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Materials (Skin) Exportieren
Ich habe mit 3dsmax (und auch mit zmodeler) schon die Materials angepasst. Nun weiss ich aber nicht wie ich diese als "Textur" exportieren kann.
Beim 3dsmax (mit dem plugin) kommt immer eine fehlermeldung: Entweder, dass ich nur ein geskinntes objekt anwählen darf (?) oder dann, dass der skin nicht korrekt ist und dass der skin-modifier "must be on the topmost of the stack" sein muss ![]() bin immer noch echt ratlos. Plz irgendeine kleine hilfe, muss net ein ganzes tut sein. |
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