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Old 08.12.2009, 20:47   #196
Dragozool
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hier hast du meine enb settings + die dll und merke dir eins du musst bei meiner ENB das Antii Aliasing ausmachen
Attached Files
File Type: rar ENB.rar (70.6 KB, 183 views)
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Old 08.12.2009, 20:59   #197
Nemesis09
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Ja, sieht echt gut aus, aber wenn Anti-Aliasing an, dann sind alle Starßen weg.xD Schade, das es nicht mit AA funzt, dann wäre es noch geiler...
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Old 08.12.2009, 21:05   #198
Dragozool
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ja das geht leider nicht es ist warscheinlich die am besten laufende ENB mit der optik auf max ...weil ich neutze die option useMRTRendering da gibt es kein Anti Aliasing (Leider) deswegen ist auch bei GTA IV kein ANti Aliasing Möglich weil dort die selbe technick genutzt wird
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Old 08.12.2009, 21:15   #199
Nemesis09
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Ich habe jetzt mal aus Langeweile mehrere Sachen gekreutzt, unter anderem auch deins...

Setting :
[PROXY]
EnableProxyLibrary=0
InitProxyFunctions=0
ProxyLibrary=
[GLOBAL]
UseEffect=0
AlternativeDepth=0
AllowAntialias=1
BugFixMode=0
SkipShaderOptimization=0
QuadVertexBuffer=0
EnableShaders_3_0=1
UseMRTRendering=0
AdditionalConfigFile=
[EFFECT]
EnableBloom=1
EnableOcclusion=0
EnableReflection=1
EnableMotionBlur=0
EnableWater=1
EnableShadow=1
DepthBias=50
EnableDepthOfField=0
[INPUT]
KeyUseEffect=123
KeyBloom=120
KeyOcclusion=121
KeyReflection=122
KeyCombination=16
KeyScreenshot=44
KeyShadow=119
KeyWater=118
KeyShowFPS=106
[REFLECTION]
ReflectionPower=4
ChromePower=2
UseCurrentFrameReflection=0
ReflectionQuality=0
ReflectionSourceSpecular=10
ReflectionSourceTFactor=40
UseAdditiveReflection=0
ReflectionDepthBias=30
UseLowResReflection=1
ReflectionSinglePass=1
UseEnvBump=0
EnvBumpAmount=160
EnvBumpOffset=100
ReflectionFlip=1
[BLOOM]
BloomPowerDay=8
BloomFadeTime=2000
BloomConstantDay=4
BloomQuality=0
BloomScreenLevelDay=60
BloomCurveDay=3
BloomPowerNight=8
BloomConstantNight=4
BloomCurveNight=3
BloomScreenLevelNight=35
BloomAdaptationScreenLevel=80
BloomAdaptationMultiplier=80
BloomAllowOversaturation=1
BloomMaxLimit=100
[SSAO]
UseFilter=1
OcclusionQuality=0
FilterQuality=0
DarkeningLevel=30
BrighteningLevel=30
IlluminationLevel=30
AdditiveIlluminationLevel=30
UseAmbientOcclusion=1
UseIndirectLighting=0
FadeDistance=50
UseForAlphaTest=1
UseForAlphaBlend=1
[COLORCORRECTION]
DarkeningAmountDay=0
ScreenLevelDay=86
ScreenLevelNight=24
DarkeningAmountNight=-20
GammaCurveDay=1
GammaCurveNight=2
ColorSaturationDay=0
ColorSaturationNight=0
UsePaletteTexture=0
[WATER]
UseWaterDeep=0
WaterDeepness=25
WaterQuality=0
[SHADOW]
ShadowFadeStart=45
ShadowFadeEnd=75
ShadowAmountDay=65
ShadowAmountNight=42
ShadowScreenLevelDay=45
ShadowScreenLevelNight=25
ShadowQuality=2
UseShadowFilter=0
FilterQuality=2
ShadowBlurRange=35
[ENGINE]
ForceAnisotropicFiltering=0
MaxAnisotropy=16
ForceDisplayRefreshRate=0
DisplayRefreshRateHz=60
[MOTIONBLUR]
MotionBlurQuality=0
MotionBlurVelocity=7
MotionBlurRotation=7
[PERPIXELLIGHTING]
SpecularColorMin=0
SpecularColorMax=100
SpecularColorMultiplier=100
SpecularGlossinessMin=0
SpecularGlossinessMax=50
SpecularGlossinessMultiplier=100
[DEPTHOFFIELD]
DOFQuality=0
DOFNumberOfPasses=6
DOFBlurinessRange=2
DOFFocusRange=500


