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Old 23.08.2008, 16:01   #46
The Degenatron
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Originally Posted by zombie.modder View Post
ich finde dass mit der sichtweite besser weil es den grusel faktor ein bissl steigert. Ich finde es besser wenn ein Zombie aus dem nix kommt
naja mich würde es total nerven wenn ständig "nebel" ist

was is mit radiosendern... eine sich standig wiederholende warnung von der regierung würde der atmosphäre gut tun , oder nur noch rauschen
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Old 23.08.2008, 16:34   #47
zombie.modder
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ich brauche nur rauscheffekte. dann gibts auch neue Radios


edit:
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Originally Posted by The Degenatron View Post
immerhin spielt man danach ja noch

nein, am ende wird eine cutscene mit credits sein und dann werde ich einfach so einstellen, dass man während der cutscene nicht auf esc drücken kann und dann am ende der credits wird ein text sein "Du kannst das Spiel jetzt mit ESC beenden" weil ich die Taste dann aktiviere. wenn man dann noch eine minute beim schwarzen bildschirm wartet kommt sowas wie "was machste denn noch hier?! Verschwinde es kommt nix mehr"

edit2:

Hi,

unser Vehicle Modeller Kowaah hat den Security Van ein bissl umformiert. Hier ein beta pic:


http://img291.imageshack.us/my.php?i...1843204ds4.jpg


Greetz!
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Last edited by zombie.modder; 02.09.2008 at 17:49.
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Old 19.09.2008, 15:27   #48
zombie.modder
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Hier wurde mal wieder nix geschrieben. Ich habe ein paar Ideen.

- Cj ist kein Zivilist mehr sondern jetzt bei den Special Forces

- Es wird vllt. Hintergrund Musik laufen während man spielt.

Und nun News:

Ich arbeite nun an der Anfangssequenz, also wenn man das Spiel startet.

Danke

ps: sry wegen doppelpost
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Old 19.09.2008, 15:39   #49
omega™
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Finde es wirklich toll, dass mal jemand dazu bereit ist einen Zombie Mod für San Andreas zu beenden.
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Originally Posted by Vandyke View Post
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Old 19.09.2008, 17:44   #50
xX|Pain|Xx
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Kleine Story: 2 Jahre lang arbeiteten die forscher der Biotechnologie an einer Biologischen Waffe die im Irak einesetzt werden sollte.
Um feindliche Truppen in eine Art des Schlafes zu bekommen und dann ohne gedächtnis wieder aufwachen zu lassen.
Nach 2 Jahren Forschung wurde daraus aber nicht das erhoffte.
Sie testeten es an einen Menschen der sich freiwillig meldete es zu testen.
Da sich die forscher und auch die Oberhupte der army sicher waren das es funktioniert.
Er wurde in einen abgeriegelten Raum gebracht.
Das Gas wurde eingeführt.
Die erwartete Reaktion war aber nicht die wie sie erhofft war.
er wachte 20 Minuten nachdem er das Gas einatmete auf.
Die Forscher ließen das Gas durch einen Filter absaugen.
der Rest des gases wurde in eine Gasflasche gezogen diese wurde dann in einen Raum mit Panzertür gebracht.
Sie wollten sehn ob er das gedächnis verlor.
Sie sprach zuerst durch ein mikrofon mit ihm er sagte nichts.
Sie gingen in den raum....
Plötzlich ging das versuchsobjekt auf einen forscher los.
er biss ihn in den arm und riß ihn ein stück fleisch heraus.
Der forscher ging sofort aus dem raum hinaus.
und das versuchsobjekt war wieder eingeschlossen.
sie beobachteten es.
die farbe des versuchsobjekts änderte sich er wurde kreidebleich weiß wie eine leiche.
Das versuchsobjekt starb aber der körper lebte weiter.
Der gebissene forscher war nachts in seinen zimmer.
Er war infiziert vom Virus.
Er ging von zimmer zu zimmer und griff die anderen an.
Nachdem das ganze forschungsgelände infiziert war ging der Virus aus.
Die sache geriet auser kontrolle.
10 volle tage später in LS angekommen, tauchen die ersten erscheinungen des viruses auch dort auf.
Es gibt nurnoch wenige überlebende und nurnoch eine kolonie überlebender ein kampf gegen untote beginnt.
Und du bist einer der überlebenden und versuchst rechtzeitig zu einer der kolonien zu kommen und der weg dorthin ist voller untoten.
Der kampf wird hart und blutig viel glück. xDDDDD
Wer weiß vieleicht gefällt das nen paar.
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-]xX|Pain|Xx[- -]Slim Shady III[-
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Old 19.09.2008, 19:48   #51
-Anti-
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Originally Posted by xX|Pain|Xx View Post
Sie testeten es an einen Menschen der sich freiwillig meldete es zu testen
Is meiner Meinung nach irgendwie n bisschen unrealistisch...

