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Old 12.05.2008, 19:53   #1
zombie.modder
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Was ist falsch???

Kann mir jemand sagen was an diesem Code falsch ist??? Der code funzt nämlicht nicht. (spiel hängt nach dem laden )

Code:
// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007

{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
03A4: name_thread 'ACTTE01' 
0247: load_model #WMOTR1 
0247: load_model #VWMYCD 
0247: load_model #VHMYCR 
0247: load_model #SOMYST 
0247: load_model #SBMYRI 
0247: load_model #SBMOST 
0247: load_model #SBMORI 
0247: load_model #HMYRI 
0247: load_model #HMOST 
0247: load_model #CWMOHB2 
0247: load_model #BMYRI 
0247: load_model #ROCKETLA 
0247: load_model #AK47 
038B: load_requested_models 
009A: $MY_ACTOR_01 = create_actor_pedtype 4 model #WMOTR1 at -1302.974 2537.836 92.7047 
0173: set_actor $MY_ACTOR_01 Z_angle_to 191.2746 
009A: $MY_ACTOR_02 = create_actor_pedtype 4 model #VWMYCD at -1287.229 2506.894 87.0121 
0173: set_actor $MY_ACTOR_02 Z_angle_to 126.4741 
009A: $MY_ACTOR_03 = create_actor_pedtype 4 model #VHMYCR at -1298.675 2515.242 87.1084 
0173: set_actor $MY_ACTOR_03 Z_angle_to 173.3049 
009A: $MY_ACTOR_04 = create_actor_pedtype 4 model #SOMYST at -1302.053 2491.527 87.1124 
0173: set_actor $MY_ACTOR_04 Z_angle_to 289.1337 
009A: $MY_ACTOR_05 = create_actor_pedtype 4 model #SBMYRI at -1292.325 2461.477 87.4836 
0173: set_actor $MY_ACTOR_05 Z_angle_to 218.0911 
009A: $MY_ACTOR_07 = create_actor_pedtype 4 model #SBMORI at -1276.775 2435.397 88.7303 
0173: set_actor $MY_ACTOR_07 Z_angle_to 116.0589 
009A: $MY_ACTOR_08 = create_actor_pedtype 4 model #HMYRI at -1276.957 2438.05 88.6465 
0173: set_actor $MY_ACTOR_08 Z_angle_to 116.0589 
009A: $MY_ACTOR_09 = create_actor_pedtype 4 model #HMOST at -1286.269 2412.505 90.419 
0173: set_actor $MY_ACTOR_09 Z_angle_to 99.441 
009A: $MY_ACTOR_10 = create_actor_pedtype 4 model #CWMOHB2 at -1334.824 2386.88 95.9613 
0173: set_actor $MY_ACTOR_10 Z_angle_to 154.9224 
009A: $MY_ACTOR_11 = create_actor_pedtype 4 model #BMYRI at -1323.109 2255.677 98.6641 
0173: set_actor $MY_ACTOR_11 Z_angle_to 241.3025 
01B2: give_actor $MY_ACTOR_01 weapon 35 ammo 5 // Load the weapon model before using this 
01B2: give_actor $MY_ACTOR_02 weapon 30 ammo 500 // Load the weapon model before using this 
01B2: give_actor $MY_ACTOR_03 weapon 30 ammo 500 // Load the weapon model before using this 
01B2: give_actor $MY_ACTOR_04 weapon 30 ammo 500 // Load the weapon model before using this 
01B2: give_actor $MY_ACTOR_05 weapon 30 ammo 500 // Load the weapon model before using this 
01B2: give_actor $MY_ACTOR_07 weapon 30 ammo 500 // Load the weapon model before using this 
01B2: give_actor $MY_ACTOR_08 weapon 30 ammo 500 // Load the weapon model before using this 
01B2: give_actor $MY_ACTOR_09 weapon 30 ammo 500 // Load the weapon model before using this 
01B2: give_actor $MY_ACTOR_10 weapon 30 ammo 500 // Load the weapon model before using this 
01B2: give_actor $MY_ACTOR_11 weapon 30 ammo 500 // Load the weapon model before using this 
01B9: set_actor $MY_ACTOR_01 armed_weapon_to 35 
01B9: set_actor $MY_ACTOR_02 armed_weapon_to 30 
01B9: set_actor $MY_ACTOR_03 armed_weapon_to 30 
01B9: set_actor $MY_ACTOR_04 armed_weapon_to 30 
01B9: set_actor $MY_ACTOR_05 armed_weapon_to 30 
01B9: set_actor $MY_ACTOR_06 armed_weapon_to 30 
01B9: set_actor $MY_ACTOR_07 armed_weapon_to 30 
01B9: set_actor $MY_ACTOR_08 armed_weapon_to 30 
01B9: set_actor $MY_ACTOR_09 armed_weapon_to 30 
01B9: set_actor $MY_ACTOR_10 armed_weapon_to 30 
01B9: set_actor $MY_ACTOR_11 armed_weapon_to 30 
05E2: AS_actor $MY_ACTOR_01 kill_actor $PLAYER_ACTOR 
05E2: AS_actor $MY_ACTOR_02 kill_actor $PLAYER_ACTOR 
05E2: AS_actor $MY_ACTOR_03 kill_actor $PLAYER_ACTOR 
05E2: AS_actor $MY_ACTOR_04 kill_actor $PLAYER_ACTOR 
05E2: AS_actor $MY_ACTOR_05 kill_actor $PLAYER_ACTOR 
05E2: AS_actor $MY_ACTOR_06 kill_actor $PLAYER_ACTOR 
05E2: AS_actor $MY_ACTOR_07 kill_actor $PLAYER_ACTOR 
05E2: AS_actor $MY_ACTOR_08 kill_actor $PLAYER_ACTOR 
05E2: AS_actor $MY_ACTOR_09 kill_actor $PLAYER_ACTOR 
05E2: AS_actor $MY_ACTOR_10 kill_actor $PLAYER_ACTOR 
05E2: AS_actor $MY_ACTOR_11 kill_actor $PLAYER_ACTOR 
004E: end_thread
__________________
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Old 12.05.2008, 20:05   #2
glUn
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ich kenn mich damit zwar nich aus aber würde mal spontan sagen: Neu Installieren
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Old 12.05.2008, 20:08   #3
zombie.modder
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Wieso???? Die anderen Codes funktionieren ja auch. Wieso dann Neuinstallation????
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Old 12.05.2008, 20:58   #4
Dominik Schulner
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Send a message via ICQ to Dominik Schulner Send a message via Skype™ to Dominik Schulner
er weiß ja nicht das es die main.scm ist^^
Naja ich hab aber mit mein.scm editing au nichts am hut
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Old 13.05.2008, 14:53   #5
zombie.modder
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Das hilft mir nicht wirklich
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Old 13.05.2008, 14:59   #6
PARADOXON
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So...

