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Alt 20.05.2009, 19:18   #16
Jläbbischer
Jläbbischer Constructions
 
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Zitat:
Zitat von [GFE]Racer. Beitrag anzeigen
was für ein audi meinst du? und in wessen bild soll der sein?
Drittes Bild in Hellboys Post. Dadurch dass die Reflektionen so seltsam aussehen, kann man kaum erkennen, welcher Wagen das ist. Es ist aber so einigermassen das AUDI-Logo zu erkennen.

Hellboy, ich hab den ENB mal ausprobiert und meiner Meinung taugt der, egal wie man den einstellt, nicht dafür, ein realistisches Bild zu bekommen.

Ok, Schäbig war vielleicht ein falscher Ausdruck, hatte den von Racer übernommen, weil der sein Bild schäbig findet und die anderen so genial findet.

Und ehrlich gesagt hab ich bei allen ENB-Pics die ich bisher hier oder auf anderen Seite gesehen habe, auch nur eines gesehen, was mich auch nur ansatzweise überzeugt hätte.
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Alt 20.05.2009, 20:01   #17
KSX387
Night Prowler
 
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mach mal bei

[SSAO]




FadeDistance=0



dann hast nicht mehr dieses verschwommene in ferner distanz
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PS: Durch die Tittenbilder hier werdet ihr auch nicht erwachsener......
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Alt 21.05.2009, 15:11   #18
╠╣Σ┗ΒφΙ f@η
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@KSX387:

Ja Ok werd ich mal ausprobieren, danke für den tipp .

Und @Jläbbischer:

Es ist nun mal extrem schwierig mit der ENB series ein möglichst Realistisches Bild zu erzeugen, du schreibst so als ob man das mit irgendeinem anderen Mod oder so sofort hinbekommen würde und schreibst das die ENB zu nichts wirklich taugt.
Anscheinend weißt du gar nicht wie schwierig das ist.
Ich arbeite nunmal jeden Tag daran um es irgendwann richtig gut hinzubekommen und dann hoffe ich das es sich viele downloaden und bewerten werden.

Naja ich habe einfach mal und ich glaub ich sollte damit mal in den Showroom eher gehen, weitere screenies meiner weiter überarbeiteten ENB gemacht und angehangen, bei dem ersten geht es ums allgemeine und in dem 2. pic unter der brücke um die Lichtverteilung. (Und ja ich gehe hiermit in den Showroom keine sorge)
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Name:	enb2009_5_19_13_24_7.jpg
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Name:	enb2009_5_19_13_22_23_Licht.jpg
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Alt 21.05.2009, 21:07   #19
Jläbbischer
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Jetzt siehts schon wesentlich besser aus.
Was it das eigendlich für ein Audi???
__________________
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Alt 22.05.2009, 05:53   #20
Da_Woagl
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Zitat:
Zitat von Jläbbischer Beitrag anzeigen
Jetzt siehts schon wesentlich besser aus.
Was it das eigendlich für ein Audi???
Ich tippe auf den, den JVT mal gemacht hat mir fällt aber grad der name nicht ein irgendwie Q7 oder so
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Alt 22.05.2009, 10:13   #21
GunitPlaYa08
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Audi RSQ ?

http://gta-worldmods.t-n-network.de/...p&contentid=25
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Alt 22.05.2009, 22:06   #22
MrJdfvn
Bruce Wayne
 
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Gehts ?

Ich hab ne NVIDEA GeForce 6800 LE würde bei mir Enbseries gehn ?
Wäre nett

MfG
jdfvn
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Alt 22.05.2009, 23:37   #23
╠╣Σ┗ΒφΙ f@η
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@jdfvn:

Ich denke schon das die ENB funktionieren würde aber dann wohl nur mit soweit zurückgesetzten settings das ich denke das es sich kaum lohnen würde sie einzusetzen... aber ich kann dir gerne mal eine schreiben die nach meinem wissen dann funktionieren könnte.
Musst mir nur per PM bescheid sagen ^^ .

@Jläbbischer:

Ja, es ist ein Audi RSQ der von JVT:

http://www.gtainside.com/download.ph...=6021&orderBy=

Der da ^^ .
Ist seeeehr seeeehr schön verarbeitet worden und sieht hamma aus mit der ENB series.
Ist mit dem Exage von SupermotoXL und Kel mithaltend mein lieblingswagen für GTA in kombi mit der ENB.
Saubere verarbeitung, schöne Reflektionen und Detail.
Beide sehr lohnenswerte wagen .
Wer sich jetzt fragt " Welcher/was für ein "Exage" " dann meine ich diesen hier:

http://www.gtainside.com/download.ph...t=128&id=22580

Was mich wohl mal sehr interessieren würde ist aus welchen Game die den Exage den convertiert und dann modifiziert haben im aussehen weil da steht Conversion/Modification: Kel .
Naja fänd ich super wenn das mal einer wüsste xD und mir sagen könnte :F .
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Alt 23.05.2009, 12:41   #24
Jläbbischer
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Ich enke mal, SupermotoXL hat den Wagen gebastelt und Kel hat ihn dann nach SA konvertiert.

Der Exage sieht übrigens sehr nem Dodge Challenger ähnlich. Vermutlich war der die Designbasis.
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Alt 23.05.2009, 12:55   #25
Dönerboy
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Ich würde mal sagen der exage ist ein camaro ss, bekannt aus transformers, nur der hat nen anderen lack:
Vergleich:

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Alt 23.05.2009, 17:16   #26
Jläbbischer
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OK, der kanns natürlich auch sein. Mir fiel nur Spontan dieser ein:

http://www.seriouswheels.com/pics-20...p-1024x768.jpg

Upps, Bild ein wenig Gross geraten...
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Alt 23.05.2009, 20:36   #27
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Also ich finde der sieht der Camaro SS Bildversion von jdfvn ähnlicher wie einem challenger ^^ .

