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Alt 14.03.2007, 03:02   #1
oCain
UltraRapidCycling
 
Benutzerbild von oCain
 
Registriert seit: Mar 2006
Ort: Köllefornia
Beiträge: 417
UV-Texture-Animationen...ehm...Klauen!

Überall Blinkt und Blitzt es wie eine Bordelltür, in Stadt der Spieler...

...und so kann man diese tollen Effekte stehlen/klauen/entwenden.

Toolz'U'Need:
-Med (MapEditor)
-IMG-Tool deiner Wahl
-RWAnalyze Tool (aktuelle 'RW_Secs.ini' im Anhang)

(Bekommt man alles auf der Hauptseite!)

1.)
Man braucht ein Opfermodel, das geht am besten mit dem Med...

In diesen beispiel 'casinoblock2_nt.dff', aber Achtung...die meisten Animationen sind nur Nachts zu sehen, also muss man auch im Med die Zeit dem entsprechend ändern (Time in scene).
Die Dff-Datei mit dem IMG-Tool, aus der gta3.img entpacken. (Ach nee.)

2.)
Öffne die Dff-Datei mit dem RWAnalyze-Tool und exportier die Sektionen wie hier (rechte Maustaste)...

...die kann man abspeichern wie und wo man will, man muss es sich nur merken.

3.)
Jetzt braucht man ein Model mit einer Textur die man animieren will. Hier mit 3DSmax, geht aber auch mit zMod oder GMax.

Ich hab hier die selbe Textur genommen, das klappt aber auch mit anderen.
Ach ja...Exportieren nicht vergessen.

4.)
Die exportiere Dff-Datei öffnet man jetzt auch mit dem RWAnalyze Tool und fügt die fehlende Sektion ein.



Die erste Sektion ist ein bisschen Tricky darum hab ich noch ein animiertes Gif gemacht, wo man sieht wie man die Sektion an die erste Stelle schiebt.

5.)
Als letztes importiert man die Daten, die man aus der original Dff exportiert hatte...

...Abspeicher, Fertig!


Wie man sein Model in-Game bekommt sollte man schon wissen...ansonsten gibts hier auch ein gutes Tutorial zu dem Thema.

Greetz!

Chris Benoit: Sticky
Angehängte Dateien
Dateityp: rar RW_Secs.rar (3,0 KB, 244x aufgerufen)
__________________
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