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Old 02.03.2007, 21:03   #31
Zantero
GTA Power
 
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Geth da Milkshake 3D nicht auch?

http://chumbalum.swissquake.ch/

PS: Link ist klaub ich nicht die Hersteller HP

MFG
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Old 24.03.2007, 16:28   #32
$$50CeNt$$
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kann ich mit bodypaint auch bei gta sa die typen bearbeiten z.B. CJ so gesichtoder körper wenn ja wie?
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Old 18.04.2007, 19:14   #33
Independent
PUNKS DEAD YOU'RE NEXT
 
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tach wenn ihr ein geilles prog wollt zieht weuch maya 7 ultimate
das is sau gail
Chezy: Illegales leider nicht.
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Old 19.04.2007, 12:58   #34
Bulldozer1930
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Aha ok!
Aber sonst gehts noch? Keygens hier zu präsentieren? HALLO? Also so...

Hey Admins bannt ihn bitte das ist hier nicht erlaubt! Torrentseiten auch nicht!
Also weg mit ihm!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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Old 12.05.2007, 20:49   #35
kjcoors
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Originally Posted by Fighter View Post
Sketchup
habt ihr vergessen
Kann man die autos aus sketsh up etwa auch in gta eifügen??
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Old 08.06.2007, 13:05   #36
Bitnap
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Fähre erstellen

Hey so wie´das aussieht kannst du das mit den programmen ja ziemlich gut, und da wollte ich dich fragen ob du eine fähre erstellen könntest das wäre echt cool denn ich habe schon oft versucht autos von einem strand zum anderen zu bringen aber mit den normalen booten geht das nich da rutschen die fahrzeuge immer ab, deswegen würde es mich total freuen wenn du ,oder einer von euch so ein teil erstellen könnte.
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Old 14.07.2007, 11:48   #37
Dominik Schulner
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Wie speichert man mit dem gmax Dff Dateien!!!!!
Kann mir wer bitte helfen
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Old 14.07.2007, 11:51   #38
Dominik Schulner
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Google SketchUp

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Originally Posted by kjcoors View Post
Kann man die autos aus sketsh up etwa auch in gta eifügen??

Meinst du Google SketchUp. Wenn ja weiß ich auch nicht kann wer Helfen.
mfg DS
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Old 14.07.2007, 12:08   #39
555555555555555
Guest
 
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Originally Posted by Dominik Schulner View Post
Wie speichert man mit dem gmax Dff Dateien!!!!!
Kann mir wer bitte helfen
Mit dem DFF Export Script von kam ---> www.google.de

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Originally Posted by Dominik Schulner View Post
Meinst du Google SketchUp. Wenn ja weiß ich auch nicht kann wer Helfen.
mfg DS
wenn du es nicht weist warum machst du
1) ein doppelpost
2) wenn es Google SketchUp ist Nein! ist doch sinnlos zu Posten das Mann das nicht weiß!

MFG k.o.e.i.g2
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Old 15.11.2007, 14:43   #40
inselaffe
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Exclamation Autos,Gebüude erstellen....

Kann mir jemand mal nen Link sagen,mit welchem Programm zum Editieren am besten auskommt.Außerdem wären dann Totorials zum Auto und Gebäudebau nicht schlcht.Ich hab einfach nicx gefunden..
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Old 15.11.2007, 14:57   #41
abc1
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Ich würd mit ZModeler 2 beginnen.

Und dann Tutorials ansehen. Hier wird z.B. erklärt, wie man mit der Motorhaube beginnt.
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Old 18.11.2007, 11:12   #42
kennny94
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ich kapier nicht wie man die bilder schwarz weiß von allen autos her bekommt aus allen positionen so wi man es im tutorial sieht
Kann jemand helfen !

Achja über mir der Post ist Klasse
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Mein erster Mod war eine Hummer Limo
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Old 18.11.2007, 19:18   #43
Rastaman
The Polynator
 
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Frag mal dein Freund Googel wo man am besten Blueprints weg kriegt...
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Wenn ich die Wahl habe zwischen dem Nichts und dem Schmerz, dann wähle ich den Schmerz.
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Old 18.11.2007, 21:03   #44
kennny94
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also bei google bidler blueprints eingeben und die bilder downlaoden oder bei tutoials3d holn ?
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Mein erster Mod war eine Hummer Limo
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Old 18.11.2007, 22:15   #45
abc1
:-)
 
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Location: Graz
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Es gibt mehrere Seiten, bei denen du Blueprints von Autos herbekommst. Z.B.: ultimatespecs.com.
Oft gibt´s auch auf Herstellerseiten Blueprints.

Jetzt musst du dieses eine Bild, wo mehrere Ansichten drauf sind, aufteilen. Am besten in eine Seiten-, eine Front- und eine Topansicht. Dann hast du drei neue Bilder mit unterschiedlichen Ansichten. Für ZModeler wäre es am besten, wenn die Bilder Quadrate sind (z.B. 615x615 Pixel), sonst werden sie verzerrt, glaub ich. Du musst halt schaun, dass die Bilder der Autos gleich groß sind und der Wagen der Seitenansicht gleich hoch ist, wie der der Frontansicht. Dann kannst sie im ZModeler holen.
__________________
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