....noch ein Satz der nicht weiterhilft sondern kritisiert!

Warum ist das hier nicht im Main-SCM-SammelThread drinn ?!

Auch du muesstest langsam wissen wo was ist.
Wenn du es irgendwann mal da reinmachst helfe ich gerne...
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Old 13.05.2008, 17:21   #7
zombie.modder
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Das ist ja cleo und nicht MAIN.SCM ist schon drinne
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Old 13.05.2008, 17:23   #8
PARADOXON
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Originally Posted by zombie.modder View Post
Das ist ja cleo und nicht MAIN.SCM ist schon drinne
Willst mich rollen oder was?! oO
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Old 13.05.2008, 17:23   #9
zombie.modder
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Will ich nicht ich wollte dich nur drauf aufmerksam machen
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Old 13.05.2008, 17:25   #10
ATP
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Originally Posted by zombie.modder View Post
Das ist ja cleo und nicht MAIN.SCM ist schon drinne
Cleo ist doch das selbe wie scm oO. nur das Cleo andere datein nutzt! Cleo hat halt den vorteil das man kein neues spiel starten muss ansonsten ist cleo genauso wie scm!
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Old 13.05.2008, 17:27   #11
PARADOXON
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Originally Posted by zombie.modder View Post
Will ich nicht ich wollte dich nur drauf aufmerksam machen
So, nun fuer dich in Erste Klasse-Style:

Cleo-Skripte sind das Selbe wie SCM-Skripte,
es wird GENAUSO geskriptet wie normalerweise auch.
So, damit steht fest, das CLEO nichts anderes ist als,
na... was... ?

Das einzige was CLEO von der normalen SCM unterscheidet ist,
das es extern eingefuegt wird, bzw das es als SkriptErweiterung zu sehen ist.
PARADOXON is offline   Reply With Quote
Old 13.05.2008, 17:28   #12
zombie.modder
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Ja das stimmt das weis ich. War halt ein bissl durcheinander
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