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Old 19.01.2011, 15:47   #16
Jenkyll
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Hallöle,

ich weiß jetzt nicht ob ich das mit dem Musikplatzieren richtig verestanden habe.
So wie ich das verstehe kann ich dann also so wie in MTA auf der Map Musik platzieren? Und wenn ich mich dem Punkt nähere wird es lauter udn wenn ich weggehe leiser?
Wenn das so ist, kann man es mit einem Script veknüpfen, dass der Ton auf ein bestimmtes Kommando kommt? Ich würde dann nämlich gerne Feuerwehrsirenen einbauen udn für Hausalarmanlagen, etv. könnte man das dann ja auch nehmen - wenn man es mit einem Script verbinden kann.

Vom scripten habe ich nicht viel Ahnung, aber das müsste ja eigentlich auch mit diesen if _ then _ (else_) gehen, dass man dann die Töne darüber ansteuern kann.
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Old 19.01.2011, 16:19   #17
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Im Prinzip geht das, allerdings nicht per IPL.

Du müsstest dann das Script ungefähr so machen:

Code:
:alarm
If
00EC:   actor $PLAYER_ACTOR 0 near_point X Y radius 0.0 0.0
jump_if_false @alarm
wait 0
jump @ alarm_2

:alarm_2
wait 0
018C: play_sound 1052 at 0.0 0.0 0.0 
jump @ alarm 3

:alarm_3
return
Ganz einfach.

Die roten stellen musst du natürlich Individuell bearbeiten
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Old 19.01.2011, 17:50   #18
Jenkyll
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Ähm, ja danke, ich reiche das mal an den Scripter weiter ^^
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