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Alt 30.03.2006, 18:11   #1
oCain
UltraRapidCycling
 
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Registriert seit: Mar 2006
Ort: Köllefornia
Beiträge: 417
Lightbulb Body Parts DFF Export - Caps'n'Heads

'nabend!

Ich hab mal mit dem Tool Wink , ein Tutorial gemacht bzw. angefangen.
Das wichtigste ist aber schon Fertig.
Wie man aus dem 3DSmax, ein '.3ds' als 'multiclump .dff' Exportiert.

Tools-u-Need:
-3DSmax
-Kam's All-in-one Mod Scripts
-IMG Tool 2

-->Link<--
(...is'n .swf - Flashplayer needed!)
-->Alternativ Link + Download<--


Wär cool hier ein Feedback zu bekommen, ob sich der ganze 'Wink'-Kram lohnt oder ob ich lieber ein stinknormales .html Tutorial draus machen soll.


Peace!

--->EDIT: Da hab ich Schei**e gebaut! Auf jeden Fall ist das Tut wieder am Start!
__________________

Geändert von oCain (22.03.2007 um 16:53 Uhr). Grund: S**T! Voll verpeilt, sorry! Link updated!
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Alt 09.08.2006, 15:25   #2
Chezy
Damn son, where'd you find this?
 
Benutzerbild von Chezy
 
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Ort: Stuttgart
Beiträge: 3.790
Chezy eine Nachricht über ICQ schicken Chezy eine Nachricht über Skype™ schicken
Bitte, Bitte, Bitte, mach das als html oder doc oder pdf oder was auch immer, du machst das in nem Affentempo, da komm ich nich mit^^
__________________
Album der Woche
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Alt 27.07.2007, 09:25   #3
555555555555555
Guest
 
Beiträge: n/a
Links gehen nicht mehr bitte updaten :P(:P)
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Alt 27.07.2007, 10:17   #4
Dennis
Ehrenmitglied
 
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Registriert seit: Jul 2005
Ort: Wiefelstede
Beiträge: 1.609
Zitat:
Zitat von k.o.e.i.g2 Beitrag anzeigen
Links gehen nicht mehr bitte updaten :P(:P)
Bei mir gehen noch alle.
__________________
Dennis ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15.08.2007, 17:38   #5
lilrom
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Registriert seit: May 2007
Beiträge: 4
cooles tutorial wäre aber auch cool wenn du eins machen würdest wo man z.B. nen t-shirt oder ne hose macht!! weil ich denke das ist was komplizierter!!
ansonsten fettes lob!!!
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Alt 15.08.2007, 20:39   #6
Rastaman
The Polynator
 
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Ort: Hinterm Mond gleich links
Beiträge: 2.007
Ähmm nen Tshirt is nen Bodypart und mit ner Hose gehts genauso...
__________________
Wenn ich die Wahl habe zwischen dem Nichts und dem Schmerz, dann wähle ich den Schmerz.
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Alt 19.04.2008, 10:57   #7
}Evj{
Thê Rêâl Crîp ôG
 
Benutzerbild von }Evj{
 
Registriert seit: Mar 2008
Ort: Compton
Beiträge: 3
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Kam's All-in-one Mod Scripts
Kann mir jmd. sagen wo ich es her kriegen kann
oder kann es jmd uploaden weil ich kann es nicht laden...
__________________
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Alt 05.06.2008, 12:39   #8
Blutwurst
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Schickes Tutorial, aber leider etwas schnell und ein paar Erklärungen hier und da wären sich auch ganz hilfreich, damit man auch versteht was man da macht.

Allerdings hat das bei mir bisher nicht funktioniert. Ich hab mir einen Helm aus Mx vs Atv gerippt und wollte mir den jetzt für SA konvertieren und hab das auch komplett so gemacht wie im Tutorial. Dann hab ich hinterher noch eine txd gemacht und das ganze in die player.img gepackt. Wenn ich den Helm dann aber im Spiel anziehen will, stürzt es ab. Was kann ich denn da groß falsch gemacht haben?
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Alt 05.06.2008, 12:45   #9
bStyle
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Du musst den Helm extra nochmal Texturieren, ausser du hast es schon gemacht. Ich hab das Tutorial auch schon probiert und bei mir klappte es.
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Alt 05.06.2008, 13:45   #10
Blutwurst
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Also auf dem Mesh war ja schon ein UVW-Mapping drauf, aber das muss ich ja nich komplett neu machen, oder?
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Alt 05.06.2008, 13:48   #11
bStyle
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Du musst den neuen Helm ein GTA-Material verpassen.
bStyle ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 05.06.2008, 14:03   #12
Blutwurst
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Achso, ja klar das hab ich gemacht. Ich hab die dff auch noch mal in gmax importiert und mit der originalen verglichen, aber da seh ich, bis auf das andere Mesh, keine Unterschiede. Aber an der txd kann's ja eigentlich auch nicht liegen, oder?

Edit: Bei dem Tutorial staht ja noch was von nem Test-skript drunter, sowas brauch man aber nicht, oder?

Edit2: Habs gelöst. Ich hatte die Texturen in der txd komprimiert und dann funktioniert's nicht; unkomprimiert läuft's.

Geändert von Blutwurst (11.06.2008 um 15:31 Uhr).
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Alt 26.07.2008, 09:58   #13
BigBrujah
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Jo, danke. Bei mir klappt alles wunderbar.

Nur könntest du mir sagen welchen Bone ich bei Oberteilen, welchen bei Hosen und welchen ich bei Schuhen verwenden soll?

Weil meine Hose so komisch aussieht.
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Geändert von BigBrujah (26.07.2008 um 10:47 Uhr).
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Alt 26.07.2008, 14:56   #14
Blutwurst
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Das kannst du raus finden, wenn du bei Kams den kleinen Button aktivierst auf dem ein "A" steht und ein entsprechendes Modell importierst (Hose, T-shirt, etc). Dadurch importiert das Programm das Skinning mit und dann musst du die Bones halt durchgehn und siehst welche du Brauchst und wie groß der Envelope jeweils sein muss.

P.S.: Bei Hosen und Oberteilen musst du natürlich mehrere Bones benutzen.
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Alt 26.07.2008, 15:18   #15
BigBrujah
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Das kannst du raus finden, wenn du bei Kams den kleinen Button aktivierst auf dem ein "A" steht und ein entsprechendes Modell importierst (Hose, T-shirt, etc). Dadurch importiert das Programm das Skinning mit und dann musst du die Bones halt durchgehn und siehst welche du Brauchst und wie groß der Envelope jeweils sein muss.

P.S.: Bei Hosen und Oberteilen musst du natürlich mehrere Bones benutzen.
Danke, hat geklappt.
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