Toll daran ist, es ist immer scharf, nicht wie sonst, das man fährt und das Auto schon bei 20 km/h unscharf wird und Anti-Aliaising funzt, jedoch ist es zu hell, am Himmel und es ruckt sogar bei mir ein wenig...

KAnn man da noch was machen, denn die Ausgangsbasis trifft meinen Geschmack.
Nemesis09 is offline   Reply With Quote
Old 08.12.2009, 21:43   #200
Dragozool
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dadurch das du mrtrendering aus gemacht hast wirst du viel enbüßen müssen an effekten...zum beispiel musst du die wasserqualität auf 2 stellen damit es nicht mehr ruckelt ... die schatten müssen auf 2 damit es nicht mehr ruckelt ...und da sieht das ganze schon viel schlimmer aus von der optik...glaube mir Anti Aliasing ist etwas worauf man verzichten kann wenn man mehr und vor allem hübschere effekte haben will
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Old 09.12.2009, 16:23   #201
Nemesis09
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Ja, da hast du wohl recht. Aber es ist sehr toll, das nicht sofort alles unscharf wird, wenn man los fährt (Tacho und Karte z.B. schon bei 20 km/h). Was muss man da bei deinen Settings verändern, das es scharf ist???
Nemesis09 is offline   Reply With Quote
Old 09.12.2009, 16:53   #202
Dragozool
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naja hättets einfach vorher fragen können

wenn du wieder meine settings benutzt dann änder das hier

[MOTIONBLUR]
MotionBlurQuality=0
MotionBlurVelocity=50
MotionBlurRotation=30

in das hier

[MOTIONBLUR]
MotionBlurQuality=0
MotionBlurVelocity=30
MotionBlurRotation=30
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Old 09.12.2009, 19:07   #203
Nemesis09
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http://www.youtube.com/watch?v=Rhm15vZ5nlU

Dein Video habe ich mir angeschaut, das sieht ja mal so geil aus. Wenn ich das bei mir mache, dann flackert der Bildschirm immer, ob deine settings oder i.welche andere, das sieht einfach nur Scheiße aus.

Ich kann es nicht Beschreiben, aber das Bild wirs ständig größer und kleiner, also flackert, es wird ständig unscharf und wieder scharf, i.welche Schwarzen Ränder im Bild. Ich hatte gedacht, das ist immer so und wollte eig. ENBSeries für immer vergessen, aber bei dir sieht das soooooooo geil aus. Warum verdammt geht das bei mir nicht???
Nemesis09 is offline   Reply With Quote
Old 09.12.2009, 19:28   #204
Nemesis09
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Schau mal bitte bitte alle an, wie hell das alles ist...

http://image-upload.de/file/7VT3Mf/8204f8254b.jpg


Hier sieht man, dass alles zu hell und unscharf ist...

http://image-upload.de/file/CoT0kt/b79be30af5.jpg


Hier, ganze Häuserwände einfach nur schwarz...

http://image-upload.de/file/oB0R6K/37ec262ad5.jpg

Es ist auch insgesammt in der Distanz alles so stark verschwommen...

