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#16 |
The Polynator
Join Date: Oct 2005
Location: Hinterm Mond gleich links
Posts: 2,008
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Ich denke das liegt daran,dass der Cube noch überhaupt kein Material hat und deswegen weisst 3ds max es dem ganzen Cube zu.Erstelle zunächst einmal ein standard GTA Material und pack es mit "Assign to selection" auf den cube.Dann mach ein neues Material mit deiner Textur und mach wie Tut beschrieben weiter.
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Wenn ich die Wahl habe zwischen dem Nichts und dem Schmerz, dann wähle ich den Schmerz.
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#17 |
Registered User
Join Date: Aug 2010
Posts: 6
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Kannst du mir genauer erklären, wie ich ein standart gta material auf den Würfel packe ? Ich ich glaube atm. wird mein Standartmaterial immer von dem neuen Material überschrieben.
PS: Da du dich anscheinend mit dem Thema auszukennen scheinst ![]() Last edited by DEVV; 14.07.2011 at 23:37. |
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#18 |
The Polynator
Join Date: Oct 2005
Location: Hinterm Mond gleich links
Posts: 2,008
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Klar kann ich dir das erklären.Wenn du den Würfel bzw Cube fertig und zu "Editable Mesh" oder "Editable Poly" konvertiert hast,drückst du "M" auf der Tastatur um den Material Eidtor aufzurufen.Dort klickst du rechts unter den Kugeln auf den Button wo Standard steht.Es müsste sich nun ein neue Fenster öffnen - der Mateial/Map Browser.Dort wählst du GTA Material aus.Dann einmal den Würfel auswählen und im Material Editor auf "Assign to selection"-direckt unter den Kugeln links- klicken.
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