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#1 |
Jläbbischer Constructions
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Werte im Handling-Tool
Habe ein kleines Prob mit dem Handling-Editor. Nämlich die Beschreibungen...
Teilweise ist mir klar, was sie heissen, teilweise kann ich sie erraten. Der Rest entzieht sich mir... ![]() Register "Allgemein":
Register "Dimensionen":
Register "Antrieb":
Register "Bodenhaftung":
Register "Aufhängung":
Register "Bremsen":
Register "Lichter":
Auflistung der Animationsgruppen:
Wenn das ganze geklärt ist, kann ich ja den Post hier ergänzen und ein Mod den Thread in den Tut-Bereich verschieben. Scheint ja eine häufige Frage zu sein, die nie umfassend geklärt wurde. Dank geht an Rastaman für viele Infos zu den Einstellungen ![]()
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Last edited by Jläbbischer; 28.11.2005 at 22:17. |
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#2 |
The Polynator
Join Date: Oct 2005
Location: Hinterm Mond gleich links
Posts: 2,008
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Turnmass: steht für die wendigkeit,kleinere werte und der wagen wird auf
lenkbewegungen schneller ansprechen. EngineInertia ![]() hängen zusammen.Der eine wert beeinflusst den anderen.Wenn z.B. die beschleunigung zu gering ist,wird der wagen nie seine höchstgeschwindigkeit erreichen.Engine Inertia gibt dabei an,ob Motor schnell hochdrehen soll(kleine Werte)oder langsam und kräftig(größere werte). TractionBias:Gibt das Grip verhältnis vorne-hinten an DampingLevel:Stoßdämpfer.Größere werte machen die dämpfer härter. HighSpeedCompDamp:Ist sowas wie ein elektronisches sportfahrwerk.Wenn man Schneller fährt,wird es härter. UpperLimit:Oberes Limit für den federweg.Gibt an,wie weit das Rad nach oben einfedert. LowerLimit:Auto höhe,hiermit kann man den Wagen tiefer legen,oder höher legfen. Biasbeetwenfr:steht für das verhältnis der höhe hinten-vorne.kleinere werte legen den wagen vorne tiefer und um gekehrt BrakeDeceleration:Gibt an,wie stark der wagen verzögert. BrakeBias:Gibt das verhältnis der bremskraft hinten-vorne an. |
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#3 |
Jläbbischer Constructions
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Hey Danke für die ausführlichen Erklärungen
![]() Wenn morgen die Pferde versorgt sind, werde ich den Abend wohl mit optimieren verbringen können - Sofern ich die realen Werte bekomme. Im Netz hab ich auf den mir bekannten Seiten nix zum Handling des Pick Ups gefunden. Aber in meinem Forum ist ja einer, der sich den Colt Truck im Maßstab 1:1 baut ![]() Der wird mir sicher was sagen können... ![]()
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#4 |
Registered User
Join Date: Jan 2006
Posts: 10
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Muss man auf irgendetwas besonders achten? ich habe gerade meinen SuperGT getunt, bekomme aber an unterschiedlichen stellen nen gamecrash..
geändert habe ich nur die Transmission und Suspension werte, und bei den Handling Flags "1G Boost" und "2G Boost" angeklickt... |
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#5 |
Registered User
Join Date: Apr 2006
Posts: 2
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sound vom auto
kann mir jemand sagen wie man den sound von einem auto derber machen kann?
thx |
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#6 |
Jläbbischer Constructions
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Garantiert net mit dem Handling-Editor....
Auf was für Ideen die Leute wieder kommen...
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#7 |
-> Modder newbie <-
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kannst mir auch sagen was ich einstellen muss damit 2 auspuffwolken hinter dem car entstehen un nicht nur einer ???
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mfg sTarline |
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#8 |
Ersguterjunge
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das geht net mitn handling tool das hat mit den dummys zu tun
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Wird gerade neu gemacht
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#9 |
Anime-Hayao Miyazaki-Fan
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Alles was mit dem Auto zu tun hat, also die Effekte beim Auspuff und NOS usw, kann man in der "effects.FXP" ändern. Diese findet man unter GTA SA\Models.
Aber ich mach lieber an der Handling rum, is viel lustiger. Anti Dive Multiplier gibt an wie weit der Wagen beim Beschleunigen nach unten gedrückt wird. Also Heckantrieb beim beschleunigen: Vorne Hoch, Hinten Runter. nPercentSubmerged: ist für die Tieferlegung zuständig, bei 10 schleift die Karosse am Boden ![]() Bester Wert ist hier zwischen 60 und 65 nur mal so nebenbei. MfG Chihiro
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Was wir brauchen, sind ein paar verrückte Leute; seht euch an, wohin uns die Normalen gebracht haben. George Bernard Shaw 26.07.1856 - 02.11.1950 irischer Dramatiker, Schriftsteller und Nobelpreisträger |
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#10 |
Mitglied ohne Glied
Join Date: Aug 2009
Location: Graz-Österreich
Posts: 601
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Ich habe den Handling editor in enlish also die erklärungen von Jläbbischer kann ich 0% benutzen. Kann jemand die englishe version verständlich machen?
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"Hodor, Hodor, Hodor." -Hodor |
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#11 |
Nicht anwesender User
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Wieso? Was ist denn da dran so schwer zu verstehen? Du trägst einfach die Werte bei den Autos ein. Musst aber halt aufpassen, dass die handling.cfg nicht schreibgeschützt ist. (standardmäßig ist sie schreibgeschützt)
Du musst dir dabei einfach so eine "Tabelle" vorstellen. Das ist ganz leicht. |
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#12 | |
#Hodor
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Quote:
Register "Genaral":
Register "Engine and Breaking":
Weiter Kann Ich es dir leider nicht erklären, da ich die anderen beiden registerkarten nie benutze ![]() Naja Hoffe das ich helfen konnte...
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#13 |
Mitglied ohne Glied
Join Date: Aug 2009
Location: Graz-Österreich
Posts: 601
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Danke du konntest sehr helfen
![]() Ich füge diese website zu meinen Favoriten...
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"Hodor, Hodor, Hodor." -Hodor |
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#14 |
Registered User
Join Date: Oct 2009
Posts: 5
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Erstmal danke für diese tolle erklärung.............. leider kippt bei mir das Fahrzeug sobald ich durch ne Kurve will, egal welche Werte ich ändere.
hoch, tief, breit, hart oder schwer ............ es ändert sich nix hat da jemand vieleicht ne Idee ?? Hab alles so gemacht wie es in der readme steht. |
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#15 | |
#Hodor
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Quote:
* Turnmass - Wendigkeit. Bei kleineren Werten reagiert der Wagen schneller auf die Lenkung. ACHTUNG: Bei zu geringem wert kann das fahrzeug einfach in der kurve umfallen... =20000 * center of maxx (x) - Schwerster Punkt des Wagens auf der Breite des Wagens =0.0 * center of maxx (y) - Schwerster Punkt des Wagens auf der Länge des Wagens =0.0 * center of maxx (z) - Schwerster Punkt in der Höhe des Wagens =0.0 Aber lad mal bitte deine händling line hoch, damit ich(oder ein anderer) sich das ansehen kann...
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