Naja, also die Story hört sich für mich n bisschen nach ner Mischung aus Hulk und I am Legend an ...aber nicht schlecht
Quote:
Originally Posted by omega™ View Post
Finde es wirklich toll, dass mal jemand dazu bereit ist einen Zombie Mod für San Andreas zu beenden.
Es gibt schon die sehr gut gemachte Zombie Mod "You are here".
Solltest du unbedingt mal spielen.
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Old 19.09.2008, 20:11   #52
zombie.modder
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you are here ist eigentlich so´n silent hill mod



@ xX Pain Xx


Cj spielt keinen Überlebenden sondern einen Soldaten der Special Forces. Er wurde dort abgesetzt weil sich der Bürgermeister nicht zurückmeldete. Und dann startet man.


und nicht vergessen, alle die dem Mod eine Chance geben sollten sich hier registrieren: http://gtalotd.proboards58.com/
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Old 20.09.2008, 10:59   #53
Shirder
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Also mir gefällt die Story recht gut, bis auf das eine:
Quote:
Originally Posted by xX|Pain|Xx View Post
Der gebissene forscher war nachts in seinen zimmer.
Er war infiziert vom Virus.
Er ging von zimmer zu zimmer und griff die anderen an.
Besser würde passen, wenn der Foscher in der Krankenstation liegt. Mit einer 'Fleischwunde' will man ja nicht unversorgt bleiben, und schon garnicht als Forscher
Quote:
...Aber die Mittel dort waren nicht schnell und wirksam genug, den sich ausbreitenden Virus in seinem Körper aufzuhalten.
Würde auch gut passen finde ich.


Aber sonst ganz gut. Ich könnte ja mal davon ein Stick-Animation Video anfertigen, was das Intro sein könnte, wenn sich nichts ändern sollte.
Aber das soll zombie.modder entscheiden.
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Old 20.09.2008, 11:26   #54
zombie.modder
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Man müsste ja nur das Intro verändern. man kann ja als avi speichern und umwandeln. Also ja du könntest ein stick video machen. Dann weihe ich dich in die read me ein.
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Old 20.09.2008, 11:48   #55
Shirder
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Erstmal abwarten ob sich die Story noch verändert. Ob Ideen dazukommen, oder eine neue entworfen wird. Aber diese halt ich schonmal fest.

Soll dann ungefähs so aussehen wie dein Ava:
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Stick(man) Video
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Old 20.09.2008, 12:09   #56
wanksta2006
Guten Tag. Guten Tag Yourself
 
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man könnte doch mit shock effecten das spiel machen so wie here you are und ab weniger als 20 hp verliert man blut und eine animation aus resident evil diese verletzte animation im spiel einfügen
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Old 20.09.2008, 12:21   #57
zombie.modder
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Dass hatte ich vor nur es geht nict ganz. ich habe eingestellt, ab unter 50 hp blutet man und ab unter 20 läuft man langsamer. Aber alles ist schon wenn man das Spiel startet.

@ tikky2000

Ich kann dir das Video (mein ava) schicken. ist aber noch nicht fertig
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Old 20.09.2008, 14:02   #58
Shirder
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Wo soll das Video stattfinden? LS, SF, LV oder in welchem Gebiet? Da bräuchte ich dann ein Gebaude, was sich als Forschungslabor eignet (von außen). Für Innenszenen könnte man die Area69 verwenden, ich finde, die ist am besten geeignet. Einschließlich einen Raum für den Testversuch des Freiwilligen Testers.
Also bräuchte ich Foto des Drehortes und von einem Gebäude als Labor in dem Ort. Dann mache ich selbst Fotos und wandle sie ins Stick-style um.

Edit: Für LS könnte man dieses Gelände nehmen:
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Name:	Unbenanntt.PNG
Views:	186
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Name:	Unbenannttt.PNG
Views:	165
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Name:	map.PNG
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Last edited by Shirder; 20.09.2008 at 14:26.
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Old 20.09.2008, 14:27   #59
zombie.modder
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kennst du das Zombotech in san fierro? da könnte das Labor von aussen sein

Ach und, möchtest du ins team oder nur in der read me stehen?

Und dieFotos von deiner Post, dass könnte doch das Camp von den Überlebenden sein, oder? Ich baue ein bissl mit dem med hin und fertig
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Old 20.09.2008, 14:31   #60
Shirder
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Originally Posted by zombie.modder View Post
Ach und, möchtest du ins team oder nur in der read me stehen?
Also nicht direkt ins Team, aber du könntest mich in den Credits und in der Readme erwähnen, für einen Stick-Anmimation Introdreh oder so. Weil direkt mitwirken tu ich ja nicht.
Wegen Zombotech SF: Ich werd mal nachsehen, wo das ist.

Edit: Meinst du das?
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