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Old 15.06.2007, 17:55   #1
oCain
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DFF & TXD Such-Tipps...

Wie man DFF's oder TXD's am besten findet...
...also so such ich die, vielleicht gibts da noch bessere Methoden, wer weiß.

Map-Objekte:
Das geht am besten mit dem MEd (Map-Editor).
Nach dem ihr das Tool gestartet habt, geht ihr auf 'Scene' und wählt den Map-Abschnitt wo sich das Objekt befindet.
Durch eine Klick auf 'Render', werden die entsprechenden Objekte und Texturen geladen bzw. dargestellt.
Jetzt könnt ihr mit Hilfe der Maus und den Pfeiltasten (oder WASD), zu euern gesuchten Objekt fliegen.
Wenn ihr es gefunden habt, klickt ihr es an und es wird rot markiert. Mit einem Klick der rechten Maustaste auf das Objekt erscheint ein kleines Menu,
dort wählt ihr 'Properties' und im neuen Fenster könnt ihr den Modelnamen(DFF) und den Texturnamen(TXD) in den entsprechenden Feldern ablesen.
Das war es im Grunde, bei 'Interiors' (Innenräumen) ist die suche ein bisschen Schwerer...Die Innenräume von CJ's Haus auf der Groovestreet ist in der 'int_LA.ipl' zu finden
oder die Ammunation Innenräume (auch noch andere) findet ihr in der 'int_gen5.ipl'.
Um 'Timecontroled Objects' zu finden, also Objekte die nur Nachts sichtbar sind, müsst ihr vor dem Rendern die Uhrzeit dementsprechend ändern.

Hinweis:
Animierte Objekte werden im Med nicht angezeigt, zB.: Rotierende Burgershot-Burger oder das Ufo-Schild in der Wüste usw.
Da merkt man sich die '.ipl' in der das Objekt sein müsste und öffnet die mit einen Texteditor. Fast ganz unten findet man dann sowas...
Code:
anim
9898 ,boigas_sfw05 ,boigas_sfw ,SFw ,299 ,0
9899 ,sprasfw ,garage_sfw ,SFw ,170 ,0
end
...das sind meistens nicht so viele pro '.ipl', darum kann man das gesuchte Objekt leicht rausfiltern. Die Anim-Einträge setzte sich so zusammen:
ID-Nr. , DFF , TXD , IFP , LOD-Distanz , Flags

Waffen:
Alle Waffen sind in der '.../data/default.ide' aufgelistet.
Das sieht zB. so aus...
Code:
322, gun_dildo2, gun_dildo2, null, 1, 50, 0
Nach der ersten Nummer kommt der DFF-Name und direkt danach der TXD-Name.
Ziemlich leicht eigentlich.

Peds:
Mit den Peds ist es das selbe, wie mit den Waffen, nur das die in der '.../data/peds.ide' aufgelistet sind.
Um den Namen von dem Ped rauszubekommen, den ihr sucht benutzt ihr am besten den PedEditor.
Einfach bis zur Figur runter Scrollen und sich den Namen merken (Copy/Paste) und in der peds.ide danach suchen.

Klamotten:
Das ist schon was komplizierter, aber wenn ihr wisst in welchen Laden man die Kleidung kaufen kann, die ihr sucht ist das schon mal die halbe Miete.
In der '...data/shopping.dat' sind alle kaufbaren Objekte aufgelistet/definiert, unter anderen die Kleidung.
Zuerst werden in der Datei alle Objekte definiert, zB. Wie viel sie Kosten, wie viel Respekt sie bringen usw. und natürlich welche DFF/TXD benutzt wird.
Weiter unten wird definiert in welche Läden, was verkaufen wird.
Wenn ihr zum Beispiel die Nasenbrille von Binco finden wollt, sucht ihr zuerst nach 'section shops' und dann nach 'binco'.
Dann kommt das...
Code:
	section CSchp # BINCO
		type clothes
		item vest
		item vestblack
		item hoodyAgreen 
		...
		...
...weil ihr eine Brille sucht, scrollt ihr runter bis '# END OF BINCO GLASSES' hinter einem 'item' steht, inklusive diesem Kleidungsstück und denen darüber, bis zum nächsten 'item... #END OF...'
sind das alles Binco-Brillen.
Also...
Code:
		item groucho			   
		item zorro
		item eyepatch
		item bandred3
		item bandblue3
		item bandgang3
		item bandblack3
...weil da jetzt nicht Nasenbrille steht, kann man in dem Fall nur drauf kommen, wenn man die, die nicht in Frage kommen ausschließt.
Dann kann es nur 'groucho' sein, danach sucht man nochmal die 'shopping.dat', von vorne durch und findet diese Zeile...
Code:
		groucho				GROUCH1		grouchos	15      respect 0 	sexy 0		10
Der erste eintrag ist die Textur(TXD), der zweite ist einfach nur ein Name und der dritte eintrag ist das Model(DFF).
Bingo!...Nasenbrille gefunden! (Warum auch immer man sie sucht)

Fahzeuge:
Das geht eigentlich genau so wie bei den Waffen, nur die Fahrzeuge sind in der '...\data\vehicles.ide' definiert...
Code:
442, 	romero,		romero, 	car, 		ROMERO,		ROMERO,	 	null,	normal,		4, 	0,	0,		-1, 0.68, 0.68,		0
...der erste Eintrag nach der ID-Nummer, ist der DFF-Name und der zweite Eintrag ist der TXD-Name. Wobei die gleich sein sollten.

To Be Continued…

Greetz!
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Last edited by oCain; 13.07.2007 at 19:41.
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Old 15.06.2007, 18:09   #2
The Degenatron
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thx jetzt muss ich nich mehr die ganze zeit nach txds suchen das mit dffs und dem Med hab ich schon gewusst , wie man txds damit sucht aber nicht
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Old 15.06.2007, 20:56   #3
-Anti-
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Kann man sich im MEd auch schneller bewegen? ich kann mit der Maus wasd und den Feiltasten nur ganz langsam über die Map scrollen
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Old 15.06.2007, 21:51   #4
oCain
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Jop...mit der gedrückten Shift-Taste (Umschalttaste), gehts schneller.

Greetz!
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Old 15.06.2007, 22:12   #5
-Anti-
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Originally Posted by oCain View Post
Jop...mit der gedrückten Shift-Taste (Umschalttaste), gehts schneller.

Greetz!
thx und danke für das Tut, hab ich ganz vergessen.
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Old 07.10.2008, 18:23   #6
Seroga
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geil !!! danke dafür, das programm ist sehr hiflreich !!! vielen dank !
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