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Old 28.11.2008, 13:57   #61
Da_Woagl
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OK ich hab ma gschaut was es alles speichern kann also:
.par, .iges, .igs, .jt, .sat, .step, stp, .x_b, x_t, .xgl, .plmxml, .model, .ems

sagt mir ma bitte welches format oder formate es öffnen kann
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Old 29.11.2008, 11:51   #62
swe
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Unhappy replacing cars in GTA SAN ANDREAS

Hello
i need some help with my game GTA san andreas i can't change the cars if some one can help me with it .the problem that i am facing is in the following pictures




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I also tried to replace the cars but it didn't work.
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Old 29.11.2008, 12:23   #63
Da_Woagl
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Das gehört doch in den Problemlösungs tread


Ach und warum steht da beim 3. Bild 2-mal San Andreas?
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Last edited by Da_Woagl; 30.11.2008 at 10:37. Reason: So?
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Old 02.12.2008, 19:51   #64
GTAKING125
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kann ma jemand mir sagen wie ich nen dff importer / exporter in blender reinkriege?

Last edited by GTAKING125; 01.05.2009 at 07:51.
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Old 01.05.2009, 07:53   #65
GTAKING125
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wer nett wenn dann ma jemand antwortet
sry für den dopplpost

Rastaman//Wenn es einer weiss,wird er es bestimmt auch posten,aber du muss dich schon in Geduld üben...
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Old 01.05.2009, 20:57   #66
Jläbbischer
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Es gibt leider keinen. Dir bleibt aktuell leider nur der Weg, alls fertigzumachen, als 3ds zu speichern und es von jemandem mit Max durch Kams Script zu jagen.

Aber vielleicht würde jemand mit Python-Progammierfähigkeiten es schaffen, einen Exporter zu schreiben...

Ich kenn mich mit Programmiersprachen jedenfalls net aus.
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Old 02.12.2009, 15:05   #67
GTAKING125
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Könntet ihr bitte neue links nenen die gehen nit mehr!!
und bittte 3d programme mit dff filta un so
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Old 30.03.2010, 09:52   #68
_Paperman_
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Maxon Cinema 4D

Moin moin,
ich benutzte das volgene Animations - und Designprogramm "MAXON CINEMA 4D" für GTA SA.
Ich mache über das programm neue Autos oder Fahrräder, dass problemm ist ich weiß nicht wie man sie in GTA SA über dieses programm einfügt.
Freue mich über Hilfe.

Mfg Stas
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Old 04.06.2010, 14:11   #69
Driverone
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Red face

hi ich hab mich jetzt mit dem z modeler eingearbeitet
hab mir so zimlich alles selbst beidgebracht über tutoriels
und von ausprobieren
als ich hab keine hanung wie man texturen an models erstellt hab auch schon nach tutoriels gesucht aber nix gescheits gefunden
hab es auch schon mal geschafft ein bild auf die karosserie zu machen aber wenn ich die datei exportiert kommt nur die dff datei raus kann mir jemand bitte helfen

freue mich auf hilfe
__________________

SOLCHE KINDER BRAUCHT DIE WELT XD
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Old 04.06.2010, 16:24   #70
Rastaman
The Polynator
 
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DIe Textur ist das Bild,welches du drauf gemacht hast.Das musst du in eine txd Datei packen,welche du selber erstellen musst.Die macht der zmod nicht mit.
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Wenn ich die Wahl habe zwischen dem Nichts und dem Schmerz, dann wähle ich den Schmerz.
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Old 08.01.2011, 16:23   #71
cobra_kitt_universe
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Exclamation

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Originally Posted by Micha View Post
So, weil ja nicht Jeder mit 3D Studio oder mit dem zModeler umgehen kann, werde ich unten weitere Programme zum Erstellen von Modellen auflisten (Free- bzw. TRIALversionen).

Newtek Lightwave [7]

Alias Maya 6 Personel Learning Edition

Eovia Carrara 3 / 4.1

Maxon Cinema 4d & BodyPaint

Die passenden Tutorials habe ich in dem Thread 'Blueprints & Tutorials' gepostet.
Nun viel Spaß beim Modeling.
Eine Frage hast du ein Konverter mit dem ich Google SketchUp Dateien(.skp) oder .3ds Dateien in GTA San Andreas Komplitable dateien konvertieren
http://forum.gtainside.com/showthrea...792#post562792
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