aber bei deinem Video ist das so geil...
Nemesis09 is offline   Reply With Quote
Old 09.12.2009, 19:39   #205
Dragozool
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[PROXY]
EnableProxyLibrary=0
InitProxyFunctions=1
ProxyLibrary=
[GLOBAL]
UseEffect=1
AlternativeDepth=1
AllowAntialias=1
BugFixMode=1
SkipShaderOptimization=0
QuadVertexBuffer=1
EnableShaders_3_0=1
AdditionalConfigFile=enbseries2.ini
UseMRTRendering=1
[EFFECT]
EnableBloom=0
EnableOcclusion=0
EnableReflection=1
EnableMotionBlur=0
EnableWater=1
EnableShadow=1
DepthBias=100
EnableDepthOfField=0
[INPUT]
KeyUseEffect=123
KeyBloom=120
KeyOcclusion=121
KeyReflection=122
KeyCombination=16
KeyScreenshot=44
KeyShadow=119
KeyWater=118
KeyShowFPS=106
[REFLECTION]
ReflectionPower=8
ChromePower=100
UseCurrentFrameReflection=0
ReflectionQuality=0
ReflectionSourceSpecular=100
ReflectionSourceTFactor=100
UseAdditiveReflection=1
ReflectionDepthBias=100
UseLowResReflection=0
ReflectionSinglePass=1
UseEnvBump=1
EnvBumpAmount=60
EnvBumpOffset=60
ReflectionFlip=1
[BLOOM]
BloomPowerDay=12
BloomFadeTime=2000
BloomConstantDay=4
BloomQuality=0
BloomScreenLevelDay=60
BloomCurveDay=3
BloomPowerNight=12
BloomConstantNight=4
BloomCurveNight=3
BloomScreenLevelNight=35
BloomAdaptationScreenLevel=80
BloomAdaptationMultiplier=80
BloomAllowOversaturation=1
BloomMaxLimit=100
[SSAO]
UseFilter=1
OcclusionQuality=0
FilterQuality=0
DarkeningLevel=20
BrighteningLevel=20
IlluminationLevel=50
AdditiveIlluminationLevel=40
UseAmbientOcclusion=1
UseIndirectLighting=1
FadeDistance=50
UseForAlphaTest=1
UseForAlphaBlend=1
[COLORCORRECTION]
DarkeningAmountDay=20
ScreenLevelDay=60
ScreenLevelNight=20
DarkeningAmountNight=20
GammaCurveDay=2
GammaCurveNight=2
ColorSaturationDay=2
ColorSaturationNight=2
UsePaletteTexture=0
[WATER]
UseWaterDeep=1
WaterDeepness=2
WaterQuality=0
[SHADOW]
ShadowFadeStart=80
ShadowFadeEnd=80
ShadowAmountDay=60
ShadowAmountNight=60
ShadowScreenLevelDay=60
ShadowScreenLevelNight=60
ShadowQuality=0
UseShadowFilter=1
FilterQuality=0
ShadowBlurRange=9
[ENGINE]
ForceAnisotropicFiltering=0
MaxAnisotropy=8
ForceDisplayRefreshRate=0
DisplayRefreshRateHz=60
[MOTIONBLUR]
MotionBlurQuality=0
MotionBlurVelocity=50
MotionBlurRotation=30
[PERPIXELLIGHTING]
SpecularColorMin=0
SpecularColorMax=100
SpecularColorMultiplier=100
SpecularGlossinessMin=0
SpecularGlossinessMax=100
SpecularGlossinessMultiplier=100
[DEPTHOFFIELD]
DOFQuality=0
DOFNumberOfPasses=4
DOFFocusRange=400
DOFBlurinessRange=2

probier die settings mal
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Old 09.12.2009, 20:09   #206
Nemesis09
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Schon um einiges besser...
Unscharf nicht mehr, aber Hauswände und Straßen sind zu dunkel und Himmel viel zu hell. Langsam glaube ich, dass das bei mir nie gehen wird, das da i.was kaputt ist...

Hier haste mal nen Pic, mit den neuen Settings. Hilft dir sicher, mir zu helfen.xD

http://image-upload.de/file/OCPhol/b5e88f1383.jpg

Last edited by Nemesis09; 09.12.2009 at 20:16. Reason: privat:)
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Old 09.12.2009, 20:31   #207
mightym
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Unhappy

hab das gleiche problem und somit den verdacht dass irgendwas nicht funktioniert.
ich kann die settings umändern jedoch tut sich nichts.
ich bringe das unscharfe einfach nicht weg.
hier mal die beiden pics im anhang.
ausserdem ruckelt es ein wenig... hat es sonst auch nicht.
hier auch mal die settings, aber wird sowieso nichts bringen weil sich ja beim ändern sowieso nix tut...:

