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Old 02.10.2007, 15:46   #16
xy-maps
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Was ist los? Keine Antwort ... ich hab mich soo gefreut ... Naja

Ich würde ja weiter machen ist ne gute Idee
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Last edited by xy-maps; 07.10.2007 at 13:42.
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Old 07.10.2007, 13:42   #17
xy-maps
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Ich hab schonmal mit der Map angefangen! (oder auch weiter gemacht)

Kann jemand den Spawn punkt des Spielers bestimmen?
Und auch den wen man Stirbt!

Hier sind schonmal ein paar Bilder:

Man kann in die Gebäude reingehen (mit den Markern)
aber man kann die Marker nicht sehen?!
Liegt das daran das sie durch den Mapcleaner gelöscht wurden?





[img=http://img166.imageshack.us/img166/5466/outside1wp4.th.jpg]

[img=http://img166.imageshack.us/img166/2522/house1yd0.th.jpg]

[img=http://img166.imageshack.us/img166/302/sanza2.th.jpg]

P.S.
Schuldigung für den Doppelpost aber sonst hätte niemand die Nachricht gelesen.
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Old 07.10.2007, 14:14   #18
bStyle
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Sieht schonmal echt genial aus. Freue mich schon auf weitere Bilder.
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Old 08.10.2007, 14:24   #19
xy-maps
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Hier der Fortschritt:

Auf dem rechten Bild wurde der VC Nights Mod eingefügt auf dem Linken nix

Lod´s wurden jetzt auch eingefügt

http://img404.imageshack.us/my.php?image=dunkelnc2.jpg

Ich bräuchte noch Hilfe in den Bereichen:

Scripting:
(Start Position des Players)
(Später noch anderes)

Wetter: es muss immer Nacht sein und Nebelig.

Weiters kommt noch...
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Old 08.10.2007, 14:30   #20
gtalob
»odeR
 
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das mit der startposition... könnte ich vllt. tun. allerdings eine frage, bis wann? wie mein benutzertitel aussagt habe ich nur das internetcafe,dieschule für den täglichen internetbesuch, und so ganz werde ich erst gegen den 30. oktober wieder hier sein. nuja es gibt ja au noch andere leute die die scriptsprache beherschen, mancha ach was viele bestimmt auch besser als ich. war ja nur so ne idee...

BTT: sieht echt schön aus das alles . freue mich auf die fertigstellung und werde es mir laden wenns denn dann ma fertig is.
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Old 10.10.2007, 12:03   #21
xy-maps
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das mit der startposition... könnte ich vllt. tun. allerdings eine frage, bis wann?
Das ist NOCH egal ich muss erstmal mit der Map fertig werden.
Aber es ist nervig das ich immer in der Hydra starten muss
und mich dort hin teleportieren muss.

Hier ist schon mal der Aktuelle Stand:
BILD <= KLICK!

Mit dem Groben bin ich fast fertig! Nur noch die LOD´s und Details.

Ich bräucht immer noch Hilfe beim Wetter, kennt sich dort jemand aus?

Ich habe auch ein paar geile Zombie Modelle gefunden!
Von oCain

http://www.youtube.com/watch?v=2R4-Rxr5odo
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Old 10.10.2007, 13:53   #22
The Degenatron
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Originally Posted by xy-maps View Post
Das ist NOCH egal ich muss erstmal mit der Map fertig werden.
Aber es ist nervig das ich immer in der Hydra starten muss
und mich dort hin teleportieren muss.

Hier ist schon mal der Aktuelle Stand:
BILD <= KLICK!

Mit dem Groben bin ich fast fertig! Nur noch die LOD´s und Details.

Ich bräucht immer noch Hilfe beim Wetter, kennt sich dort jemand aus?

Ich habe auch ein paar geile Zombie Modelle gefunden!
Von oCain


http://www.youtube.com/watch?v=2R4-Rxr5odo
aber das sind nur 5 verschiedene oder?

könntest du vielleicht ein ingame video machen?
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Old 10.10.2007, 16:04   #23
xy-maps
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Hier ist das Video:

VIDEO

Man sieht dort einige der Zombies
aber ich muss oCain fragen ob die überhaupt mit in die MOD dürfen.

Neues zur Map:

LOD´s für die Stadt sind fast fertig...
Cullzone im Haus
Eigende Garage
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Old 10.10.2007, 19:36   #24
The Degenatron
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irgendwie gefällt mir die stadt nicht

die zombies sollten in der beta version dann nicht mehr vor der säge wegrennen
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Old 10.10.2007, 20:20   #25
Noir m
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und ich würde sie langsamer machen
da gabs mal einen mod der tut alle peds in geschwindigkeit eines "rentners" setzen

die animationen sind ja net so wichtig die kann man ja via patch nachreichen
hauptsache erstmal fertig werden^^
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Old 10.10.2007, 20:30   #26
xy-maps
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Im video sieht man doch nur den hinter Hof und ich hab doch noch keine Details plaziert

Und die Ped´s, das war ja nur der Cheat das alle Passanten einem hinterher laufen das kann man ja alles mit dem PEDEditor einstellen...
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Old 11.10.2007, 13:54   #27
The Degenatron
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und ich würde sie langsamer machen
da gabs mal einen mod der tut alle peds in geschwindigkeit eines "rentners" setzen

die animationen sind ja net so wichtig die kann man ja via patch nachreichen
hauptsache erstmal fertig werden^^
in den 28 **** later filme sind die zombies aber z.b sehr schnell
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Old 11.10.2007, 13:57   #28
AnubIs
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Originally Posted by The Degenatron View Post
in den 28 **** later filme sind die zombies aber z.b sehr schnell
das sind keine zombies, das sind wut-infizierte.
das macht imo aus 28 D L auch einen nicht-horror-film.
nur n thriller mit shockern, oder so.

zombies sind untote, sprich wandelnde leichen. und die sind einfach nicht so schnell unterwegs.
ein toter mann ist ja kein d-zug
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Old 03.04.2008, 14:45   #29
xy-maps
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Ich melde mich mal wieder!

Ich hab hier mal eine kleine Spielbare Version fertig gestellt.

Die Stadt ist so gut wie fertig es fehlen nur einige Details und ein paar Verbesserungen.
Das Andere Ende der Insel ist noch garnicht fertig .... nur zu Info

Falls es jemand Installiert könnte der Jenige mir noch Tipps geben was man noch bauen kann.
Auch so könnte mir jemand Tipps geben denn ich bin ziemlich ausgelaugt mit Ideen!

ZUR INFO:
Man sollte ein Backup vom ganzen Spiel machen da die ganze Map ersetzt wird!!!

Attached Files
File Type: rar Silent alpha.rar (492.9 KB, 102 views)
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Old 03.04.2008, 16:13   #30
zombie.modder
Irak Mod scripter
 
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Was ist alles in der spielbaren version dabei?
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