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Alt 10.04.2006, 22:58   #1
Rastaman
The Polynator
 
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Beiträge: 2.007
Blue Prints in 3ds Max einfügen

So denn ma wieder ein tut von mir.Diesmal dreht es sich darum,wie man Blue Prints in 3ds max einfügen kann.
Ich hoffe,das es leicht verständlich ist...
Das Tut ist im PDF format,um es anschauen zu können braucht ihr den Adobe Reader
Angehängte Dateien
Dateityp: rar BPin3dsMax.rar (529,0 KB, 523x aufgerufen)
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Alt 10.04.2006, 23:48   #2
Mondragon
Ersguterjunge
 
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Beiträge: 2.218
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ohh nochn tut super danke rastaman
mann o mann vor lauter tuts weis ich gar net was ich zuerst lernen will aber ich schaff das das weis ich
will die ganzen sachen auch so gut können wie du und Chris Benoit!
__________________
Wird gerade neu gemacht
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Alt 11.04.2006, 10:37   #3
Makaveli
3 Years
 
Benutzerbild von Makaveli
 
Registriert seit: Apr 2004
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Beiträge: 3.155
Genau so eins hat mir noch gefehlt. Danke Rastaman, mach weiter so.

Ich find's gut
__________________
Gone.
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Alt 12.04.2006, 18:59   #4
Chezy
Damn son, where'd you find this?
 
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Beiträge: 3.790
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gilt des auch für gmax?
__________________
Album der Woche
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Alt 12.04.2006, 20:52   #5
Instinct
Schwanzus Longus!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!
 
Registriert seit: Mar 2006
Beiträge: 69
ja nur der material editor is in gmax anders bzw. wie in 3dsmax 4 oder 5 (weis nich genau)

ansonste scho
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Alt 12.04.2006, 21:27   #6
Chezy
Damn son, where'd you find this?
 
Benutzerbild von Chezy
 
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Ort: Stuttgart
Beiträge: 3.790
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joa da is jetz des prob! was soll ich mim material editor dann tuhän?
__________________
Album der Woche
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Alt 14.04.2006, 12:47   #7
Sith-Trooper
Zombie Mod Modder
 
Benutzerbild von Sith-Trooper
 
Registriert seit: Feb 2006
Ort: Leipzig
Beiträge: 145
Super Tut nur hab ich zwei Fragen :

1.) In deinem Tut ergibt das einen Kasten aber bei mir nicht (siehe Bild).

2.) Wie kann ich dann daraus ein Auto moddeln ?
Angehängte Grafiken
Dateityp: bmp Bus.bmp (532,4 KB, 287x aufgerufen)
__________________
JA ich bin wieder da und JA ich werder versuchen den Zombie Mod weiter zu machen
Sith-Trooper ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 14.04.2006, 13:41   #8
Rastaman
The Polynator
 
Benutzerbild von Rastaman
 
Registriert seit: Oct 2005
Ort: Hinterm Mond gleich links
Beiträge: 2.007
Oh,die front und das back teil gehören natürllich nach hinten und vorne.Du musst nur die jeweilige wand an das richtige ende schieben
Rastaman ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 14.04.2006, 14:09   #9
Sith-Trooper
Zombie Mod Modder
 
Benutzerbild von Sith-Trooper
 
Registriert seit: Feb 2006
Ort: Leipzig
Beiträge: 145
schieben ? oh thx
__________________
JA ich bin wieder da und JA ich werder versuchen den Zombie Mod weiter zu machen
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Alt 09.03.2007, 18:50   #10
Joker
are you fat or what?
 
Benutzerbild von Joker
 
Registriert seit: Nov 2006
Beiträge: 421
Ja ok super TUT aber wie mache ich weiter an dem modell?
Joker ist offline   Mit Zitat antworten
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