[PROXY]
EnableProxyLibrary=0
InitProxyFunctions=1
ProxyLibrary=
[GLOBAL]
UseEffect=0
AlternativeDepth=1
AllowAntialias=1
BugFixMode=0
SkipShaderOptimization=0
QuadVertexBuffer=0
EnableShaders_3_0=1
AdditionalConfigFile=enbseries2.ini
UseMRTRendering=0
[EFFECT]
EnableBloom=1
EnableOcclusion=0
EnableReflection=1
EnableMotionBlur=1
EnableWater=1
EnableShadow=1
DepthBias=0
EnableDepthOfField=1
[INPUT]
KeyUseEffect=123
KeyBloom=120
KeyOcclusion=121
KeyReflection=122
KeyCombination=16
KeyScreenshot=44
KeyShadow=119
KeyWater=118
KeyShowFPS=106
[REFLECTION]
ReflectionPower=10
ChromePower=0
UseCurrentFrameReflection=1
ReflectionQuality=0
ReflectionSourceSpecular=50
ReflectionSourceTFactor=50
UseAdditiveReflection=0
ReflectionDepthBias=0
UseLowResReflection=0
ReflectionSinglePass=1
UseEnvBump=0
EnvBumpAmount=100
EnvBumpOffset=100
ReflectionFlip=1
[BLOOM]
BloomPowerDay=20
BloomFadeTime=2000
BloomConstantDay=5
BloomQuality=0
BloomScreenLevelDay=60
BloomCurveDay=3
BloomPowerNight=20
BloomConstantNight=5
BloomCurveNight=3
BloomScreenLevelNight=20
BloomAdaptationScreenLevel=80
BloomAdaptationMultiplier=20
BloomAllowOversaturation=1
BloomMaxLimit=100
[SSAO]
UseFilter=1
OcclusionQuality=0
FilterQuality=1
DarkeningLevel=30
BrighteningLevel=30
IlluminationLevel=30
AdditiveIlluminationLevel=30
UseAmbientOcclusion=1
UseIndirectLighting=1
FadeDistance=50
UseForAlphaTest=1
UseForAlphaBlend=1
[COLORCORRECTION]
DarkeningAmountDay=10
ScreenLevelDay=60
ScreenLevelNight=20
DarkeningAmountNight=-20
GammaCurveDay=0
GammaCurveNight=3
ColorSaturationDay=0
ColorSaturationNight=0
UsePaletteTexture=0
[WATER]
UseWaterDeep=1
WaterDeepness=20
WaterQuality=0
[SHADOW]
ShadowFadeStart=40
ShadowFadeEnd=80
ShadowAmountDay=60
ShadowAmountNight=30
ShadowScreenLevelDay=60
ShadowScreenLevelNight=20
ShadowQuality=0
UseShadowFilter=1
FilterQuality=2
ShadowBlurRange=30
[ENGINE]
ForceAnisotropicFiltering=0
MaxAnisotropy=8
ForceDisplayRefreshRate=0
DisplayRefreshRateHz=60
[MOTIONBLUR]
MotionBlurQuality=1
MotionBlurVelocity=40
MotionBlurRotation=40
[PERPIXELLIGHTING]
SpecularColorMin=0
SpecularColorMax=100
SpecularColorMultiplier=100
SpecularGlossinessMin=0
SpecularGlossinessMax=100
SpecularGlossinessMultiplier=100
[DEPTHOFFIELD]
DOFQuality=2
DOFNumberOfPasses=2
DOFFocusRange=80
DOFBlurinessRange=2
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Views:	138
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Views:	122
Size:	168.0 KB
ID:	29559  

Last edited by mightym; 09.12.2009 at 20:39.
mightym is offline   Reply With Quote
Old 09.12.2009, 20:47   #208
Dragozool
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du musst bei deiner auflösung dich durchkliken bis aus dem x16 am ende eine x32 ist dann sollte es alles ok sein
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Old 09.12.2009, 21:00   #209
mightym
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also müsste ich mit 32er auflösung zockn :S ?
ich mag die 16er irgendwie lieber
ohjee schade
bei der 0.74 ging alles reibungslos mit der 16er
mightym is offline   Reply With Quote
Old 09.12.2009, 21:01   #210
Dragozool
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WAS???du spielst lieber mit weniger farben als mit mehr??
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