GTAinside.com - Grand Theft Auto Mods, Addons, Cars, Maps, Skins and more.

Go Back   GTAinside.com Foren > GTA San Andreas > Editing

Reply
 
Thread Tools Rating: Thread Rating: 5 votes, 5.00 average.
Old 11.04.2007, 00:24   #1
AMD
GTA United
 
AMD's Avatar
 
Join Date: Sep 2005
Posts: 2,035
Post Verkehrsdichte-Script

Hier mal einen Thread wo die opcodes erklärt werden.
Es gibt bestimmt viele User denen ein bloßer code nicht reicht. Daher kann man hier mal die einzelnen OpCodes erklären:
Dann mal los:

Für LC2SA hat Paradoxon mal einen code rausgesucht für die Verkehrsdichte und ich hab mich mal damit beschäftigt...

Erstmal zum Code an sich:
Code:
:CarDensity_1
03A4: name_thread 'DarDens'
01EB: set_car_density_to 1.0 
004E: end_thread
natürlich müsste man hier an dem Beispiel noch oben eintragen:
Code:
004F: Create_Thread ££CarDensity_1
Dann wäre das an sich erstmal fertig. Natürlich muss man noch seine Verkehrsdichte angeben
Dazu hier eine Kleine Liste:
Code:
100% = Normal = 1.0
200% = Doppelter wie sonst = 2.0
50% = Hälte wie sonst = 0.5
0% = Kein Verkehr = 0.0
Leider ist nicht mehr als 2.0 erlaubt aber doppelt soviel Verkehr hat auch was und wenn man mal garkein Verkehr haben will ist ja auch noch 0.0 da

Have Fun
AMD is offline   Reply With Quote
Old 11.04.2007, 00:52   #2
PARADOXON
[Ex] GTA-United Modder / Scripter
 
PARADOXON's Avatar
 
Join Date: Aug 2006
Location: DE - Oranienburg
Posts: 697
Ich mach gleich mal mit

Kamera von Punkt A nach B Bewegen.
Auch als Zoom zu verstehen.
Code:
0936: set_camera PosX1 PosY1 PosZ1 position_to PosX2 PosY2 PosZ2 duration 1000 ms 1
Rot = StartPunkt von wo aus die Kamera startet
Gruen = EndPunkt wohin die Kamera gehen soll
Blau = Zeit in Millisekunden wie lange die Kamera brauchen soll fuer die Animation.
Letzt Zahl ist mir noch unbekannt.

Hier noch meine aktuelle SASCM.INI (Anhang)
Attached Files
File Type: rar SASCM.rar (15.7 KB, 342 views)

Last edited by PARADOXON; 11.04.2007 at 01:03.
PARADOXON is offline   Reply With Quote
Old 11.04.2007, 01:13   #3
Rastaman
The Polynator
 
Rastaman's Avatar
 
Join Date: Oct 2005
Location: Hinterm Mond gleich links
Posts: 2,008
Wie wäre es wenn man ma alle Threads die damit zu tun haben zu einem zusammen legen würde?Dann müsste man nich mehr soviel suchen weil ein script/code wieder in nem anderen Thread geschrieben is und/oder der sogar unter Tutorial steht usw...
__________________
Wenn ich die Wahl habe zwischen dem Nichts und dem Schmerz, dann wähle ich den Schmerz.
Rastaman is offline   Reply With Quote
Old 11.04.2007, 12:45   #4
555555555555555
Guest
 
Posts: n/a
ok wie du willst PARADOXON

also noch mal würde es so gehen also es hat 2 paramenter car id und der text glaube maximal 9 buchstaben oder zahlen


0674: set_numplate car id "TEXT"

müsste doch gehen oder
  Reply With Quote
Old 11.04.2007, 12:49   #5
PARADOXON
[Ex] GTA-United Modder / Scripter
 
PARADOXON's Avatar
 
Join Date: Aug 2006
Location: DE - Oranienburg
Posts: 697
Quote:
Originally Posted by k.o.e.i.g2 View Post
ok wie du willst PARADOXON

also noch mal würde es so gehen also es hat 2 paramenter car id und der text glaube maximal 9 buchstaben oder zahlen


