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Alt 13.10.2006, 16:45   #1
Dennis
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Videotutorial Sachen ingame bringen

Hier die Videos. Made by me

http://rapidshare.com/files/22910498/ingametutorial.wmv
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Alt 13.10.2006, 16:53   #2
Death Row
   
 
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COOL, ich werde es mir gleich ma saugen !

DANKE
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Alt 13.10.2006, 17:26   #3
Rastaman
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Soweit so gut.Joa is eigentlich ganz gut geworden,bis auf ein zwei kleinigkeiten.Du solltest eventuell etwas langsamer machen und nich soviel in den menüs suchen das is doch recht verwirrend.Genauso wenn du die tastatur benutzt um eine option zu aktivieren oder ein fenster zu öffnen.Sonst solltest du mehr auf das texturieren eingehen,zb wie man die textur richtig skaliert oder was die parameter vom gta material beeinflussen.Grau nimmt man nämlich nich alls untergrund farbe,weil gerade das wichtig is für das aussehen.Bei den Texturen selber is es wichtig auf das Format(die grösse zb128X64) und den Namen zu achten.
Sonst isses echt gut geworden und ich denke es wird vielen helfen
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Wenn ich die Wahl habe zwischen dem Nichts und dem Schmerz, dann wähle ich den Schmerz.
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Alt 13.10.2006, 18:40   #4
AMD
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Cool Naja

Ich frag mich ernsthaft, warum du das nicht als eine Datei uploaden kannst...

Sieht doch alles schon etwas kopiert von mir aus xD

Endeckte Fehler:
1. Wenn du in 3ds max die Option Centre to Object wählst, wird das erst wirkbar wenn du das Model exportiert hast, und dann erst wieder neu importiert hast! Das Problem liegt darin, dass du direkt ein col file gemacht hast und wenn sich das Objekt erst später verschiebt, wäre das Col file ungenau und nicht brauchbar fürs Objekt!

2. Der zweite Fehler ist nunja eine kleiner Hinweis^^
Wenn du im Col Ediotr Batch Conversion machst, kann man direkt nach dem konveriteren den Col Editor schließen und das Col file neu öffnen und es ist das Col 3 file da

3. Wenn du den Brightnessgrad verändern willst, Makiere die Faces mit der Tastenkombinationen STRG+A denn beim Col Editor werden nur die Faces makiert die man auch sieht---> Die Faces die nicht gesehen werden behalten den alten Brightnessgrad!

4. Der Brightnessgrad wird nicht ganz voll gemacht sondern nur bis zur hälfte oder max. 3/4 nach hinten verschoben! Wenn man ihn ganz nach hinten macht, wird CJ zu Hell auf den Objekten was komisch aussehen kann!

So das war es erstmal...ich poste vielleicht noch mehr Sachen wenn ich mir mal das Video in ruhe angucken^^
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Alt 13.10.2006, 19:20   #5
Dennis
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Zitat:
Zitat von Chris Benoit!
Ich frag mich ernsthaft, warum du das nicht als eine Datei uploaden kannst...

Sieht doch alles schon etwas kopiert von mir aus xD

Endeckte Fehler:
1. Wenn du in 3ds max die Option Centre to Object wählst, wird das erst wirkbar wenn du das Model exportiert hast, und dann erst wieder neu importiert hast! Das Problem liegt darin, dass du direkt ein col file gemacht hast und wenn sich das Objekt erst später verschiebt, wäre das Col file ungenau und nicht brauchbar fürs Objekt!

2. Der zweite Fehler ist nunja eine kleiner Hinweis^^
Wenn du im Col Ediotr Batch Conversion machst, kann man direkt nach dem konveriteren den Col Editor schließen und das Col file neu öffnen und es ist das Col 3 file da

3. Wenn du den Brightnessgrad verändern willst, Makiere die Faces mit der Tastenkombinationen STRG+A denn beim Col Editor werden nur die Faces makiert die man auch sieht---> Die Faces die nicht gesehen werden behalten den alten Brightnessgrad!

4. Der Brightnessgrad wird nicht ganz voll gemacht sondern nur bis zur hälfte oder max. 3/4 nach hinten verschoben! Wenn man ihn ganz nach hinten macht, wird CJ zu Hell auf den Objekten was komisch aussehen kann!

