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Old 05.03.2016, 22:02   #1006
Marty McFly
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MMGE v3 Wassershader:



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Old 05.03.2016, 22:10   #1007
MrJdfvn
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Krass, es wird immernoch an der ENB-Series für GTA: San Andreas gearbeitet?
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Old 05.03.2016, 22:57   #1008
Marty McFly
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Originally Posted by MrJdfvn View Post
Krass, es wird immernoch an der ENB-Series für GTA: San Andreas gearbeitet?
Nein, der Shader da ist auf meinem Mist gewachsen. Boris Vorontsov hat sozusagen als Aufwiedersehen den externen ENB Shadern diverse interne Variablen spendiert die über bloße Farbe und Entfernung hinausgehen, mithilfe deren man komplexere Effekte selbst schreiben kann - nur hat es mir bisher an Erfahrung gefehlt diese zu benutzen. Es bauen echt viele Leute an der GTASA ENB herum nur außer mir niemand mit Shaderkenntnissen - im Gegensatz zu Skyrim wo jeder zweite ENB Modder weit besser ist als ich.
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Old 15.03.2016, 07:03   #1009
Kinzo_Chans
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ENB verändern

Guten tag,
meine ENB ist wunderschön, außer das die Reflexion bei den Cars etc etwas hoch ist. Kann wer mir sagen was ich in den ENBseries.ini verändern muss?
So siehts momentan aus:
[PROXY]
EnableProxyLibrary=0
InitProxyFunctions=1
ProxyLibrary=

[GLOBAL]
UseEffect=1
AlternativeDepth=1
AllowAntialias=1
BugFixMode=0
SkipShaderOptimization=0
QuadVertexBuffer=1
EnableShaders_3_0=1
AdditionalConfigFile=enbseries2.ini

[EFFECT]
EnableBloom=0
EnableOcclusion=0
EnableReflection=1
EnableMotionBlur=0
EnableWater=0
EnableShadow=0
DepthBias=100
EnableDepthOfField=0

[INPUT]
KeyUseEffect=123
KeyBloom=120
KeyOcclusion=121
KeyReflection=122
KeyCombination=16
KeyScreenshot=44
KeyShadow=119
KeyWater=118
KeyShowFPS=106

[REFLECTION]
ReflectionPower=100
ChromePower=100
UseCurrentFrameReflection=50
ReflectionQuality=2
ReflectionSourceSpecular=50
ReflectionSourceTFactor=51
UseAdditiveReflection=1
ReflectionDepthBias=100
UseLowResReflection=0
ReflectionSinglePass=1
UseEnvBump=1
EnvBumpAmount=160
EnvBumpOffset=100
ReflectionFlip=1

[BLOOM]
BloomPowerDay=10
BloomFadeTime=20
BloomConstantDay=14
BloomQuality=2
BloomScreenLevelDay=60
BloomCurveDay=3
BloomPowerNight=12
BloomConstantNight=5
BloomCurveNight=3
BloomScreenLevelNight=20
BloomAdaptationScreenLevel=80
BloomAdaptationMultiplier=20
BloomAllowOversaturation=1
BloomMaxLimit=50

[SSAO]
UseFilter=1
OcclusionQuality=2
FilterQuality=2
DarkeningLevel=30
BrighteningLevel=30
IlluminationLevel=30
AdditiveIlluminationLevel=30
UseAmbientOcclusion=1
UseIndirectLighting=1
FadeDistance=50
UseForAlphaTest=1
UseForAlphaBlend=1
UseIndirectLightning=1

[COLORCORRECTION]
DarkeningAmountDay=20
ScreenLevelDay=60
ScreenLevelNight=20
DarkeningAmountNight=-20
GammaCurveDay=2
GammaCurveNight=3
ColorSaturationDay=3
ColorSaturationNight=3
UsePaletteTexture=0

[WATER]
UseWaterDeep=0
WaterDeepness=20
WaterQuality=2

[SHADOW]
ShadowFadeStart=1000
ShadowFadeEnd=1000
ShadowAmountDay=80
ShadowAmountNight=60
ShadowScreenLevelDay=60
ShadowScreenLevelNight=60
ShadowQuality=2
UseShadowFilter=1
FilterQuality=2
ShadowBlurRange=30


[ENGINE]
ForceAnisotropicFiltering=0
MaxAnisotropy=8
ForceDisplayRefreshRate=0
DisplayRefreshRateHz=60

[MOTIONBLUR]
MotionBlurQuality=0
MotionBlurVelocity=20
MotionBlurRotation=20

[PERPIXELLIGHTING]
SpecularColorMin=0
SpecularColorMax=1000
SpecularColorMultiplier=100
SpecularGlossinessMin=0
SpecularGlossinessMax=1000
SpecularGlossinessMultiplier=100

[DEPTHOFFIELD]
DOFQuality=2
DOFNumberOfPasses=2
DOFFocusRange=10
DOFBlurinessRange=5
[PLUGIN]
WeatherMod=0
Kinzo_Chans is offline   Reply With Quote
Old 15.03.2016, 07:23   #1010
MSC|StalkerGER
Warum ist hier Blut?
 
MSC|StalkerGER's Avatar
 
Join Date: Nov 2009
Posts: 1,949
Send a message via ICQ to MSC|StalkerGER Send a message via Skype™ to MSC|StalkerGER
"ReflectionPower=100
ChromePower=100"

Beides verringern, bis dir das Endergebnis gefällt.
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MSC|StalkerGER is offline   Reply With Quote
Old 19.03.2016, 23:58   #1011
Marty McFly
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Posts: 1,759
Spoiler für a:
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Old 20.03.2016, 00:57   #1012
-Anti-
DS
 
-Anti-'s Avatar
 
Join Date: Oct 2006
Location: Hannover
Posts: 2,776
Send a message via ICQ to -Anti-
Schick!
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-Anti- is offline   Reply With Quote
Old 11.10.2016, 04:48   #1013
tasya12
Registered User
 
Join Date: Oct 2016
Posts: 3
I agree, for the most part, but don’t you feel as if the issue is more complex than that?

togel online
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