0674: set_numplate car id "TEXT"

müsste doch gehen oder
Ja dieser Code will bei mir irgendwie nicht !!
ich habe diesen genommen dafuer
Code:
09E2: $MeinFahrzeug = parked_car_generator_w_numberplate #PATRIOT -1 -1 0 alarm 0 door_lock 0  0 10000 plate "TEXT" at X Y Z angle 270.0
Hier ist noch drauf zu achten das 7 Zeichen NICHT ueberschritten werden, weil es nicht mitangezeigt wird.
PARADOXON is offline   Reply With Quote
Old 11.04.2007, 12:54   #6
555555555555555
Guest
 
Posts: n/a
cool also das erstell ein auto also patriot mit dem nummerschild bei dir rot oder
  Reply With Quote
Old 11.04.2007, 12:56   #7
PARADOXON
[Ex] GTA-United Modder / Scripter
 
PARADOXON's Avatar
 
Join Date: Aug 2006
Location: DE - Oranienburg
Posts: 697
Quote:
Originally Posted by k.o.e.i.g2 View Post
cool also das erstell ein auto also patriot mit dem nummerschild bei dir rot oder
Das mit dem Patriot ist nur ein Beispiel, genau, es wird ein Fahrzeug erstellt mit Dein WunschNummerSchild (was rot markiert ist).
PARADOXON is offline   Reply With Quote
Old 11.04.2007, 13:06   #8
555555555555555
Guest
 
Posts: n/a
jeee coooooooooooooooooooooool

ok danke aber warum hat meins net funktionirt

egalll



ergebnis
  Reply With Quote
Old 11.04.2007, 13:34   #9
Jacob Murda
Registered User
 
Join Date: Mar 2007
Posts: 98
Hallo!

Ich suche einen "OPCODE" der folgendes bewirkt und zwar, "BODYGUARD".

Habe es schon mit folgenden "OPCODES" versucht, aber leider ohne erfolg:

05E3: tie_actor_to_player @3 $PLAYER_CHAR

05E2: tie_actor_to_player @3 $PLAYER_CHAR

01df: tie_actor_to_player @3 $PLAYER_CHAR

01DF: AS_actor @2 tie_actor $PLAYER_ACTOR



Danke, im voraus!

Last edited by Jacob Murda; 11.04.2007 at 13:52.
Jacob Murda is offline   Reply With Quote
Old 11.04.2007, 15:12   #10
555555555555555
Guest
 
Posts: n/a
01d1: set_actor_to_follow_actor @3 $PLAYER_CHAR


01d2: set_actor_to_follow_player @3 $PLAYER_CHAR

ich werde es mal testen

EDIT

ok ich habe es geschafft komm dann mal icq

es geht also @ 2will dich töten und @3 will @2 killen und ist lustig alle rennen hinter dir her

Last edited by 555555555555555; 11.04.2007 at 16:08.
  Reply With Quote
Old 11.04.2007, 16:54   #11
oCain
UltraRapidCycling
 
oCain's Avatar
 
Join Date: Mar 2006
Location: Köllefornia
Posts: 417
Quote:
Originally Posted by Jacob Murda View Post
...Ich suche einen "OPCODE" der folgendes bewirkt und zwar, "BODYGUARD"...
Keine Ahnung ob du jetzt schon eine Lösung hast.
Du kannst auch eine Gruppe/Gang erstellen...
Code:
07AF: $PLAYER_GROUP = player $PLAYER_CHAR group
0631: put_actor $132 in_group $PLAYER_GROUP
07CB: $132  1 ; toggle_supporting_fire
Du musst natürlich vorher einen Actor ($132) erstellen und ihn Bewaffnen.
Der läuft dir dann immer nach und greift jeden an der dir an die Wäsche will.

Hab's bis jetzt nur mit einen Gruppenmitglied getestet, aber ich schätze mal du kannst mehrere erstellen (je nach Respekt-Stat).