So das war es erstmal...ich poste vielleicht noch mehr Sachen wenn ich mir mal das Video in ruhe angucken^^
1. Ging nicht anders. War ja schon centered^^ Wie soll ich das sonst zeigen^^

2. OK wusste ich nicht^^

Das Tut ist sozusagen eine Verfilmung von Chris.
Es sind 2 weil ich das mit dem Med eigentlich nicht vorhatte.

Okay, mal sehen ob es jetzt mehr Ingamepics gibt
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Alt 13.10.2006, 23:36   #6
AMD
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Zitat:
Zitat von dennisT
1. Ging nicht anders. War ja schon centered^^ Wie soll ich das sonst zeigen^^

2. OK wusste ich nicht^^

Das Tut ist sozusagen eine Verfilmung von Chris.
Es sind 2 weil ich das mit dem Med eigentlich nicht vorhatte.

Okay, mal sehen ob es jetzt mehr Ingamepics gibt
Jop ist ja ok! Ist ja auch gut geworden
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Alt 14.10.2006, 21:33   #7
Dennis
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Zitat:
4. Der Brightnessgrad wird nicht ganz voll gemacht sondern nur bis zur hälfte oder max. 3/4 nach hinten verschoben! Wenn man ihn ganz nach hinten macht, wird CJ zu Hell auf den Objekten was komisch aussehen kann!
Das wusste ich bis jetzt auch noch garnicht
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Alt 14.10.2006, 22:03   #8
AMD
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Zitat:
Zitat von dennisT
Das wusste ich bis jetzt auch noch garnicht
Jetzt schon

Ich "helfe" dir ja jetzt so etwas und dadurch werden deine zukünftigen Objekte vielleicht besser
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Alt 15.10.2006, 09:55   #9
MA®IO
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:P Ach Denis hat ja auch eins gemacht stimmt

Ich poste mal meins, mein Video tutorial. Es ista ebr vom Sinn her glaub ich anders, ... war bei deinem nicht wie man DFF TXD nud col erstellt?? naja, in meinem wird beschrieben wie man diese DFF COL UND TXD ins game bekommt

Hier mal meins
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Alt 15.10.2006, 10:25   #10
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Zitat:
Zitat von MA®IO
Ich poste mal meins, mein Video tutorial. Es ista ebr vom Sinn her glaub ich anders, ... war bei deinem nicht wie man DFF TXD nud col erstellt?? naja, in meinem wird beschrieben wie man diese DFF COL UND TXD ins game bekommt

Hier mal meins
Meinst du mich?
Ich erkläre auch wie man was insgame bekommt...

Edit: Da muss man sich ja das lachen verkneifen xD

Col File war mit dem Objekt nicht richtig zentriert, Riesiege textur für so eine kleine Box, Textur war nichtmal auf der box raufgemappt, MEd regestirert die ide und ipl datei in der gta.dat automatisch und man muss nichts mehr mit reinschreiben (boah fand ich das witzig ) und man kann auch die mehrere ipls gleichzeitg laden.............

Geändert von AMD (15.10.2006 um 11:02 Uhr).
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Alt 26.03.2007, 19:37   #11
Dennis
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Alt 27.05.2007, 18:38   #12
Doherty Gang
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Das Tutorial scheint ja gut zu sein aber irgendwie viel zu schnell!
Ich werde gleich mal versuchen das Video langsamer zu stellen...
Trotzdem thx!!!

Achja:Is das 3Ds Max 9?

LG
Doherty Gang
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Alt 27.05.2007, 18:59   #13
Dennis
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Alt 27.05.2007, 19:05   #14
Doherty Gang
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Kannst du vielleicht mal den Link geben wo man
- Kam´s dff-script bekommt (müsste doch auch für Version 9 gehen)
- Col-Editor II
bekommt.

Danke im voraus
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Alt 27.05.2007, 19:30   #15
Dennis
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Komplett Paket im Anhang
Angehängte Dateien
Dateityp: rar scripts.rar (730,7 KB, 257x aufgerufen)
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