuPaCxx10493
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1. Was ist eigentlich mit den Gangs?? Also Triaden usw.
2. wirds dan auch endlich ein fitness center geben?
und 3. Wo genau liegt Ganton in GTA United??
__________________
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Old 07.01.2010, 05:59   #8
Luk
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1. weiß ich net, aber in dem post ganz oben steht ja dass sie wieder platz für neue PEDs haben. wird sie also warscheinlich geben...
außerdem gab es ja in der 1.1 auch schon ein oder zwei gangs...
2.soweit ich weiß ja. hab mal was davon gelesen
3.das gibts garnetmeh in GTA United oder? das war nur in LC2SA wegen dem Intro. und selbst da war es ganz oben im himmel
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Old 07.01.2010, 11:00   #9
Dani5ooo
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Hi.
Doch in United gibt es Ganton.
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Old 07.01.2010, 16:42   #10
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Hi.
Doch in United gibt es Ganton.
würdest du auch verraten wo -.-
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Old 07.01.2010, 18:10   #11
Dani5ooo
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Hi.
Also hab es mal in der Map Markiert.



Wenn du den genauen Weg brauchst, schreib mich an.

Mfg
Dani5ooo!
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Old 07.01.2010, 20:36   #12
Luk
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Originally Posted by Dani5ooo! View Post
Hi.
Also hab es mal in der Map Markiert.



Wenn du den genauen Weg brauchst, schreib mich an.

Mfg
Dani5ooo!
denke ich werds finden
danke
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Old 07.01.2010, 20:51   #13
Dani5ooo
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Achja und nochwas, Ganton liegt ganz weit oben im Himmel mit Helis nicht erreichbar
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Old 08.01.2010, 10:24   #14
Aschratt
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Achja und nochwas, Ganton liegt ganz weit oben im Himmel mit Helis nicht erreichbar
Is in der neuen Version aber rausgenommen
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Old 08.01.2010, 11:08   #15
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Schade ^^
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