Greetz!

//Edit:
Geht mit mehreren...

Uzi-Ryder-Clone
__________________

Last edited by oCain; 11.04.2007 at 17:22.
oCain is offline   Reply With Quote
Old 11.04.2007, 17:21   #12
Jacob Murda
Registered User
 
Join Date: Mar 2007
Posts: 98
Quote:
Originally Posted by oCain View Post
Keine Ahnung ob du jetzt schon eine Lösung hast.
Du kannst auch eine Gruppe/Gang erstellen...
Code:
07AF: $PLAYER_GROUP = player $PLAYER_CHAR group
0631: put_actor $132 in_group $PLAYER_GROUP
07CB: $132  1 ; toggle_supporting_fire
Du musst natürlich vorher einen Actor ($132) erstellen und ihn Bewaffnen.
Der läuft dir dann immer nach und greift jeden an der dir an die Wäsche will.

Hab's bis jetzt nur mit einen Gruppenmitglied getestet, aber ich schätze mal du kannst mehrere erstellen (je nach Respekt-Stat).

Greetz!
Funktioniert, Tausend Dank oCain!!!

Danke, Danke, Danke, ...
Jacob Murda is offline   Reply With Quote
Old 11.04.2007, 20:23   #13
PARADOXON
[Ex] GTA-United Modder / Scripter
 
PARADOXON's Avatar
 
Join Date: Aug 2006
Location: DE - Oranienburg
Posts: 697
Es werde Licht...

Code:
06B1: $DeinSuchLicht = create_searchlight_at PosX1 PosY1 PosZ1 radius .15 target  PosX2 PosY2 PosZ2 radius 10.0
Blau = SetzPunkt wo das SuchLicht angebracht werden soll
Rot = SetzPunkt wo das SuchLicht hinleuchten soll
Gruen = AnfangsDurchmesser des SuchLichts
Magenta = EndDurchmesser des SuchLichts

Code:

06B4: set_searchlight $DeinSuchLicht path_to PosX1 PosY1 PosZ1 PosX2 PosY2 PosZ2 speed .2 

Blau = PfadBeginn vom LichtSpot
Rot = PfadEnde vom LichtSpot
Gruen = Geschwindigkeit

Der LichtSpot faehrt automatisch hin und her zwischen den beiden Punkten.


Have Fun...

Last edited by PARADOXON; 11.04.2007 at 20:34.
PARADOXON is offline   Reply With Quote
Old 11.04.2007, 20:24   #14
555555555555555
Guest
 
Posts: n/a
geil da habe ich schon ideen was mann alles machen könnte is ja geil

EDIT ok ales schön und gut aber du hast im zweiten code geschriben in rosa grün

aber du hattest es doch grün schreiben sollen das verwirrt schon
  Reply With Quote
Old 11.04.2007, 20:59   #15
555555555555555
Guest
 
Posts: n/a
sorry für doppelpost

also hier mal nen code der bewirkt das auf dem taxi oder cabbie das licht an geht oer aus das könnt ihr zum beispiel in einen script mit einen key_pressed befehl nutzen


also mann nimmt zum beispiel

Code:
00a5:	create_car	 #( in dem fall hier  TAXI oder CABBIE, X, Y, Z, 150 für taxi 168 fürs cabbie

0506:	 set_car_variation 150, #TAXI,   1  taxilight_on (das auf dem dach) also 1 an 

0506:	 set_car_variation 150, #TAXI,   0  taxilight_off (das auf dem dach) also 0 aus

 das selbe geht auch mit dem cabbie taxi (checker taxi) 

0506:	 set_car_variation 168, #CABBIE, 1 taxilight_on (das auf dem dach) also 1 an

0506:	 set_car_variation 168, #CABBIE,  0 taxilight_off (das auf dem dach) also 0 aus


ich habe es gestern getestet also bei mir hat es perfekt funktionirt
  Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 
Thread Tools
Rate This Thread
Rate This Thread:

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +1. The time now is 15:10.