Aber nu gut, wie sieht's jetzt aus mit ENB bei dir klappts jetzt, hast du noch Probleme oder gibt's jemandem dem ich weiterhelfen kann in sachen ENB series?

Geht alles von Bedeutung der ganzen Zeilen bishin zu Wunsch ENB's, nur anfragen.
Und ich denke mal damit das Forum sauber bleibt macht man das besser per PM.
Wer jetzt nicht weiß, und das ist mir auch schon öfters begegnet, wie man ne PM schreibt darf's dann auch denke ich mal hier machen, das kann ich aber nicht entscheiden wenn das Forum nicht zugemüllt werden soll vor lauter Anfragen.
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Alt 06.07.2009, 16:58   #28
shadowstriker
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Talking enb series

hey leute ich hab hier auch enb series und ich spiel mit einer geforce 6200 +...
habt ihr irgendwelche ideen wie ich die einstellungen noch ein bisschen verbessern kann?
auf den links sind ein paar bilder

http://www.imagebam.com/image/9aef4141027197
http://www.imagebam.com/image/b1255a41027196

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Alt 06.07.2009, 17:09   #29
Dönerboy
#Hodor
 
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Beiträge: 5.157
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wenn du es weniger leuchten haben willst, solltest du in der enbseries.ini den wert:
Code:
ReflectionPower=
umstellen zbsp auf ReflectionPower=10

sonst lad ma deine werte hoch oder sag was du ändern willst
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Alt 06.07.2009, 18:43   #30
shadowstriker
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bitte

alles klar
also ich bin mir nicht sicher was ich will aber es sollte halt realistisch ausschauen aber nicht mein ganzes spiel runterziehen...(von der geschwindigkeit)
also meine einsteullungen:
[PROXY]
EnableProxyLibrary=0
InitProxyFunctions=1
ProxyLibrary=
[GLOBAL]
UseEffect=0
AlternativeDepth=0
AllowAntialias=0
BugFixMode=0
SkipShaderOptimization=0
QuadVertexBuffer=0
[EFFECT]
EnableBloom=1
EnableOcclusion=0
EnableReflection=1
EnableMotionBlur=1
EnableWater=0
EnableShadow=1
DepthBias=100
[INPUT]
KeyUseEffect=123
KeyBloom=120
KeyOcclusion=121
KeyReflection=122
KeyCombination=16
KeyShadow=119
KeyWater=118
[REFLECTION]
ReflectionPower=60
ChromePower=20
UseCurrentFrameReflection=0
ReflectionQuality=0
ReflectionSourceSpecular=50
ReflectionSourceTFactor=50
UseAdditiveReflection=0
ReflectionDepthBias=100
UseLowResReflection=0
ReflectionSinglePass=0
UseEnvBump=1
EnvBumpAmount=100
EnvBumpOffset=100
ReflectionFlip=1
[BLOOM]
BloomPowerDay=10
BloomFadeTime=2000
BloomConstantDay=1
BloomQuality=0
BloomScreenLevelDay=60
BloomCurveDay=0
BloomPowerNight=25
BloomConstantNight=5
BloomCurveNight=0
BloomScreenLevelNight=20
BloomAdaptationScreenLevel=80
BloomAdaptationMultiplier=10
BloomAllowOversaturation=1
[BLOOM]
BloomPowerDay=10
BloomFadeTime=1100
BloomConstantDay=8
BloomQuality=1
BloomScreenLevelDay=40
BloomCurveDay=1
BloomPowerNight=10
BloomConstantNight=5
BloomCurveNight=4
BloomScreenLevelNight=20
BloomAdaptationScreenLevel=65
BloomAdaptationMultiplier=26
BloomAllowOversaturation=0
[SSAO]
UseFilter=0
OcclusionQuality=2
FilterQuality=2
DarkeningLevel=30
BrighteningLevel=50
IlluminationLevel=30
AdditiveIlluminationLevel=30
UseAmbientOcclusion=0
UseIndirectLightning=0
FadeDistance=50
UseForAlphaTest=1
UseForAlphaBlend=1
[COLORCORRECTION]
DarkeningAmountDay=20
ScreenLevelDay=50
ScreenLevelNight=30
DarkeningAmountNight=-10
GammaCurveDay=1
GammaCurveNight=1
ColorSaturationDay=0
ColorSaturationNight=3
UsePaletteTexture=0
[PLUGIN]
WeatherMod=0
[WATER]
UseWaterDeep=0
WaterDeepness=1000
WaterQuality=2
[SHADOW]
ShadowFadeStart=150
ShadowFadeEnd=160
ShadowAmountDay=30
ShadowAmountNight=10
ShadowScreenLevelDay=30
ShadowScreenLevelNight=10
ShadowQuality=2
UseShadowFilter=0
FilterQuality=2
ShadowBlurRange=5
[ENGINE]
ForceAnisotropicFiltering=0
MaxAnisotropy=8
ForceDisplayRefreshRate=0
DisplayRefreshRateHz=60
[MOTIONBLUR]
MotionBlurQuality=2
MotionBlurVelocity=50
MotionBlurRotation=10
[PERPIXELLIGHTING]
SpecularColorMin=0
SpecularColorMax=100
SpecularColorMultiplier=100
SpecularGlossinessMin=0
SpecularGlossinessMax=100
SpecularGlossinessMultiplier=100

also was kann ich verbessern ohne die geschwingkeit sehr zu senken...
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